Reklama

Powinienem zacząć od ogłoszenia, że ​​nie jestem fanem niedawnej zmiany zasad modowania przez Valve. Na szczęście Mody Skyrim nie są już sprzedawane, ponieważ drastyczna zmiana prężnie rozwijającej się społeczności modingowej w rynek zarabiający podważyłaby samą istotę społeczności narzędzia, które zmuszają programistów będących w zasadzie amatorami w nieznany, nieprzygotowany i nieprzetestowany system na żądanie dużej deweloper.

Argument nie wynika z przekonania, że ​​wszystkie mody powinny być wolne przez cały czas.

Nie powinni; wzrost wsparcia w szerszej społeczności moddingowej potwierdza to i że my, gracze, czasami to rozumiemy szalony poświęcenie jest wlewane w jedne z najlepszych modów w ofercie przez lepsze wsparcie twórców. Ale nie możemy usprawiedliwić monetyzacji wielu złośliwych, potencjalnie nieobsługiwanych modów, które szkodzą prawdziwemu rozwojowi modów, który kochamy.

Chcę również wyjaśnić, że nie chodzi tu o walkę z Valve, Steam czy Gabe Newell, tylko o szereg złych decyzji, które doprowadziły nas tutaj, właśnie teraz.

instagram viewer

Rynek dzielący

„Jako punkt odniesienia Valve uwielbia MODY (patrz Team Fortress, Counter-Strike i DOTA),” - Gabe Newell, współzałożyciel firmy Valve

Jak można się spodziewać, ogłoszenie podzieliło społeczność graczy na dwa stosunkowo jasne obozy: tych, którzy chcą zachować swobodę tworzenia modów i tych, którzy opowiadają się za monetyzacją. Bethesda i Valve byli krótkowzroczni, co wydało ważne oświadczenie, które zmienia samą naturę modowania niezliczonych zaangażowanych osób. Główne problemy były surowe i łatwe do zidentyfikowania, nawet na tym wczesnym etapie.

Valve Protest Mod

Mody są łatwo łamane

Zarabianie na wolnym, hobbystycznym systemie wymusiłoby rękę twórców. Nie wszyscy programiści modów pracują w pełnym wymiarze godzin - wielu z nich nawet nie pracuje w niepełnym wymiarze godzin - i postrzegają tworzenie i rozwój modów jako poboczny projekt ich rzeczywistych starań.

To ma być zabawa 3 niesamowite mody dla wielu graczy do gier dla jednego graczaTe gry zostały stworzone jako gry dla jednego gracza, ale przedsiębiorczy gracze postanowili zbudować dla nich mody dla wielu graczy i naprawdę zmieniają rozgrywkę. Czytaj więcej . System monetyzacji wymagałby dedykowanego wsparcia dla wszystkich aktywnych modów, nie tylko dla ogromnych dodatków do treści a la Falskaar 4 mody Skyrim gwarantowane, aby tchnąć nowe życie w gręJeśli włożyłeś to, co według Ciebie wystarcza do zrobienia ze Skyrim, ale czujesz, że brakuje ci dziury w życiu, nie grając, powinieneś naprawdę wskoczyć i cieszyć się ... Czytaj więcej , ale nawet najmniejsza (największa odczyt) modyfikacja dodatków dla koni.

Steam Mod Spoof

Niektóre mody nie działają ze sobą. Fakt. Niektóre z nich można łatwo zepsuć po aktualizacji gry - ale nie zawsze jest to z natury oczywiste i na pewno nie zawsze w nowo wdrożonym 24-godzinnym okresie żądania zwrotu pieniędzy. Płacisz, mod zrywa się po 72 godzinach, modder nie aktywnie wspiera i przegrywasz.

Z pewnością Valve widziała część przyjemności w modach bawi się 6 zmieniających gry modów, aby ożywić Civilization V za darmo!Potrzebujesz czegoś świeżego i ekscytującego, aby tchnąć nowe życie w grę? Te mody mają cię objęte. Czytaj więcej . Możesz być pewien, że grupy osób nie będą płacić za zabawę z potencjalnie przełomowymi zmianami w grze, i to jeśli system zwrotów zostanie wcześniej ustalony.

Sprawiedliwa płatność jest należna

Jeśli to naprawdę miało być posunięciem, które pozwoli twórcom modów zrobić bank na ich dzieła, Valve potrzebowała aby wraz z Bethesdą skupić się na lepszych przepisach dotyczących płatności za treści na Steamie Warsztat. Płatności są obecnie podzielone w następujący sposób:

  • Zawór: 30%
  • Bethesda: 45%
  • Mod Dev: 25%

Ponadto płatności byłyby przechowywane w depozycie do momentu osiągnięcia limitu zysku w wysokości 100 USD.

Aby być uczciwym wobec Valve, jest to ich standardowy procent płatności za każdy przedmiot hostowany na Steamie 8 funkcji Steam, których wcześniej nie wiedziałeśPrawdopodobnie myślisz, że wiesz, jak całkiem dobrze korzystać ze Steam. Podobnie jak w przypadku każdego oprogramowania, istnieją funkcje, z których korzystasz na co dzień, i te, o których wiesz, że nie masz, dopóki nie spojrzysz. Czytaj więcej - ale dlaczego Bethesda uważa, że ​​powrót do planu płatności jest w porządku, jest nieco poza mną. Vanilla Skyrim była dobrze, ale społeczność moddingów uczyniła 5. edycję Tamriel światem, który dzisiaj kochamy.

Nieoficjalna łatka, SKSE, SkyUI, niesamowite ulepszenia obserwujących, pojedynek i realistyczne potrzeby natychmiast przychodzą mi na myśl, kiedy opowiadam o moich ulubionych starciach z Skyrim, wszyscy wolni w punkcie usługowym, wszyscy zapewniający Bethesdę ulgę od wiedzy, że, jak niektórzy twierdzą, Skyrim został dostarczony jako błędny, niekompletny gra.

Umowa na warsztaty Steam

Bethesda i inni programiści rozwiązaliby swoje problemy za darmo - po co przestawiać oczekiwania na darmową społeczność na coś płatnego, próbując zarabiać na dobrej woli? Jedną rzeczą jest ochrona ich oryginalnych treści - w końcu to ich własność intelektualna - ale czerpanie korzyści z ulepszeń w stosunku do ich oryginalnej oferty leci w obliczu moddingu i modderów na całym świecie.

Ma to być społeczność, a nie dystopia gier. Popracujmy razem - bądźmy społecznością 9 typowych naruszeń społeczności Steam i jak je zgłaszaćLudzie wielokrotnie pokazali, że gdy otrzymają anonimowość w Internecie, zrobią sobie nawzajem straszne rzeczy. Właśnie dlatego społeczności graczy, takie jak Steam, ustanowiły reguły społeczności, aby zachować prywatność. Czytaj więcej .

Mod Theft

Zarabianie na modach stanowiłoby inny problem, w którym wcześniej nie było żadnego, i występuje w dwóch odmianach: świadoma kradzież własności intelektualnej i budowanie na istniejącym modzie bez pozwolenia. Podobne, ale różne, z mniej więcej takim samym wynikiem.

Modders mogą korzystać z pracy innych modderów, pod warunkiem, że wyrazili wyraźne pozwolenie, i widzieliśmy już, że jeden mod został usunięty z tego powodu. Prowadzenie monetyzowanego sklepu z modami wraz z istniejącymi darmowymi portalami stanowi system otwarty na nadużycia.

To też jest bardzo proste. Pobierz z Nexusa, zmień najdrobniejsze szczegóły w plikach źródłowych i prześlij do warsztatu Steam z nowym błyszczącym znakiem wodnym - zysk.

Iteracja od dawna jest jedną z najsilniejszych zasad społeczności moddingowej. Możliwość współpracy z innymi pasjonatami, budowania pakietu funkcji społeczności, wnoszenia wkładu w innych graczy i ogólnie ulubione gry zawsze wzbudzały zainteresowanie społeczności. Ogromna monetyzacja na stałe zaszkodziłaby temu środowisku, odstraszając przybyszów i alienując panujących modderów.

Udziel im mocy

Wreszcie twierdzę, że Valve nie potrzebowała dalszej zachęty mocniej trzymać komputer Valve i HTC ogłaszają wprowadzenie nowego zestawu VR na Boże Narodzenie 2015Nowy zestaw VR firmy Valve jest najlepszym, jaki kiedykolwiek widział świat. Czy Oculus ma szansę? Czytaj więcej rynek gier. Używam Steam i jest to dar niebios dla niezliczonych niezależnych twórców, którzy odnieśli sukces dzięki Greenlight lub Early Access. Ale modding jest inny.

Valve Paywall Mod

Modding zawsze istniał jako podstawowe prawo do gry: modding jest bezpłatny, może być bezpłatny i jest bezpłatny dla każdego, kto chce się zaangażować. Zarabianie na systemie 4 niezwykłe sposoby zarabiania na kreatywnych treściachCzy jesteś osobą kreatywną? Być może jesteś pisarzem lub dziennikarzem śledczym? Zarabianie na pracy jest trudne. Oto cztery najlepsze sposoby zarabiania na treściach bez cala reklamy. Czytaj więcej usuwa ten wybór, zmuszając modderów do przestrzegania zasad jednej platformy.

Stwarza to sytuację „my i oni” - starsi, uznani moddery mogą przejść w stronę płatnego systemu, spoglądając z przygnębieniem na przybyszów; nowi gracze mogą oskarżać o utrwaloną kreatywność społeczności, odciągając klientów.

W rzeczywistości prawie wszyscy są równi. Oczywiście, ustaleni moddery twierdzą, że mają większy udział w rynku ze względu na swoje poprzednie przedsięwzięcie - ale nowi gracze są mile widziani w folderze jako rozszerzenie społeczności, ponieważ budują mody jutro.

Obsługa klienta

Dodanie zatłoczonego rynku modów do i tak już okropnej obsługi klienta Steam mogło być ostatnią rzeczą. Obsługa klienta jest notorycznie zła w Valve, bez rzucania licznymi dodatkowymi biletami, które nieuchronnie pojawią się po poszczególnych modach zepsutych przez standardowe aktualizacje gry.

Gdzie w tej sytuacji spoczywałaby odpowiedzialność? Czy moddery powinny być stale na wezwaniu, czy może Valve weźmie pałkę i pobiegnie nią? Czy Valve naprawiałoby problemy i moderowało system?

Żadne z nich nie wydawało się prawdopodobne, muszę powiedzieć.

Podsumowanie

Nie zamierzałem przestać korzystać ze Steam, jak sugerowało wiele osób - ale na pewno nie kupiłbym żadnych modów za pomocą Paywall. Jeśli pojawi się przycisk „Przekaż darowiznę”, chętnie (i nadal chętnie) kliknę. Cholera, chętnie podzielę się tym z innymi.

Zapewnienie modderom uczciwej rekompensaty za ich ciężką pracę powinno być akceptowanym aspektem gry i w większości uważam, że jest to prawdą. Ale naprawdę denerwuje mnie bezczelne podejście; brak konsultacji; szacunek dla już bogatego programisty; usunięcie uznanego systemu dawstwa; zniszczenie jednego z głównych filarów modowania w pogoni za zyskiem; rosnąca centralizacja gier w jednym dostawcy z ograniczeniami DRM.

Płatne mody Skyrim

Na szczęście to, co zaczęło się jako scenariusz zagłady, stało się co, jeśli, ale to było przerażające kilka dni.

W Moddng nigdy nie chodziło o pieniądze, a to zaszkodziłoby wybitnej wolnej społeczności - na szczęście, na razie się to nie zmienia.

„Okazuje się, że wszystko kogoś oburza” - Gabe Newell, współzałożyciel firmy Valve

Czy przestałbyś używać Steam? A może nadal używałbyś różnych portali z darmowymi modami? Czy Valve i Bethesda miały rację? Powiadom nas!

Źródło zdjęcia: Nigdy więcej imperialnych przez Reddit /u/FluffyCookie

Gavin jest starszym pisarzem dla MUO. Jest także redaktorem i menedżerem SEO dla siostrzanej strony MakeUseOf, Blocks Decoded. Ma licencjat z wyróżnieniem (z wyróżnieniem) z zakresu sztuki cyfrowej zdobyte na wzgórzach Devon, a także ponad dekadę doświadczenia zawodowego w pisaniu. Lubi dużo herbaty.