Chociaż istnieje wiele gatunków gier wideo, prawie wszystkie z nich należą do jednego z dwóch ogólnych stylów graficznych: 2D lub 3D. Podstawowa różnica między nimi jest oczywista, ale porównując gry 2D i 3D, należy wziąć pod uwagę znacznie więcej.

Przyjrzyjmy się niektórym z ich historii i wspólnym gatunkom w obu stylach graficznych, badając różnice między grami 2D i 3D.

Jakie są różnice między grami 2D i 3D?

Jeśli nie jesteś zaznajomiony lub chcesz najpierw rozważyć podstawy, zdefiniujmy, czym różnią się te typy gier. Należy zauważyć, że istnieje wiele różnych typów gier 2D i 3D, więc nie są one absolutne.

Poradnik gier 2D

Gry 2D, jak sama nazwa wskazuje, to tytuły posiadające tylko dwie osie ruchu. Zazwyczaj są to „płaskie” gry, w których można poruszać się w lewo i w prawo, a także w górę iw dół. Przykładem jest Celeste:

Ponieważ nie mają tak wielu opcji ruchu, gry 2D są często prostsze niż ich odpowiedniki 3D. Wiele gier 2D ma charakter liniowy, co oznacza, że ​​Twoim głównym celem jest po prostu przejście od początku do końca poziomu.

instagram viewer

Ponadto sterowanie w grach 2D jest często stosunkowo proste. Ponieważ twoja postać nie ma pełnego zakresu ruchu 3D, ma mniej możliwych ruchów i interakcji z innymi obiektami.

W wielu grach 2D obiekty istnieją jako coś, co nazywa się „duszkiem”, co jest nazwą nadaną małemu obrazkowi odwzorowanemu na większy obraz. Ze względu na krajobraz 2D każdy duszek ma współrzędne X / Y, które dokładnie określają, gdzie się znajduje. Są to płaskie obrazy, w przeciwieństwie do gier 3D, w których można oglądać obiekty pod dowolnym kątem.

Kamera w grach 2D jest również znacznie uproszczona. Zwykle patrzy prosto na grę z boku, więc nie ma perspektywy, jak w tytułach 3D. Niektóre gry 2D wykorzystują efekt zwany przewijaniem paralaksy, który przewija tło z inną prędkością niż pierwszy plan, aby stworzyć iluzję głębi.

Z tego powodu kontrola postaci jest również znacznie łatwiejsza. W grze 2D przechylenie drążka sterowego w prawo po prostu przesuwa postać w tym kierunku. Ale w grze 3D przechylenie drążka sterującego w prawo przesuwa postać w zależności od kamery i sposobu, w jaki obecnie patrzy.

Zdefiniowane gry 3D

Z kolei gry 3D obejmują pełny ruch w trójwymiarowych płaszczyznach. Oznacza to, że gracz może poruszać się w „prawdziwym świecie”, w którym może obracać się o 360 stopni i w którym obiekty mają długość, wysokość i głębokość. Przykładem jest Super Mario Odyssey:

Jak widać, gry 3D są znacznie bardziej złożone niż gry 2D. Jedną z największych różnic jest perspektywa aparatu. W wielu grach 3D możesz poruszać kamerą niezależnie od swojej postaci, co pozwala patrzeć na świat gry z różnych punktów widzenia.

Zamiast płaskich duszków możesz zobaczyć, jak wygląda twoja postać z góry lub pod kątem 45 stopni. Przesunięcie kamery do optymalnej pozycji może być kluczem do rozwiązywania zagadek lub wykonywania trudnych skoków.

Animacje postaci są znacznie bardziej złożone w grach 3D. Zamiast prostych duszków, które mogą mieć tylko kilka gotowych animacji, modele 3D reagują na inne elementy w otaczającym je świecie. Ich animacje przenikają się wzajemnie, tworząc bardziej płynny wygląd w porównaniu do komiksowego charakteru wielu gier 2D.

Zamiast wstępnie renderowanych obiektów używanych w wielu grach 2D, gry 3D renderują tekstury na powierzchniach, aby wyglądały jak solidne obiekty. W złożonych grach 3D elementy takie jak światło i dźwięk mogą zachowywać się tak, jak w prawdziwym życiu.

Ta zwiększona złożoność wpływa również na rozgrywkę. Zamiast prostych celów „dotarcia do końca”, wiele gier 3D wymaga pełnego zbadania kosmosu, rozwiązywania fizycznych łamigłówek i nie tylko.

Historia gier 2D i 3D

Przyjrzyjmy się historii tych stylów graficznych, aby lepiej zrozumieć ich wpływ i to, jak zmieniały się na przestrzeni czasu.

Gry 2D: proste, ale skuteczne

Wczesne gry wideo były niesamowicie prymitywne, więc nic dziwnego, że musiały używać stylu graficznego 2D. Gry tekstowe były popularne w latach 70. XX wieku, które polegały wyłącznie na czytaniu i wprowadzaniu tekstu w celu interakcji z grą. Ale kiedy gry wideo przeszły do ​​korzystania z rzeczywistej grafiki wizualnej, użycie trzech wymiarów nie było jeszcze możliwe, więc 2D stało się normą.

5 tekstowych gier przygodowych, w które możesz grać w przeglądarce

Czy chcesz grać w gry tekstowe w swojej przeglądarce internetowej? Oto kilka świetnych gier tekstowych dla każdego, kto potrzebuje w życiu interaktywnej fikcji.

Wczesne gry wideo, takie jak Pong w salonach gier i konsola domowa Magnavox Odyssey, wykorzystywały podstawowe kształty w płaszczyznach 2D. Z pewnością musiałeś użyć wyobraźni, aby wyobrazić sobie grę w tenisa lub hokeja na tych platformach.

Nawet gdy konsole do gier wideo stały się bardziej zaawansowane, grafika 2D była normą aż do połowy lat 90. NES, Super Nintendo i Sega Genesis zawierały prawie wszystkie gry 2D, takie jak platformówki, gry sportowe, gry logiczne i tym podobne.

Niektóre gry były w stanie osiągnąć uproszczoną rozgrywkę 3D, na przykład Star Fox w 1993 roku. Jak na tamte czasy było to imponujące, ale SNES po prostu nie był w stanie płynnie obsługiwać prawidłowej grafiki 3D. Zmieniło się to wraz z następną generacją konsol.

Gry 3D: w przyszłość

Piąta generacja konsol do gier wideo, na czele z PlayStation i Nintendo 64, w końcu umożliwiła prawdziwe gry 3D. Dzięki zwiększonej mocy tych konsol programiści mogli wreszcie tworzyć gry z pełnym ruchem 3D.

Super Mario 64, który pojawił się w 1996 roku jako tytuł premierowy na Nintendo 64, był pierwszą niezwykle udaną platformówką 3D i wyznaczała standardy na nadchodzące lata. Wiele z najlepszych tytułów na PlayStation, takich jak Spyro the Dragon i Metal Gear Solid, również było pełnymi grami 3D.

W czasach, gdy 3D stało się głównym nurtem, konsole stały się wystarczająco potężne, aby z łatwością obsługiwać gry 3D i 2D. Spójrzmy, jak to się potoczy.

Popularne gatunki 2D

Ponieważ gry 2D istnieją tylko na dwóch płaszczyznach, dobrze nadają się do prostszych tytułów. Spójrzmy na niektóre z najpopularniejszych.

Platformówki

Platformówki to jedne z najpopularniejszych typów gier 2D. Ponieważ Twoim celem jest zazwyczaj osiągnięcie końca każdego poziomu, bieganie i skakanie w dwóch wymiarach jest naturalnym dopasowaniem.

Przykłady obejmują Sonic the Hedgehog i Rayman Legends. Przyjrzeliśmy się najlepsze platformówki 2D jeśli chcesz bardziej szczegółowo zbadać ten gatunek.

Gry walki

Chociaż istnieją gry walki 3D, klasyczne gry walki pojawiły się w 2D. W ten sposób walczysz ze sobą i przeciwnikiem na arenie, na której możesz poruszać się tylko do przodu / do tyłu i skakać.

Przykłady obejmują Street Fighter i Mortal Kombat.

Łamigłówki

Klasyczne gry logiczne, takie jak dopasuj trzy tytuły lub układanki do usuwania bloków, działają w 2D, ponieważ nie ma w nich nic poza ruchomymi elementami. Gry logiczne 3D są zazwyczaj znacznie bardziej złożone i obejmują łamigłówki oparte na ruchu.

Przykłady obejmują Tetris i Bejeweled.

Typowe gatunki 3D

Wraz z pojawieniem się grafiki 3D narodziło się wiele nowych gatunków gier, a inne przybrały nowe formy. Oto kilka z nich.

Strzelanki pierwszoosobowe

Ponieważ strzelanki pierwszoosobowe polegają na tym, że patrzysz z perspektywy osoby trzymającej broń, mają one sens tylko w 3D, gdzie możesz poruszać się w realistycznej przestrzeni. Ten gatunek wystartował z Doomem w 1993 roku.

Przykłady obejmują Half-Life i Call of Duty.

Gry Hack and Slash

„Akcja” to szeroki gatunek; Podgatunek „hack and slash” odnosi się do tytułów 3D z naciskiem na pokonywanie dużych grup wrogów za pomocą płynnej walki wręcz, połączonej w kombinacje. Gry 2D mają podobny gatunek w „beat'em ups”, ale gry hack and slash mogą istnieć tylko w 3D dzięki rozbudowanym opcjom walki.

Przykłady obejmują Bayonetta i Devil May Cry.

Gry wyścigowe

Proste gry wyścigowe mogą istnieć w 2D, zwykle z grafiką od góry do dołu. Ale prawie wszystkie współczesne gry wyścigowe są w 3D, wykorzystując nowoczesną grafikę i solidniejsze sterowanie.

Przykłady obejmują Forza Horizon i Need for Speed.

Gdzie nakładają się 2D i 3D

Mamy nadzieję, że teraz rozumiesz więcej różnic między grami 2D i 3D. Przyjrzeliśmy się kilku przykładom gatunków w każdym z nich, ale ważne jest, aby pamiętać, że nie zawsze są to sztywne i szybkie zasady.

Na przykład wiele gatunków działa zarówno na platformach 2D, jak i 3D. Podczas gdy platformówki 2D są zwykle proste, dodatkowy wymiar platformówek 3D daje im o wiele więcej opcji. Platformówki 3D, takie jak A Hat in Time, często mają różne cele, takie jak zebranie wielu określonych przedmiotów.

Niektóre serie gier nawet regularnie przełączają się między 2D i 3D. Seria Metroid rozpoczęła się w 2D na NES i SNES, zanim przeszła do 3D z Metroid Prime na GameCube. Ale od czasu premiery Prime, Nintendo rozwija zarówno gry 2D, jak i 3D Metroid. Sonic the Hedgehog jest podobnym przypadkiem.

Gry wykorzystujące styl „2.5D” to kolejna komplikacja w dyskusji. Termin ten często odnosi się do gier z rozgrywką 2D z grafiką 3D (takich jak Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Trine 2 lub Street Fighter V).

Te gry wykorzystują modele 3D postaci i innych obiektów, ale pozwalają kontrolować grę tylko w dwóch wymiarach. Porównaj, jak Donkey Kong i otoczenie wygląda w Tropical Freeze:

Ze sprite'em Linka z oryginalnej gry The Legend of Zelda:

Obie te gry oferują rozgrywkę 2D, ale istnieje wyraźna różnica w metodach wyświetlania tej grafiki.

Graj w 2D i 3D

W nowoczesnych grach jest mnóstwo wspaniałych gier 2D i 3D. Nie przejmuj się zbytnio stylem graficznym - po prostu znajdź gatunki, które lubisz grać i wypróbuj więcej podobnych gier.

A skoro o tym mowa, istnieje wiele niszowych gatunków gier do odkrycia innych niż te, które omówiliśmy powyżej.

Źródło zdjęcia: Liu zishan /Shutterstock

E-mail
8 niszowych gatunków gier wideo z grami, w które warto zagrać

Co to są roguelike? Co to są symulatory chodzenia? Co to są powieści wizualne? Warto zagrać w te niszowe gatunki gier wideo!

Powiązane tematy
  • Hazard
  • Projektowanie gier wideo
  • modelowanie 3d
O autorze
Ben Stegner (Opublikowano 1629 artykułów)

Ben jest zastępcą redaktora i kierownikiem ds. Wdrażania w MakeUseOf. Odszedł z pracy w IT, aby pisać na pełen etat w 2016 roku i nigdy nie oglądał się za siebie. Od ponad sześciu lat zajmuje się samouczkami technicznymi, zaleceniami dotyczącymi gier wideo i nie tylko.

Więcej od Bena Stegnera

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego biuletynu, aby otrzymywać wskazówki techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Jeszcze jeden krok…!

Potwierdź swój adres e-mail w wiadomości e-mail, którą właśnie wysłaliśmy.

.