Epic Games ostatnio trochę się spieszyło. Nie zadowalając się kupowaniem całych centrów handlowych, sfinalizował również przejęcie dewelopera oprogramowania z Waszyngtonu.
Najwyraźniej nadszedł czas, aby duże korporacje kupowały mniejsze stroje. Nintendo niedawno wykupiło gry Next Level, a teraz Epic Games dołączyło do szału karmienia, chwytając RAD Game Tools z oceanu możliwości.
Nintendo potwierdziło przejęcie dewelopera Luigi's Mansion 3.
Epic potwierdzony przez wiadomości na swojej stronie internetowej, że „nabył technologię i działalność RAD Game Tools”. RAD dołącza do SuperAwesome i Hypersense Team w składzie Epic, które Epic również niedawno wykupił.
RAD, firma tworząca oprogramowanie z siedzibą w Kirkland, widziała swoją technologię w około 25 000 gier wideo. Więc wykupienie go jest sprytnym posunięciem twórców Unreal Engine...
RAD Game Tools jest twórcą technologii kompresji; zasadniczo oprogramowanie, które sprawia, że gry ładują się, wyglądają i działają lepiej.
Biorąc pod uwagę, że Epic Games opracowało silnik gry Unreal, a programiści tworzą fragmenty tytułów wokół silnika Unreal Engine, ma sens, że Epic chciałby włączyć technologię RAD do swojej własnej.
Potwierdza to Kim Libreri, dyrektor ds. Technicznych w Epic Games, stwierdzając:
Wiemy z pierwszej ręki, jak imponująca jest technologia kompresji RAD, ponieważ wykorzystaliśmy ją do poprawy czasu ładowania i jakości naszych najpopularniejszych gier - w tym Fortnite. W skład zespołu RAD wchodzą jedni z czołowych na świecie ekspertów od kompresji, tworzenia wideo i tworzenia gier. Cieszymy się, że możemy powitać ich w rodzinie Epic.
W wiadomości dokładnie opisano, co oznacza ten wykup w odniesieniu do oprogramowania Epic Games:
Połączenie sił RAD i Epic umożliwi jeszcze większej liczbie programistów dostęp do narzędzi tworzących ich gry ładuj i pobieraj szybciej, a także oferuj swoim graczom lepsze, wyższej jakości wideo i gry doświadczenie.
Wygląda więc na to, że Fortnite będzie wyglądać jeszcze bardziej okazale wizualnie.
Co oznacza przejęcie dla RAD?
Żadna ogromna kwota nie zmieni się w przypadku RAD. Nadal będzie w stanie wspierać dotychczasowych partnerów w mediach.
RAD będzie nawet w stanie utrzymywać i wydawać nowe licencje klientom, niezależnie od tego, czy używają oni silnika Unreal Engine, czy nie. Łaskawy dla Epic Games, biorąc pod uwagę, że są teraz właścicielami firmy, a zatem prawdopodobnie wszelkie pieniądze, które zarabia...
Jeff Roberts, założyciel RAD, zachowuje odpowiednią pływalność:
Nasza współpraca z firmą Epic sięga dziesięcioleci, a połączenie sił jest naturalnym kolejnym krokiem, biorąc pod uwagę nasze dostosowanie produktów, misji i kultury. Oboje wierzymy, że solidne technologie umożliwiają programistom tworzenie pięknych, wydajnych i niezawodnych rozwiązań. Jesteśmy podekscytowani i pokorni, dołączając do niesamowitego zespołu Epic.
Kontynuowanie tej relacji i zobaczenie, co Epic Games może osiągnąć, współpracując znacznie bliżej z RAD, ma sens, poza tym, co już razem wykonali.
Naprzód i wzrost w Epic Games
Wydaje się, że Epic Games ostatnio rośnie w siłę. Z szeregiem głośnych wykupów na swoim koncie i przeprowadzką do eleganckich, przerobionych biur w centrum handlowym, nawet legalne spory z Apple nie były w stanie powstrzymać Epic w tej chwili.
W tym artykule przedstawiamy Steam vs. Epic Games Store, przyglądając się różnym aspektom tych dwóch sklepów.
- Hazard
- Wiadomości techniczne
- Gry online
- Transmisja strumieniowa gier
Ste jest młodszym redaktorem gier w MUO. Jest wiernym zwolennikiem PlayStation, ale ma też dużo miejsca na inne platformy. Uwielbia wszelkiego rodzaju technologie, od AV, poprzez kino domowe, i (z nieznanego powodu) technikę sprzątania. Dostawca posiłków dla czterech kotów. Lubi słuchać powtarzających się bitów.
Zapisz się do naszego newslettera
Dołącz do naszego biuletynu, aby otrzymywać wskazówki techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!
Jeszcze jeden krok…!
Potwierdź swój adres e-mail w wiadomości e-mail, którą właśnie wysłaliśmy.