Reklama

Czwarta ściana to niewidzialna ściana, która oddziela widzów od przedstawienia, czy to na scenie, w telewizji, w filmach czy w grach wideo. Łamanie czwarta ściana ma miejsce, gdy wykonawca zaciera ideę tej niewidzialnej ściany i rozmawia bezpośrednio z publicznością. Oto jak Czwarta ściana, niezależna gra dla Windows, ma swoją nazwę.

Ta koncepcja nie wpływa jednak na rozgrywkę. To, co na to wpływa, to mieszanie się z naszymi wyobrażeniami o tym, co jest możliwe w ciągu Środowisko 2D Top 20 gier platformowych wszechczasówZ tysiącami gier wideo, od czego zacząć, kiedy chcesz grać najlepiej? Oto nasz ostateczny przewodnik po najlepszych 20 platformówkach wszechczasów. Czytaj więcej . Zawijanie lub owijanie ekranu to dobrze znana i popularna mechanika rozgrywki, ale co, gdybyśmy byli w stanie manipulować efektem? Czwarta ściana w tym przypadku to gracz mający kontrolę nad momentem, w którym zaczyna się zawijanie ekranu.

Gra w czwartą ścianę

Czwarta ściana gra jest zwodniczo prostą grą platformową, która ma o wiele więcej, niż na początku zdajesz sobie sprawę. Został on stworzony przez zespół Pig Trigger w DigiPen Institute of Technology i choć wygląda trochę nieciekawy dzięki kolorystyce lub czerni, bieli i szarości, jego gra sprawi, że będziesz grać od początku do koniec.

instagram viewer

gra o czwartej ścianie

Wcielasz się w czarodzieja, który jako dziecko wyrusza na przygodę i spędza całe swoje życie na badaniu. To nie znaczy, że to epopeja Final Fantasy- lub Skyrimgra w stylu. W rzeczywistości pojęcie upływającego czasu jest rozpatrywane w prosty i dość piękny sposób. Wyruszyłeś jako mały chłopiec, a rodzice widzieli cię w podróży, a zanim dotarłeś do końca, jesteś znacznie starszy i, mam nadzieję, mądrzejszy.

Czwarta ściana ukończenie gry zajmie tylko najbardziej doświadczonym graczom od 15 do 30 minut. Dzieje się tak, jeśli nie utkniesz, niepewny, co musisz zrobić, aby zrobić postęp, przy kilku okazjach, tak jak ja. Nawet jeśli przejdziesz przez to, będziesz zadowolony, że w to zagrałeś. Czwarta ściana jest z pewnością doświadczeniem uzależniającym.

Prostota personifikowana

Czwarta ściana jest tak proste, jak to tylko możliwe. Kolory są wyciszone, a centralny charakter jest oczywisty. Zagadki są trudne, ale nigdy nie są frustrujące. Nie ma efektów dźwiękowych, a zamiast tego znajduje się podbudowa fonetyczna, która brzmi jak Jean Michel Jarre na kwasie. Stwarza nastrój i doskonale oddaje atmosferę.

Myśleć poza szablonowo

recenzje czwartej ściany

Aby odnieść sukces w Czwarta ściana musisz myśleć nieszablonowo, dosłownie iw przenośni. Po dotarciu do ekranu pokazanego powyżej zyskujesz możliwość kontrolowania swojego środowiska poprzez włączenie lub wyłączenie zawijania ekranu. Czarodziej, którym się stałeś, ma teraz szansę kontrolować swoje postępy w grze. A przynajmniej robisz to, naciskając tylko klawisz „Ctrl”.

Poza tym punktem ciągle napotykasz przeszkody, których nie można pokonać bez pomocy zawijania ekranu. Ustawiając się dokładnie we właściwym miejscu przed naciśnięciem „Ctrl”, możesz zasadniczo skręcić okolicę na twoją korzyść, umożliwiając bezpieczne przejście dla postaci, której życie jest teraz w tobie ręce.

Będziesz stawiał czoła wielu przeszkodom, w tym lawom, pływającym platformom i kłopotliwym świniom (ale nie złodziejom z Wściekłe Ptaki 5 powodów, dla których Angry Birds jest tak cholernie uzależniająceNazywam się Dave Parrack, jestem 34-letnim niezależnym pisarzem z Anglii i mam problem. Jestem uzależniony od grania w Angry Birds. Uzależniony od katapultowania opierzonej broni masowego rażenia w zadowolonych świniach ... Czytaj więcej ). Wszystko to przedstawione bez żadnych instrukcji ani samouczków. Gra jest tak prosta, że ​​instynktownie wiesz, co musisz zrobić. To tylko kwestia zarządzania tym.

gra o czwartej ścianie

Wart wysiłku

Być może zastanawiasz się, czy to wszystko jest warte wysiłku. Czy przeszkadza ci granie w grę, która trochę obciąży twoją szarą materię? Jeśli jesteś Call Of Duty dziwak i naprawdę lubię strzelać ludziom w gówno, a może nie. Dla reszty z nas, którzy nie mają nic przeciwko nieszablonowemu myśleniu i od czasu do czasu uczestniczeniu w drobnym rozwiązywaniu problemów, Czwarta ściana jest warte wysiłku.

Napotkałem kilka problemów technicznych z awarią gry, ale nic, co okazało się dużym problemem. W tym czasie dość mocno opodatkowywałem już i tak przepracowanego laptopa. Prosta przyjemność czerpana z gry sprawiła, że ​​po prostu ponownie uruchomiłem program i wznowiłem od ostatniego punktu zapisu.

Wnioski

Czwarta ściana jest jedyną grą, w jaką kiedykolwiek grałem, w której upadek z dużej wysokości może być kluczem do postępu, a nie czynem prowadzącym do przedwczesnej śmierci. Jest coś fascynującego w tej zmianie zasad, które zwykle rządzą mechaniką platformówek.

Jest to jedna z tych gier niezależnych, które powinny być postrzegane jako kolektyw z innymi innowacyjnymi grami niezależnymi i zmieniać branżę gier od wewnątrz. Trochę innowacji i iskierka kreatywności może przejść długą drogę. Chciałbym tylko pomyśleć o koncepcji Czwarta ściana pierwszy.

Dave Parrack to brytyjski pisarz, który fascynuje się technologią. Z ponad 10-letnim doświadczeniem w pisaniu publikacji internetowych jest teraz zastępcą redaktora MakeUseOf.