Reklama
Hype jest niezbędną częścią gier wideo. Wraz z rozwojem gry, fani są bardzo podekscytowani, a działy PR zajmujące się grami starają się uchwycić każdą z tych emocji. Media do gier wideo również świetnie nadają się do ulepszania gry. Zapowiedzi gier zwykle wskazują tylko to, co jest dobre w grze, a wszystko, co złe, jest cytowane jako wczesna wersja. Wszystko to jednak wychodzi po wydaniu gry. Nie ma już ukrywania się za zasłoną dymną PR.
Czasami gra po prostu pada na twarz. Ma skłonność do zapomnienia, wychodzi i całkowicie zawodzi. Niektóre gry po prostu nie są w stanie sprostać przyjętemu dla nich szumowi i jest to w porządku, ale czasami gra nawet się nie zbliża. Trafia na rynek, a armia fanów domaga się gry, i niestety zawiedzie. Fani są tak podekscytowani, że nawet nie czekają na wynik recenzji, i są niesamowicie rozczarowani. To smutna historia niektórych gier, w których przydarzyła się im dokładnie ta rzecz.
Czerwona stal
Red Steel był przejęty jako wszystko, o czym gracze zawsze marzyli, że Wii może być. Wii właśnie trafiły na rynek i wszyscy byli na szpilkach i igłach, aby to zrobić. Obejrzeliśmy filmy zabójców władających mieczem, ludzi bawiących się grami sportowymi, jakby w nie grali, i wszelkiego rodzaju innych rzeczy.
Niestety miecz w Czerwonej Stali był śmieciem, podobnie jak każdy inny aspekt gry. To był wielki zawód i chociaż kontynuacja była znacznie lepsza, trudno mi wybaczyć im obrzydliwość, która była pierwsza.
Leże
W Lair jeździsz dziwacznymi smokami! Jak to nie mogło być dobre? Szczerze mówiąc, nawet po uruchomieniu Lair, wciąż nie mogę powiedzieć, jak to może być złe, ale znaleźli sposób. Wszyscy zostali zwolnieni do tej gry. Wykorzystywał wykrywanie ruchu w kontrolerze Sixaxis i źle go wykorzystywał. Prawie wszystko źle zrobiło; prosto na płonący stos śmieci, które nazwali historią.
To była taka smutna rzecz, ponieważ Lair wydawał się być potencjalnie grą definiującą pokolenie na Playstation 3. Wygląda na to, że programiści zdali sobie sprawę, że mają dużo szumu i po prostu poddali się w połowie procesu programowania. Bardzo chciałbym zobaczyć, czym mógł być Lair, ale niestety, dostaliśmy tylko złą grę, która była mocno przesadzona.
Final Fantasy XIII
Ta gra mniej więcej łamie formę w zakresie tego artykułu, ale musiałem ją wrzucić. Final Fantasy XIII nie jest złą grą, chociaż osobiście mi się nie podobało. Z technicznego punktu widzenia wszystko jest funkcjonalne, historia jest dobrze napisana, a system walki jest zabawny i intuicyjny. Dlaczego więc jest na liście gier, które nie sprostały hype? Uruchomienie zajęło około miliarda godzin!
Trzeba było grać wiecznie, aby przestać otrzymywać poradniki z gry, i trzeba było grać jeszcze dalej, zanim dotrzesz do otwartych elementów i przestaniesz ganiać w ciasnych korytarzach. Wszyscy spodziewali się, że Final Fantasy nowej generacji będzie najbardziej epicką rzeczą, jaką można sobie wyobrazić, ale tym, co faktycznie dostali Square nie chciał posunąć się do granic możliwości, a gra była rozczarowaniem, które nie spełniło oczekiwań.
Wprowadź Matrycę
Ta gra przełamuje formę, ponieważ myślę, że wszyscy wiedzieliśmy w naszych sercach, że to nie może być dobre. Gry filmowe zawsze są do kitu i głęboko w środku wiedzieliśmy, że ta prawdopodobnie nie będzie wyjątkiem. To powiedziawszy, przynajmniej staniemy się niesamowitym łobuzem i będziemy walczyć z Agentem Smithem jako Neo... prawda? Źle, możesz grać jako Niobe i Ghost!
Naprawdę upuścili piłkę tutaj. Nawet jeśli gra była mniej niż gwiezdna (i naprawdę nie była taka zła), granie tak, jak Neo, byłoby mokrym snem każdego frajera Matrix (łącznie ze mną), i musieli to nam odebrać! Dlatego w przypadku tego okropnego czynu nie dorównali temu, jak bardzo gra była w rzeczywistości.
Wniosek
Jak powiedziałem wcześniej, hype w grze jest ważny. Bez tego nie osiągnęlibyśmy wielkich hitów, które widzimy teraz. Czasami lepiej jest uspokoić oczekiwania i starać się zachować perspektywę poziomu na to, jak naprawdę gra się dobrze i te gry są doskonałym przykładem rozczarowania, które może wynikać z budowania twoich oczekiwań wysoki. Pamiętaj więc, że tylko dlatego, że gra jest świetna i otrzymuje pozytywne zapowiedzi, wciąż może być do kitu.
Jak myślisz, jakie gry nie spełniły oczekiwań? Daj nam znać w komentarzach!
Dave LeClair uwielbia gry na konsolach, komputerach PC, urządzeniach mobilnych, urządzeniach przenośnych i innych urządzeniach elektronicznych, w które można grać! Zarządza sekcją Oferty, pisze artykuły i robi dużo pracy za kulisami w MakeUseOf.