Przez lata gry były określane jako rozrywka, którą każdy może się cieszyć, niezależnie od umiejętności. Ale to nie zawsze było prawdą. Upośledzenie wzroku, ruchu i słuchu może wpływać na przyjemność z grania, a nawet na możliwość przyłączenia się w ogóle.
Czasami nieczytelny tekst może tworzyć bariery. Czasami problemem jest poziom trudności. Zasadniczo niektóre gry mogą zrazić pewien procent potencjalnych graczy. Na szczęście nadchodzą zmiany, a programiści gier wideo myślą bardziej o dostępności swoich tytułów.
W tym artykule wymieniamy niektóre opcje ułatwień dostępu, które programiści dodają do swoich gier, aby zapewnić, że są dostępne dla wszystkich.
Jak poprawiły się gry dla osób z wadami wzroku?
Najpierw przyjrzyjmy się opcjom, które programiści dodają, aby pomóc osobom z wadami wzroku.
1. Tryby dla daltonistów sprawiają, że wszystko jest łatwiejsze do zobaczenia
Niezwykle łatwo jest przyjąć za pewnik możliwość dostrzegania różnic w kolorze. Podczas gdy większość ludzi potrafi bez problemu rozróżniać różne odcienie, około 1 na 12 mężczyzn w USA cierpi na jakąś formę
ślepota barw.Trudno jest dostrzec, jak się czuje ślepota kolorów. Oto niektóre z najlepszych symulatorów dla daltonistów.
Każdy z trzech głównych typów Protanopia (czerwony słaby), Deuteranopia (zielony słaby) i Tritanopia (niebieski słaby) może sprawić, że coś tak prostego, jak interfejs UI gry wideo będzie niezwykle trudny do odczytania.
Dostosowanie sposobu, w jaki barwy obecne w HUD i wyższych postaciach może mieć ogromny wpływ na grywalność. To podejście, które przyjęły w przeszłości gry takie jak Destiny i Battlefield, i może skutkować bardzo naturalnymi wrażeniami.
Inne tytuły, takie jak Fortnite, DOOM i Call of Duty, wprowadziły filtry pełnoekranowe, dzięki czemu cały świat gry i wszystkie elementy są łatwiejsze do rozpoznania.
2. Specjalne filtry pomagające niewidomym lub niedowidzącym graczom
A jeśli walczysz nie tylko z pojedynczymi kolorami? A jeśli jesteś niedowidzący lub nawet niewidomy? W jaki sposób programista dostosowuje się, aby medium oparte na wizualnych opiniach stało się przyjemne dla wszystkich?
Cóż, fantastycznym tego przykładem jest Naughty Dog. Firma eksperymentuje ze sposobami, aby jej tytuły były odtwarzalne dla wszystkich od czasów Seria Uncharted, a te wysiłki zaowocowały stworzeniem wyjątkowego zestawu opcji dla The Last of Us Część druga.
Nie chodzi tylko o rozmiar napisów czy HUD, chociaż są to opcje dostępne w grze. Niektórzy gracze mogą skorzystać z opcji wyświetlania o wysokim kontraście, która wyciszy kolory otoczenia, a także sprawi, że sojusznicy, wrogowie, przedmioty i obiekty interaktywne będą bardziej wyraziste.
Inne opcje obejmują ulepszony tryb nasłuchiwania, który umożliwia skanowanie w poszukiwaniu przedmiotów lub wrogów indywidualnie i uruchamia sygnał dźwiękowy w oparciu o ich wysokość i odległość względem ciebie.
Co zrobić, jeśli cierpisz na zaburzenia fizyczne lub motoryczne?
Następnie zbadamy opcje ułatwień dostępu dla tych, którzy nie mogą używać tradycyjnego kontrolera.
3. Konfigurowalne elementy sterujące i alternatywne rozwiązania uchwytów do gry jednoręcznej
Gry to nie tylko medium wizualne. Jest pod wpływem twojego wkładu, gracza. To ty trzymasz pad i kontrolujesz akcję. Jednak Twoje zdolności motoryczne mogą oznaczać, że nie jesteś w stanie dosięgnąć wszystkich przycisków lub przytrzymać pad w tradycyjny sposób. W tym miejscu pojawiają się konfigurowalne elementy sterujące i alternatywne uchwyty.
Chociaż możesz zmienić przycisk, aby wskoczyć w Crash Bandicoot 4 lub zrobić zdjęcie w najnowszej wersji FIFA, możliwość całkowitego dostosowania sterowania do własnych potrzeb zwykle nie jest opcją. Jednak The Last of Us Part II oferuje kolejny znakomity przykład dostępności, z czterema różnymi sposobami trzymania kontrolera i wszystkimi z całkowicie zmiennymi elementami sterującymi.
Przełącznik Nintendo przenosi ideę regulowanych elementów sterujących o krok dalej i pozwala dostosować podstawowe ustawienia gry. Przechodząc przez ustawienia systemu, Switch pozwoli ci używać tylko jednej Joy-Con zamiast obu. Każdy przycisk można również odwzorować i zapisać w jednym z pięciu różnych ustawień wstępnych.
Związane z: Najlepsze kontrolery Nintendo Switch
Pokémon Sword lub Shield natychmiast staje się grą, którą możesz cieszyć się jedną ręką, bez konieczności używania zderzaków lub przycisków na ramionach.
4. Kontroler Xbox Adaptive Controller pomaga niemal każdemu grać
Podobnie jak Nintendo, Microsoft również szukał opcji w samych grach, kiedy opracował kontroler Xbox Adaptive Controller.
Wydany w 2018 roku, został zbudowany przy udziale różnych firm, w tym The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy Foundation, SpecialEffect i Warfighter Engaged, a także członkowie społeczności, i oferuje ogromny skok do włączenia do przemysł.
Każdy przycisk można przypisać do urządzeń zewnętrznych, takich jak przełączniki, uchwyty i joysticki które wykorzystują gniazda 3,5 mm lub porty USB do połączenia z kontrolerem, a wszystkie z nich można dowolnie wymienić czas. Możliwość zamontowania go na statywie zapewnia, że osoby o ograniczonym ruchu mogą wziąć udział w rundzie Gears of War lub Halo.
Spersonalizowany charakter kontrolera oznacza, że nie ma prawie żadnych ograniczeń co do tego, kto może grać, a gry, w które można grać, nie są narzucane przez opcje, które dodają programiści. Osoby z porażeniem mózgowym, osoby, które przeszły udary i osoby, które doznały urazu kręgosłupa lub szyi, mają teraz możliwość doświadczania gier.
Dostępność dla niesłyszących lub niedosłyszących graczy
Następujące funkcje są niezwykle ważne dla graczy, którzy cierpią na pewien stopień ubytku słuchu.
5. Napisy są praktycznie standardem branżowym
Napisy można znaleźć w ogromnej liczbie gier.
South Park: The Fractured But Whole, seria Assassin’s Creed, a nawet tryb fabularny w grze FIFA oferują opcję napisów, a sposób ich prezentacji jest coraz lepszy. Małe dodatki, od opcjonalnego tła tekstu po regulowane rozmiary czcionek, mogą ułatwić czytanie wypowiedzi na ekranie.
Zmiana zakładek kolorów dla każdej postaci lub po prostu dodanie etykiety głośnika może również usunąć niektóre bariery dla niesłyszących lub niedosłyszących rozgrywki.
6. Wizualizatory na ekranie sprawiają, że dźwięki są widoczne
Cały ten wysiłek związany z napisami byłby na nic, gdyby osoba niesłysząca lub niedosłysząca nie była w stanie zinterpretować tego, co dzieje się na ekranie podczas gry. W takim przypadku wskaźniki wizualne mogą mieć ogromne znaczenie. Fortnite robi to w niewiarygodnie sprytny sposób, umieszczając wokół twojej postaci krąg wizualizacji dźwięku.
Strzały, eksplozje w oddali oraz pojazdy i kroki za tobą są przedstawiane na ekranie w jasny, określony sposób. Włączenie tej opcji wyłącza również inne sygnały dźwiękowe na ekranie, w tym kompas, więc jest to skuteczny sposób wyrównywania pola gry, nie dając słyszącym dodatkowej przewagi.
Co jeszcze zostanie zrobione, aby gry były bardziej dostępne?
Na koniec przyjrzyjmy się innym ważnym narzędziom, które ułatwiają granie w gry wideo wszystkim typom graczy.
7. Poprawa opcji tekstowych dla osób z trudnościami w czytaniu
Gry z dużą ilością tekstu mogą stanowić ogromną barierę dla każdego, kto ma problemy z czytaniem. Umożliwienie użytkownikom wyboru szybkości tekstu, a także wprowadzenie naciskania przycisków, aby przesuwać historię, oznacza, że w każdą grę można grać w dowolnym tempie.
Wyraźniejsze kroje pisma, wraz z lepszymi odstępami między literami, słowami i akapitami, mogą być używane do sprawienia, że gry pełne historii są bardziej dostępne dla osób z dysleksją.
Overland, wydany w 2019 roku, wykorzystywał OpenDyslexic, który miał na celu ułatwienie odczytywania prezentowanych informacji. Ta czcionka open source wykorzystuje różne techniki, w tym ważone spody, aby ułatwić rozróżnienie różnych liter, które dysleksja ma tendencję do mieszania się lub przewracania do góry nogami.
Dodanie lektora może całkowicie wyeliminować potrzebę czytania, dzięki czemu nadal możesz zanurzyć się w historii bez konieczności czytania tekstu na ekranie.
8. Dodawanie asyst trudności może zmienić tytuł
Czasami gra może być niedostępna po prostu z powodu wymagań gracza. Jeśli nie jesteś świetny w walce, ale uwielbiasz łamigłówki, dostosowanie ich do własnych indywidualnych umiejętności może zmienić tytuł, który wcześniej cię frustrował. Shadow of the Tomb Raider jest świetnym przykładem tej plastyczności, pozwalającej od samego początku zmieniać sposób rozgrywki dla własnej przyjemności.
Celeste jest również dowodem na to, że kilka prostych opcji może uczynić niezwykle trudną grę, która zwykle wymaga doskonałej do piksela zręczności skoków, znacznie bardziej przystępnej.
Wstrzymanie gry ujawni opcję trybu wspomagania, z którego możesz dokonać różnych zmian. Zmiana prędkości gry pozwoli ci dłużej reagować na skoki i przeszkody, a może potrzebujesz Niezwyciężoności, aby przejść przez szczególnie trudny odcinek. To sam pomysł, że Celeste można dopasować do swoich potrzeb, zmniejsza wewnętrzne bariery.
Czy gry nadal będą bardziej dostępne?
W żadnym wypadku nie jest to ostateczna lista różnych sposobów, w jakie programiści myśleli o swoich społecznościach. Nie jest to też ostateczna lista upośledzeń. Wszystko, o czym tutaj wspomniano, to tylko niewielka próbka dodatkowych opcji ułatwień dostępu, które są dodawane do gier wideo.
Miejmy nadzieję, że ten postęp będzie kontynuowany, a gry naprawdę staną się hobby, którym może się cieszyć prawie każdy.
Prawie wszystkie gry wideo mają styl graficzny 2D lub 3D, ale czym się różnią?
- Hazard
- Technologia wyjaśniona
- Kultura gier
- Produkcja gier
- Dostępność
Zapisz się do naszego newslettera
Dołącz do naszego biuletynu, aby otrzymywać wskazówki techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!
Jeszcze jeden krok…!
Potwierdź swój adres e-mail w wiadomości e-mail, którą właśnie wysłaliśmy.