Oprogramowanie graficzne 3D szybko staje się standardowym narzędziem w arsenale artysty dzięki rozwojowi łatwości obsługi i dostępności.

Mikser to bezpłatne oprogramowanie o otwartym kodzie źródłowym, którego można używać do tworzenia ruchomych grafik, animacji, efektów wizualnych, kompozycji, ilustracji cyfrowych i projektowania. Dzięki regularnym aktualizacjom i kwitnącej społeczności artystów i animatorów korzystających z platformy, nigdy nie było lepszego czasu, aby spróbować.

W tym artykule omówimy podstawowy układ Blendera, elementy sterujące i obszary robocze. Zapewni Ci podstawową wiedzę, dzięki której możesz zgłębić ekscytujące możliwości oferowane przez Blendera.

Poruszanie się po interfejsie Blendera

Po otwarciu Blendera wita cię ekran powitalny, który pozwala załadować istniejący projekt lub utworzyć nowy. Masz zestaw gotowych ustawień dostępnych dla nowych projektów: Generał, Animacja 2D, Rzeźbienie, VFX, i Edycja wideo.

W tym przypadku wybierzemy plik Generał obszar roboczy. Domyślnie powoduje to otwarcie nowego projektu z kamerą i obiektem kostki.

instagram viewer

Domyślny układ oferuje obszar roboczy składający się z pliku głównego Rzutnia 3D (okno, w którym poruszasz się i przeglądasz swoje kreacje w przestrzeni 3D), a także plik Oś czasu u dołu ekranu, aby pracować z klatkami kluczowymi, symulacjami i animacjami.

Wykończenie zestawu to Outliner panel w prawym górnym rogu, który zawiera szczegóły dotyczące wszystkich obiektów i zasobów w Twojej scenie. W międzyczasie Nieruchomości Panel w prawym dolnym rogu umożliwia dostosowanie różnych ustawień i parametrów.

To najbardziej podstawowy układ. Inne dostępne panele i okna zawierają bardziej szczegółowe ustawienia i narzędzia do klatek kluczowych, cieniowania, węzłów, edycji obrazu i wielu innych. Na razie trzymajmy się ustawienia domyślnego.

Sterowanie rzutnią 3D

W ramach Rzutnia 3D dostępnych jest wiele klawiszy i poleceń myszy, które pozwalają na płynne i dokładne poruszanie się w przestrzeni 3D. To wymaga trochę praktyki, ale ich opanowanie znacznie ułatwi korzystanie z Blendera.

Pamiętaj, że wszystkie elementy sterujące można dostosować, przechodząc do pliku Edytować u góry ekranu, a następnie naciskając Preferencje> Wejście.

Jeśli używasz laptopa i nie masz dostępu do myszy, możesz chcieć włączyć Emuluj mysz z trzema przyciskami w tej samej lokalizacji, co pozwoli Ci zasymulować kliknięcie prawym przyciskiem myszy i środkowy przycisk myszy.

Tryby rzutni 3D

Plik Rzutnia 3D można przełączać się między domyślnymi sześcioma trybami, z których każdy może otwierać szereg narzędzi i funkcji w zależności od tego, co chcesz zrobić.

Oto krótki przegląd każdego trybu:

  • Tryb obiektowy umożliwia przesuwanie i animowanie obiektów w scenie względem siebie.
  • Tryb edycji umożliwia manipulowanie kształtem, rozmiarem i wyglądem pojedynczego obiektu. Umożliwia także manipulowanie wielokątami poprzez punkty, ściany lub krawędzie.
  • Tryb rzeźbienia zawiera szereg narzędzi do rzeźbienia, które pozwalają manipulować obiektami i nadawać im różne kształty.
  • Farba Vertex, Farba wagi, i Farba teksturowa wszystkie oferują różne sposoby dodawania koloru i tekstury do obiektów.

Edycja cząstekPoza mogą również stać się dostępne podczas pracy z określonymi obiektami, takimi jak szkielet lub obiekty z systemami cząstek włosów. Jednak te tryby są bardziej złożone i nie zostaną omówione w tym artykule.

Związane z: Najlepsze bezpłatne oprogramowanie do modelowania 3D

Najlepsze bezpłatne oprogramowanie do modelowania 3D

Większość oprogramowania do modelowania 3D jest zbyt droga. Na szczęście dostępna jest również doskonała oferta w pełni funkcjonalnego bezpłatnego oprogramowania do modelowania 3D.

Poruszanie się po rzutni 3D

Aby przesuwać się w przeglądarce 3D, przytrzymaj przycisk Środkowa mysz lub przycisk przewijania w połączeniu z ruchem myszy. Aby przesunąć, przytrzymaj Zmiana z Środkowa mysz lub przycisk przewijania.

Aby powiększyć lub pomniejszyć scenę, możesz przewijać myszką lub przytrzymać Ctrl (Windows) lub CMD (macOS), wszystko po naciśnięciu Środkowa mysz lub przycisk przewijania.

Klawisze numeryczne u góry klawiatury umożliwiają również zresetowanie pozycji do stałego punktu w stosunku do środka ekranu.

Spróbuj zapamiętać kolory linii osi, aby się nie zgubić. Czerwone, zielone i niebieskie linie odpowiadają osiom X, Y i Z.

Przenoszenie obiektów w rzutni 3D

Podczas pracy w przestrzeni 3D dokładność jest wszystkim. Gdy oglądasz przestrzeń 3D na monitorze komputera 2D, nie możesz dokładnie określić, gdzie są rzeczy, przesuwając obiekt z ludzką intuicją.

To, co może wyglądać prosto z jednego kąta, może w rzeczywistości być o wiele mil poza miejscem, gdy zmieniasz pozycję!

Związane z: Jak używać Mixamo do animowania niestandardowych modeli 3D

Aby rozwiązać ten problem, musisz myśleć matematycznie i zmieniać parametry swoich obiektów wzdłuż ustalonych ścieżek na osiach X, Y i Z. Możesz to zrobić przez W ruchu, skalowanie, i Obracanie obiekty.

Do Skala obiekty, które wybrałeś w swoim Rzutnia 3D w Tryb obiektowy, Użyj S klucz. Aby przenieść obiekty, użyj sol klucz. Aby obrócić obiekty, użyj R klucz.

Przećwicz to na kostce w domyślnej scenie w Tryb obiektowy. Jeśli obiekt nie jest dostępny, możesz go utworzyć, klikając Dodaj> Siatka u góry ekranu. Zobaczysz listę dostępnych podstawowych obiektów do dodania do sceny.

Możesz także użyć poleceń klawiszowych, aby powiedzieć Blenderowi, co chcesz zrobić. Nawigacja jest bardzo podobna do kreślenia zestawu współrzędnych.

Jeśli chcesz przesunąć sześcian wzdłuż osi Y (z boku na bok), wybierz sześcian i naciśnij G> Y. Powoduje to zablokowanie ruchu kostki wzdłuż zielonej osi Y i pozwala przesuwać ją myszą po linii.

Jednak użycie myszy jest niedokładne. Jeśli chcesz przesunąć kostkę dokładnie o 10 metrów, możesz powtórzyć dokładnie ten sam proces, co powyżej, ale tym razem dodaj parametr długości.

Tak więc, aby przesunąć sześcian o 10 metrów wzdłuż osi Y, należy wybrać sześcian i wpisać G> Y> 10, śledzony przez Wchodzić.

Podobnie, jeśli chcesz, aby sześcian był dwa razy wyższy, możesz przeskalować go wzdłuż osi Z, naciskając S> Z> 2. To poinstruuje Blendera, aby dwukrotnie zwiększył skalę sześcianu na osi Z.

I oczywiście, jeśli chcesz obrócić sześcian o 90 stopni wzdłuż osi X, użyjesz R > X > 90.

Zapoznanie się z Blenderem

Więc przesunąłeś i przeskalowałeś sześcian wokół osi X, Y i Z. To niewiele, ale te podstawowe działania związane z ruchem, obrotem i skalą są językiem, w którym działa Blender.

Ich opanowanie pozwoli Ci skupić się na wykorzystaniu innych narzędzi i systemów, które oferuje Blender, w tym animacji, symulacji fizyki i projektowania 3D.

Jeśli chcesz lepiej zapoznać się z Blenderem, ważne jest, aby rozpocząć naukę wszystkich poleceń i skrótów w programie.

E-mail
The Blender 2.8 Keyboard Short Cuts Cheat Sheet dla Windows

Te skróty klawiaturowe poprawią przepływ pracy w Blenderze w systemie Windows.

Powiązane tematy
  • Twórczy
  • Animacja komputerowa
  • Mikser
  • modelowanie 3d
O autorze
Laurie Jones (11 opublikowanych artykułów)

Laurie jest montażystą i scenarzystą wideo, która pracowała dla telewizji i filmu. Mieszka w południowo-zachodniej Anglii.

Więcej od Laurie Jones

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego biuletynu, aby otrzymywać wskazówki techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Jeszcze jeden krok…!

Potwierdź swój adres e-mail w wiadomości e-mail, którą właśnie wysłaliśmy.

.