Reklama
Dzięki wyższej rozdzielczości i niższej cenie niż wysokiej jakości zestawy słuchawkowe, takie jak Oculus Rift i HTC Vive, Aukey Cortex 4KVR powinien być atrakcyjnym punktem wejścia do świata VR. Ale czy to jest?
Jest już dostępny dla nieco poniżej 400 $
Aukey Cortex to zestaw słuchawkowy na uwięzi, co oznacza, że musi być podłączony do komputera. To nie jest plastikowa taca, w której można umieścić telefon, ani samodzielny system Android VR. Zasadniczo jest to monitor PC 4K, który przypinasz do twarzy. Można go uznać za konkurenta dla Oculus Rift i HTC Vive - z pewnością dokonamy porównań podczas tej recenzji - ale tak naprawdę nie jest.
Dane techniczne i jakość obrazu
Soczewki mają tradycyjny kopułkowy styl, taki jak PSVR; nie fresnela, jak Vive lub Rift. Oznacza to, że w Aukey Cortex jest mniejsze słodkie miejsce, ale nie znajdziesz też koncentrycznych pierścieni ani promieni boskich ze scenami o wysokim kontraście. Wielu twierdzi, że te obiektywy są lepsze tylko z tego powodu. Pole widzenia jest mniej więcej takie samo jak Szczelina, ale nieco mniejsze niż Vive. Nie ma sprzętowej regulacji IPD, ale można to zmienić w oprogramowaniu. Ponieważ mam normalną IPD, nie mogę przetestować, na ile jest to skuteczne. Czujnik obecności zapobiega wypaleniu ekranu, aktywując go tylko wtedy, gdy faktycznie używasz zestawu słuchawkowego.

Na ekranie znajduje się prawdziwy wyróżnik: jest to ekran LCD o rozdzielczości 4K podzielony na oba oczy. Teoretycznie powinno to pozwolić na wyraźniejsze wyświetlanie tekstu, co jest szczególnie trudne w przypadku obecnych zestawów słuchawek z wyższej półki ze względu na niską rozdzielczość. W rzeczywistości nie można pompować obrazu o rozdzielczości 4K na wyświetlacz. Wykorzystuje HDMI 1.4b i jest ograniczony do 1440p przy 60Hz. Jest to następnie skalowane w sprzęcie do rzeczywistej rozdzielczości ekranu.
Chociaż przynosi to pewne konkretne korzyści, takie jak brak możliwości zobaczenia tak zwanego „efektu drzwi ekranowych” ( odstęp między pikselami w innych zestawach słuchawkowych o niższym współczynniku wypełnienia pikselami), wprowadzono pewne poważne ograniczenia gdzie indziej.

Widząc duchy
Największym problemem z Aukey Cortex jest decyzja o użyciu LCD (Wyświetlacz ciekłokrystaliczny) zamiast OLED (Organiczne diody emitujące światło). Aktualizowanie wyświetlaczy LCD jest powolne i prowadzi do dużej ilości zjawy obrazu. Zasadniczo za każdym razem, gdy poruszasz głową, zobaczysz mały ślad po świecie, coś w rodzaju podwójnego obrazu. Biorąc pod uwagę, że poruszanie głową jest nieco krytyczne dla VR, jest to podstawowy problem projektowy. Jednak stopień, w jakim to zauważysz, będzie się różnić. W testach niektóre gry naprawdę uwypukliły ten problem, podczas gdy w innych było to mniej zauważalne.

Kolory również wydawały się nieco stonowane w porównaniu z Oculusem i nie były tak jasne jak Vive - znowu, prawdopodobnie z powodu zastosowania LCD zamiast OLED. Jest powód, dla którego wiodące firmy nie wybrały LCD 4K do swojego zestawu słuchawkowego: nie ma jeszcze niskiej trwałości, dobrej jakości, małego ekranu 4K.
Słuchawki i komfort
Podobnie jak Rift, Aukey Cortex ma parę opcjonalnych słuchawek - ładne, duże puszki, które całkowicie zamykają ucho w wygodną aksamitną jakość dźwięku. Brzmią świetnie, choć nie powiedziałbym, że brzmią lepiej niż słuchawki Rift. Zakładanie ich wymaga przeciągnięcia przez nie elastycznej opaski na głowę, tak że usunięcie ich byłoby trochę kłopotliwe - w przeciwieństwie do słuchawek Oculus, które można po prostu odwrócić, jeśli chcesz dalej słuchać świata zewnętrznego.
Pasek na słuchawki jest trochę nieporęczny, unikając trójkątnego „kubka” Vive i Oculus, a zamiast tego wybrał jeden kawałek plastiku, który niezręcznie spoczywa na tylnej części czaszki. Trudno jest idealnie dopasować, ponieważ zbyt duży naciąg górnego paska zmusza go do odchylenia do góry, a zbyt mało oznacza, że zestaw słuchawkowy ma opadający na twarz. W końcu uznałem, że użycie pasów bocznych, aby wziąć większość napięcia było lepsze. Choć dalekie od ideału, jest idealnie wygodne przez dłuższy czas - bez kontroli ruchu i śledzenia pozycji, i tak nie będziesz się zbytnio ruszał. Pod względem rzeczywistej wagi jest to około 500 g - trochę lżejsze niż Vive, trochę cięższe niż Szczelina - ale w żadnym razie nie jest dużo.

Interfejs twarzy jest wymienny i wygląda na to, że może być kompatybilny pokrowce stron trzecich zaprojektowane dla Vive. Powinieneś także być w stanie go umyć, choć sugerowałbym najpierw zakup części zapasowych.
Na górze znajduje się również przycisk zasilania i regulatory głośności, co doceniłem, zamiast na przykład grzebać w kontrolerze Oculus.

Konfiguracja i oprogramowanie
Instalacja wymaga pobrania sterowników i aplikacji PiPlay ze strony PiMax VR (dla tych, którzy zastanawiają się, tak, to jest prawie na pewno rebranding zestawu słuchawkowego PiMax 4K), ale niestety przycisk pobierania wydawał się zaginąć w ich języku angielskim teren. Zamiast tego przeszukałem Google i znalazłem link na forach - do pliku hostowanego na MEGA. Wymagana jest również instalacja Java, a także niektóre starożytne wersje DirectX.
Gry SteamVR działają głównie po wyjęciu z pudełka dzięki otwartej naturze platformy Steam - bardzo niewiele gier jest zablokowanych na określonym zestawie słuchawkowym. Oczywiście jesteś ograniczony do gier, które nie wymagają kontrolerów ruchu. Większość mojej obecnej biblioteki Steam VR wymaga kontrolerów ruchu - nawet nowy klient PleVR Plex nie działałby z myszą ani kontrolerem Xbox. Istnieją również problemy z kompatybilnością z niektórymi grami.
Zainstalowałem już wiele gier Oculus i z przyjemnością informuję, że PiPlay i zestaw słuchawkowy Cortex działały natychmiast z tymi (przynajmniej tymi, które nie wymagały kontrolerów ruchu), automatycznie wprowadzanymi do PiPlay lista oprogramowania. Aby to zadziałało, oprogramowanie PiPlay musi również zainstalować hak wstrzykiwania ReVive w tle, powszechnie używany przez właścicieli Vive do grania w gry sklepowe Oculus z powodu nieoficjalnego wsparcia. Chociaż działa to w momencie testowania, należy pamiętać, że nie ma gwarancji, że nie zostanie ponownie uszkodzony (tak jak wcześniej) w przyszłych wersjach oprogramowania Oculus.
Oto podsumowanie moich dotychczasowych doświadczeń z Aukey Cortex:
- Eve: Walkiria (Oculus, ale używa SteamVR / OpenVR) był całkiem grywalny przez około godzinę. W rzeczywistości wyglądało świetnie. Być może nie lepsze niż na Oculusie, ale na pewno nie gorsze, a duchy obrazu nie wydawały się znaczące.
- Dystans (SteamVR) to gra zręcznościowa typu F-Zero; duchy obrazu lub niska częstotliwość klatek sprawiły, że nie można było tego odtworzyć.
- Radial-G (SteamVR); Użyłem „trybu Oculus” i działało świetnie. Kolejny wyścigowiec typu F-Zero, ale z doskonałą ścieżką dźwiękową i bardziej wyrozumiałymi kursami.
- Dirt Rally (SteamVR). Nie byłem w stanie uruchomić tego w ogóle, a ci, którym udało się zmusić go do otwarcia, powiedzieli, że gra się nie uruchomi w każdym razie z powodu niewykrycia jakiegokolwiek śledzenia pozycji z HMD, sygnału, którego używa do wykrywania obecności Zestaw słuchawkowy.
- Elita: Niebezpieczny (wieloplatformowy). Niezwykłe opóźnienie, całkowicie niemożliwe do grania.
- Cywilizacja 6 (Tryb dużego ekranu SteamVR). Grywalny, ale niewygodny przy większych rozmiarach ekranów wirtualnych, a tekst trudny przy mniejszych rozmiarach ekranu. Próbowałem podnieść rozdzielczość, aby sobie z tym poradzić, ale została zablokowana na 1920 x 1080p, prawdopodobnie dlatego, że jest to maksymalna rozdzielczość główny monitor, który podłączyłem (który najpierw musi wyrenderować, a następnie zostanie przeniesiony do środowiska wirtualnego) SteamVR).
- BigScreen Beta (Oculus): aplikacja społecznościowa wirtualnego pulpitu, nie można jej było używać z powodu problemów z renderowaniem rozmiaru ekranu głównego interfejsu.
Krótko mówiąc, bardzo mieszana torba. Podczas gdy niektóre gry - głównie natywne gry Oculus - wydawały się działać bez problemów, inne w ogóle nie działały lub były niemożliwe do odtworzenia z powodu problemów z wydajnością, których wcześniej nie znalazłem.

Kolejna wygrana pochodzi Bąk, wirtualny kino i odtwarzacz wideo, który może obsługiwać 360 ° lub 180 °, SBS lub góra-dół 3D i cokolwiek innego. Filmy wyglądały wspaniale, a nawet te w niższej rozdzielczości były bardziej znośne dzięki skalowaniu w górę 4K i mniej efektowi drzwi ekranowych. Dźwięk był świetny. Z przyjemnością bym tu siedział i oglądał filmy.
Natywna obsługa PiPlay jest jednak ostatecznie rozłączna, z garstką wątpliwych filmów 3D i 360 w ofercie z niesamowicie niskimi prędkościami pobierania. Pobrane filmy 3D otwierają się wraz z dołączoną instalacją Kodi (po przełączeniu zestawu słuchawkowego w tryb „wideo”), ale 3D nawet nie działał na tych, które próbowałem, ponieważ widziałem obie strony ekranu. Zakładam, że potrzebny jest jakiś skrót klawiaturowy, aby uczynić je 3D, ale nie było to oczywiste. Kodi nie ma natywnego interfejsu VR, więc jest to ciekawy wybór oprogramowania do pakietu. Pobrane filmy 360/180 uruchamiają się z innym wbudowanym odtwarzaczem VR, ale te działały dobrze - znowu, skalowanie pomaga tutaj.

Krótko mówiąc, może to być frustrujące, ale jeśli znajdziesz jakieś kluczowe gry i doświadczenia, które działają dla Ciebie, powinieneś być zadowolony z wyników.
Nie wstań i niczego nie dotykaj
Aukey Cortex ma śledzenie obrotowe za pomocą żyroskopu, ale brakuje mu jakiegokolwiek śledzenia położenia, a także kontrolerów ruchu. Dlatego możesz zapomnieć o jakiejkolwiek koncepcji gier w skali pokoju - po prostu nie możesz się poruszać. Możesz się rozejrzeć, obracając głowę, ale ustawiony w jednej pozycji. Nie jest to tak duży problem w grach kokpitowych, takich jak loty i wyścigi, czy wirtualne kino aplikacje - wiele osób wciąż korzysta ze starych zestawów programistycznych Oculus Rift do wyścigów sim ustawienia. Ale jeśli chcesz mieć „pełną” wrażenia VR, z kontrolą ruchu i możliwością poruszania się - zaoszczędź na coś lepszego.

„Właściwa” VR pozostaje droga. HTC Vive kosztuje 800 USD; Oculus Rift kosztuje 600 USD z kontrolerami ruchu Touch, ale prawdopodobnie będziesz chciał wydać więcej inną kamerę śledzącą i przedłużacze USB, więc mniej więcej działa w tej samej cenie co Vive. Zapewni to jednak wrażenia VR w pełnej skali. Aukey Cortex to połowa ceny za nieco mniej niż 400 USD. Gdyby wszystko inne było równe, a Aukey Cortex oferował ten sam zestaw funkcji, łatwo byłoby go polecić, a niedociągnięcia ekranu można łatwo wybaczyć.
Jednak bez kontrolerów ruchu bardziej odpowiednie jest porównanie Cortexa z podstawowym zestawem słuchawkowym Oculus Rift, który Oculus ostatnio obniżył cenę - do tylko 500 $. W tym celu otrzymujesz także trochę pilota zdalnego sterowania, kontroler Xbox One (którego używam do testowania Aukey Cortex, należy zauważyć) i śledzenie położenia za pomocą zewnętrznej kamery śledzącej. To tylko 100 $ więcej niż Aukey Cortex. Otrzymasz również możliwą ścieżkę uaktualnienia, aby kupić kontrolery dotykowe w późniejszym terminie, kiedy zaczniesz swoją podróż do kasyna VR. I chociaż oprogramowanie Oculus Home jest złe, jest lepsze niż PiPlay.
Biorąc pod uwagę cenę wejścia na Oculus Rift, wrócę do mojego równania „połowa kosztów”: jeśli znajdziesz Aukey Cortex w sprzedaży za 250 USD, jest to świetny punkt wejścia na komputerową VR. To tylko trochę za drogie za 400 USD.
Nasz werdykt w sprawie Zestaw słuchawkowy Aukey Cortex 4K VR:
Nieco zawyżone za to, co to jest, Aukey Cortex jest jednak solidnym niską ceną punktu wejścia w uwięzioną pulpit VR. Ale jeśli wydasz trochę więcej, uzyskasz znacznie lepsze wrażenia dzięki zestawom słuchawkowym wyższej klasy.710
James ma licencjat z zakresu sztucznej inteligencji i jest certyfikowany przez CompTIA A + i Network +. Jest głównym programistą MakeUseOf i spędza wolny czas grając w paintball VR i gry planszowe. Buduje komputery od dziecka.