Reklama
Program Early Access Steam to mieszana torba. Sprowadzając się do swojej istoty, Early Access to niewiele więcej niż płatny test beta - z wyjątkiem tego, który dokonuje płatności próbnik zamiast dewelopera. To dziwna koncepcja, która jest coraz bardziej krytykowana od czasu debiutu w marcu 2013 r.
W teorii, Wczesny dostęp nie jest taki zły Obiecuję, że wczesny dostęp Steam nie rujnuje gier [Opinia]Program Early Access Steam pozwala deweloperom sprzedawać wersje Alpha gier, które są obecnie w fazie rozwoju. System daje graczom możliwość rozmowy ze swoimi portfelami, jeśli chcą wesprzeć trwającą pracę ... Czytaj więcej . Możesz zagrać w grę teraz zamiast czekać na jego wydanie, możesz przekazać opinie, które pomogą ci w procesie rozwoju. W rzeczywistości jest to bardzo ryzykowny ruch. Raport GamesIndustry twierdzi, że tylko 25% gier z wczesnym dostępem osiąga ukończenie.
Łatwo zrozumieć, dlaczego Early Access buduje złą reputację. Nadal, wyszło z tego trochę dobrego Wczesny dostęp do Steam: te 5 gier warto wcześniej kupić Czy chcesz zagrać w gry, zanim zostaną one jeszcze udostępnione publicznie? Dzięki Steam Early Access możesz! Czytaj więcej istnieje kilka przykładów, które pokazują, jak przydatny może być wczesny dostęp, pod warunkiem, że programiści są inteligentni.
ARMA 3
Oprócz wszystkich tych szybkich strzelanek z szybkim działaniem działa także podgatunek, który szybko się zapomina: strzelanka taktyczna. Jak sugeruje to termin, strzelcy taktyczni - znani również jako „żołnierze” lub czasem „żołnierze” - wykorzystują wolniejsze tempo gry, które podkreśla inteligentne manewry, strategiczne działania i szorstki realizm 7 wysoce taktycznych strzelanek wartych Twojego czasuMasz dość strzelanek zręcznościowych bez realizmu? Tych siedem taktycznych strzelanek wymaga od ciebie gry zespołowej i postawienia na priorytet inteligentnego myślenia nad szybkim palcem spustowym. Czytaj więcej .
ARMA 3 należy do gatunku, kontynuując dziedzictwo, które zostało po raz pierwszy zapoczątkowane przez takich jak Rainbow Six i Najemnik.
ARMA 3 została uwzględniona jako jedna z pierwszych dwunastu gier w programie Early Access. Do tego czasu był już w fazie rozwoju od ponad 20 miesięcy. Ostateczna wersja została wydana jeszcze sześć miesięcy. Jak udany był ARMA 3? W ciągu ośmiu miesięcy od premiery przekroczył kamień milowy „sprzedano miliony egzemplarzy”.
Patrząc wstecz, szanuje się, jak mało czasu gra spędzała w fazie wczesnego dostępu. Rozważ następujące: Architekt więzienny, Program kosmiczny Kerbal, i Gnomoria były również jednym z „pierwszych dwunastu” w programie, ale żaden z nich nie widział jeszcze ostatecznej wersji.
Divinity: Original Sin
Historia Divinity: Original SinRozwój jest podnoszący na duchu, wystarczający, aby napełnić serce każdego twórcy gry zdrową dozą nadziei. Ta fantastyczna gra RPG jest piątą z serii i służy jako prequel gry, która przede wszystkim odrodziła tę serię, Boska Boskość.
Przed najnowszym tytułem Boskość serial nie był szczególnie popularny, często przyćmiony przez przeciwników takich jak Ultima, Brama Baldura, i Diablo. Nie mówiąc już, że to była zła seria, ponieważ nie była. Po prostu nigdy nie uzyskał takiej masy krytycznej, która jest niezbędna, aby doprowadzić ją do czołówki gier.
To znaczy do Divinity: Original Sin wszedł na scenę. Zaczęło się od kampanii Kickstarter w marcu 2013 r., Gromadząc ponad 1 mln USD funduszy. Oryginalna data wydania października 2013 r. Została przełożona, a następnie gra weszła do wczesnego dostępu w styczniu 2014 r. Kolejne odroczenie później, a gra wreszcie rozpoczęła się w czerwcu 2014 roku.
Divinity: Original Sin sprzedano 160 000 egzemplarzy w ciągu tygodnia i 500 000 egzemplarzy w ciągu trzech miesięcy. Co więcej, zyskał wiele pochwał od najlepszych witryn z grami, takich jak IGN, Eurogamer, i GameSpot, który nazwał to najlepsza klasyczna gra RPG do wydania Uwielbiasz odkrywać? Te gry RPG są stworzone dla CiebieWielu graczy uwielbia gry RPG, ponieważ ich duże, otwarte światy oferują niezrównaną okazję do odkrywania wirtualnego krajobrazu. Oto dziesięć gier, które możesz odkrywać godzinami. Czytaj więcej w ciągu ostatnich kilku lat.
Pustkowie 2
Oryginalny Nieużytek zadebiutował w 1988 roku. Pustkowie 2 trafił na półki w 2014 roku. Czy kiedykolwiek pojawiła się kolejna hitowa gra RPG, której wyprodukowanie kontynuacji zajęło 26 lat? Podczas gdy duch gry żył w formie Opad serial, to nie wystarczyło NieużytekTwórca.
W marcu 2012 r. Rozpoczęła się kampania Kickstarter, która przyciągnęła ponad 600 000 USD w ciągu 24 godzin i osiągnęła cel kampanii w wysokości 900 000 USD w ciągu 48 godzin. Pod koniec kampanii Pustkowie 2 przyniósł ponad 3 miliony dolarów.
Mając fundusze pod kontrolą, zespół programistów pracował nad projektem przez ponad 20 miesięcy, zanim trafił do Early Access w grudniu 2013 roku. Gra poświęciła kolejne dziewięć miesięcy na rozwój, cały czas budując grupę fanów i rozprzestrzeniając się ustnie, aż do oficjalnej premiery we wrześniu 2014 roku.
Pustkowie 2 jest tylko jedną z wielu gier finansowanych przez Kickstarter, które nigdy nie ujrzałyby światła dziennego, gdyby trend finansowania społecznościowego nigdy się nie pojawił. Jeśli szukasz nowoczesna gra RPG w stylu oldschoolowym RPG Old School powracają, a te 4 gry przewodząWielu programistów tworzy gry, które będą przypominać ci wszystko, co kochałeś w klasyce, ale z nowoczesnymi pomysłami na prezentację i projektowanie, które mogą wzbudzić zainteresowanie nowej generacji. Czytaj więcej , to jest jedna gra, którą musisz sprawdzić.
Końcowe przemyślenia
Jaki jest wspólny wątek, który przebiega przez te trzy przykłady? Występują dwie rzeczy: 1) wszystkie zespoły programistyczne miały już dobre wyniki i 2) spędziły sporo czasu na rozwoju przed wejściem do Early Access.
Chociaż prawdą jest, że wczesny dostęp stanowi ryzyko dla konsumenta, te trzy gry pokazują nam, na co zwrócić uwagę, jeśli zamierzamy kupić zjawisko wczesnego dostępu. Upewnij się, że twórca wydał dobre gry w przeszłości i upewnij się, że gra jest już w fazie rozwoju. Te wskazówki nie wyeliminują wszystko ryzyko, ale działają one jako wytyczne.
Czy ufasz wczesnemu dostępowi? Dlaczego lub dlaczego nie? Podziel się z nami swoimi przemyśleniami w komentarzach poniżej!
Joel Lee ma tytuł licencjata w informatyce i ponad sześć lat doświadczenia zawodowego w pisaniu. Jest redaktorem naczelnym MakeUseOf.