Reklama
Rok 2016 został przez wielu ogłoszony Rokiem Rzeczywistości Wirtualnej, ale nieco inny opis może być dokładniejszy: Rok, w którym ludzie zaczynają mówić o Rzeczywistości Wirtualnej.
Tak, fala zestawy słuchawkowe wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: Które należy kupić?Rzeczywistość wirtualna jest tuż za rogiem i do wyboru są trzy systemy. Oto, co musisz wiedzieć, aby podjąć świadomą, mądrą decyzję. Czytaj więcej właśnie uruchomiono, ale VR wciąż nie jest głównym nurtem. Producenci chcieliby, abyś wierzył inaczej, ale w rzeczywistości istnieje wiele wyzwań, którym należy się zająć, zanim technologia VR stanie się naprawdę popularna.
To jest nie mówiąc już, że VR nie ma potencjału Jak pokój rzeczywistości wirtualnej uczyni Twoje życie introwertycznym lepszym Czytaj więcej , oczywiście. Tyle, że technologia nie jest obecnie dostępna dla większości ludzi, a tym bardziej efektywnie, praktycznie lub regularnie.
1. Technologia jest poza zasięgiem
Mniej niż jeden procent z 1,43 miliarda komputerów na świecie ma możliwości graficzne potrzebne do VR,
według firmy badawczej Gartner. Są zdecydowanie wysokiej klasy komputery, które są do tego zoptymalizowane, ale są kosztowne.Na przykład Oculus zaleca kartę graficzną co najmniej tak potężną jak NVIDIA GTX 970, i to sam kosztuje około 280 $. Nie trzeba nawet uwzględniać pozostałych elementów komputera, co daje ponad tysiąc dolarów - nie wspominając o cenie 599 USD za sam zestaw słuchawkowy VR.
Technologia wirtualnej rzeczywistości jest również bardzo intensywne pasmo.

Potrzeba ulepszonego sprzętu nie ogranicza się tylko do komputerów. Przygotowując się do wydania zestawu PlayStation VR, Sony pracuje nad ulepszona wersja konsoli do gier PlayStation 4 poprawi to grafikę i moc, prawdopodobnie, aby płynniej obsługiwać VR.
Podobnie Microsoft planuje wydać uaktualnioną wersję swojej konsoli Xbox One w 2017 roku, a oczekuje się, że ta mocniejsza wersja będzie obsługiwał gry 4K oraz zestawy VR, takie jak Oculus Rift.
Nic z tego nie znaczy, że technologia nie istnieć dla wciągających wrażeń VR. Ale w przeważającej części technologia ta jeszcze nie została wydana, jest na wczesnym etapie rozwoju lub po prostu przekracza budżet zwykłych konsumentów.
2. Cena nadal stanowi problem
W tej chwili rzeczywistość wirtualna napotyka ten sam problem, z którym wiążą się wszystkie nowe i fajne technologie: wysokie ceny.
Oznacza to, że większość konsumentów pozostaje „wyceniona” z rynku VR, pozostawiając ją początkującym użytkownikom, entuzjastom i zapalonym graczom. To oczywiście zmieni się z czasem, gdy nowsze modele staną się mocniejsze i tańsze w produkcji, ale nie jesteśmy jeszcze tam.
Weźmy na przykład Oculus Rift. Sprzedawca elektroniki Best Buy ma wiele pakietów dla tych, którzy chcą kupić wszystko, czego potrzebują, aby uruchomić VR za jednym razem. To świetny pomysł, ale te pakiety zaczynają się od wysokiej ceny 1 499 USD, a pakiety na najwyższym poziomie kosztują ponad 3000 USD.

The konkurencyjny HTC Vive Recenzja HTC Vive: Rzeczywistość wirtualna jest wreszcie rzecząHTC Vive dla Steam VR na nowo definiuje granie i nie tylko. To najbliższa rzecz do Holodecka, jaką kiedykolwiek widziałem. I to jest absolutnie niesamowite. Czytaj więcej nie różni się zbytnio. Sam zestaw słuchawkowy kosztuje 799 USD, ale obejmuje to takie dodatki, jak dwa kontrolery bezprzewodowe, dwie stacje bazowe, słuchawki douszne i inne akcesoria. Mimo to, nawet jeśli upuścisz tyle słuchawek VR, nadal potrzebujesz drogiego systemu z obsługą VR.
Po stronie konsoli PlayStation VR zostanie wydana w październiku w cenie detalicznej 399 USD.
Dla tych, którzy już posiadają PS4, Sony będzie sprzedawać pakiety za 499 USD, które zawierają zestaw słuchawkowy, aparat fotograficzny, dwa kontrolery i grę. Ponadto firma oficjalnie niczego nie ogłosiła, ale oczekuje się, że będzie sprzedawać pakiety PS4, zestaw słuchawkowy PlayStation VR i telewizor Sony, które zbliżyłyby się do 1000 USD lub więcej.
3. Skutki zdrowotne są nadal nieznane
Być może słyszałeś niepotwierdzone dowody na to, jak wrażenia VR mogą sprawić, że ktoś poczuje się źle, czy to z bólem głowy, mdłościami, niewyraźnym widzeniem, czy kombinacją wszystkich trzech.
Prawda jest taka, że długoterminowe skutki VR są nadal nieznane. Uważa się, że wiele działań niepożądanych ma charakter tymczasowy, ale długoterminowych badań naukowych jest niewiele więc nie wiemy na pewno. Producenci VR zdają sobie z tego sprawę, dlatego szybko zalewają użytkowników ostrzeżeniami, aby ograniczyć odpowiedzialność.

Na przykład dokumentacja BHP Oculus Rift wymienia następujące potencjalne objawy:
- Drgawki
- Utrata przytomności
- Zmęczenie oczu
- Drżenie oka lub mięśni
- Mimowolne ruchy
- Zmienione, niewyraźne lub podwójne widzenie lub inne zaburzenia widzenia
- Zawroty głowy
- Dezorientacja
- Zaburzenia równowagi
- Upośledzona koordynacja ręka-oko
- Nadmierne pocenie
- Zwiększone wydzielanie śliny
- Nudności
- Zawroty
- Dyskomfort lub ból głowy lub oczu
- Senność
- Zmęczenie
- Inne objawy podobne do choroby lokomocyjnej
Firma sugeruje również zrobienie co najmniej 10 lub 15-minutowej przerwy na każde 30 minut użytkowania, nawet jeśli nie uważasz, że jest to potrzebne. Brzmi rozsądnie, ale ilu entuzjastów naprawdę zastosuje się do tej rady, gdy będą zajęci doświadczaniem najnowszych i najlepszych?
Istnieją również dowody, że VR to potrafi zmienić sposób, w jaki ludzie myślą i zachowują się w ich codziennym życiu, częściowo dlatego, że może być tak realistyczny.
4. Zaangażowanie nie-graczy
Dla większości graczy VR to łatwa sprzedaż 9 gier w wirtualnej rzeczywistości, w które absolutnie musisz zagrać w 2016 rokuTrzy urządzenia VR - i prawdopodobnie więcej - zostaną wprowadzone na rynek w 2016 roku. Oto niektóre z najbardziej imponujących gier VR, w które będziesz mógł grać w tym roku! Czytaj więcej . Nie oznacza to, że wszyscy przekonani gracze mają już zestawy słuchawkowe VR, ale większość z nich z pewnością jest podekscytowana próbą posiadania własnej technologii VR. Trudno nie być podekscytowanym intensywną interaktywnością VR.
Ale co z pozostałymi osobami, które nie grają w gry lub są zadowolone z prostych gier mobilnych na swoich telefonach? Inwestorzy z wielu dziedzin, w tym nieruchomości, rozrywki i opieki zdrowotnej, chcą zainwestować w VR, ale czy technologia naprawdę może wystartować wśród nie-graczy?

W najlepszym razie potencjał wydaje się niepewny. Wciągająca natura VR sprawia, że idealnie pasuje do gier wideo. Można go również wykorzystać w innym popularnym medium konsumenckim: w filmach. Ale czy większość ludzi potrzebuje lub chce poczuć się bardziej zanurzona w filmie niż w przypadku telewizorów z dużym ekranem?
Sektor edukacji jest już korzystam z technologii VR, służy również do szkolenia ludzi z różnych branż. Jednak wydaje się, że dni, w których ludzie używają zestawów VR w domu do celów innych niż gry, są jeszcze daleko.
Ludzie są już wyjątkowo niechętnie przyjmuje inteligentną automatykę domową 7 typowych mitów inteligentnego domu, które po prostu nie są prawdąUrządzenia inteligentnego domu nie różnią się niczym od większości innych gadżetów - i istnieje wiele nieporozumień na ich temat. Wyczyśćmy to! Czytaj więcej . Rzeczywistość wirtualna jest na zupełnie innym poziomie i może upłynąć kilka lat, zanim ogólna populacja się na nią otworzy.
5. Brak planu monetyzacji
Pieniądze napędzają niemal każdą znaną nam branżę. Jeśli będą pieniądze do zarobienia, inwestorzy z pewnością pójdą w ich ślady. Na rynku VR było już wielu inwestorów, ale może upłynąć trochę czasu, zanim zaczną czerpać korzyści.
Jeszcze latem ubiegłego roku wielu inwestorów venture capital stwierdziło, że nie zainwestują w VR zacznij spłacać w najbliższym czasie.

Jeden powiedział Wall Street Journal, że minie co najmniej dwa do trzech lat, zanim firmy zaczną zarabiać na VR, i to jest optymistyczne oszacowanie.
Co więcej, VR nie stanie się niezawodnym twórcą pieniędzy, dopóki nie trafi do głównego nurtu, a do tego potrzebuje odpowiedniego marketingu.
W tym przypadku odpowiedzialni za marketing technologii VR przed wieloma wyzwaniami, w tym radzenie sobie ze złą prasą, pomaganie ludziom w zrozumieniu obietnicy VR i innych problemów, które często nękają nowe branże.
Czy rzeczywistość wirtualna przetrwa?
Jest o wiele za wcześnie, aby przewidzieć, czy VR to umożliwi, ale jedno jest jasne: choć pokazuje wiele obietnic, wciąż jeszcze czekamy na Rok Wirtualnej Rzeczywistości.
Istnieją dowody, że VR odniesie sukces. Technologia jest nowa i w przeciwieństwie do wszystkiego, czego doświadczyła większość konsumentów, a ponieważ technologia stanie się bardziej powszechna i niedroga, koszty konsumpcyjne spadną.

Mimo to niektórzy zachowują ostrożność. Pamiętaj jak źle, że telewizor 3D Smart zawiódł 4 powody, dla których nie powinieneś kupować inteligentnego telewizoraCo to jest inteligentny telewizor i powinieneś go kupić? Oto szczegółowe spojrzenie na największe wady nowoczesnych inteligentnych telewizorów. Czytaj więcej mimo że był tak mocno podniecony? Był to obszar, w który zarówno producenci, jak i firmy medialne dużo zainwestowali, ale w dużej mierze zakończyło się niepowodzeniem.
Dlaczego się nie udało? Konsumenci tego nie chcieli. Lub nie czuli, że tego potrzebują. Jeśli VR poradzi sobie z tą znaczącą przeszkodą, prawdopodobnie będzie miała wiele lat chwały. Na razie VR ma walkę pod górę.
Jaka jest Twoja opinia? Czy jesteś zainteresowany posiadaniem zestawu VR? Czy uważasz, że wyzwania powstrzymają powszechne przyjęcie? Podziel się z nami swoją opinią w sekcji komentarzy poniżej!
Kredyty obrazkowe: Marco Verch, COM SALUD Agencia de communicationacion, Maurizio Pesce, Knight Centerdla dziennikarstwa w obu Amerykach, University of Texas at Austin
Kayla Matthews jest starszą pisarką w MakeUseOf zajmującą się technologią strumieniowania, podcastami, aplikacjami zwiększającymi produktywność i nie tylko.