Reklama
Diablo 3, długo oczekiwana gra akcji Blizzarda, był bardzo rozczarowującym tytułem dla wielu graczy 4 rzeczy, które naprawdę mnie denerwują na temat Diablo 3 [MUO Gaming]W zeszłym tygodniu rozmawialiśmy o Diablo 3 i niektórych niesamowitych rzeczach, które kocham. W tym tygodniu będę musiał zanurzyć palec u nogi w ciemną stronę. W sumie,... Czytaj więcej . Podczas gdy nie strasznygra nie spełniła oczekiwań ukochanego poprzednika. Mówiąc dokładniej, oryginalna wersja Diablo 3 nie zapewniała niesamowitego łupu i szalonego pełzania po lochach, którego pragnęli gracze.
Przeciętny programista poddałby się i zaczął pracować nad Diablo 4, ale Blizzard nie jest przeciętnym programistą. Zamiast tego firma stopniowo przerabiała tytuł, starając się go uratować. Wiele zmian szczerze się nie udało, ale teraz wydano ogromną nową łatkę jako prekursor rozszerzenia Reaper of Souls. I wiesz co? Tak powinna wyglądać gra w momencie premiery.
Łup 2.0
Wielu dziennikarzy nazywa nową łatkę „Loot 2.0”, który moim zdaniem jest niedokładny. Łup to tylko jedna z wielu rzeczy zmienionych przez łatkę. Ale ponieważ przyciągnął lwią uwagę, porozmawiajmy o tym najpierw.
Dokonano dwóch bardzo ważnych zmian w celu grabieży. Po pierwsze, losowość przedmiotów została drastycznie zmieniona i ulepszona. W oryginalnej grze z domem aukcyjnym łupy były tak losowe, że znalezienie ulepszeń dla twojej postaci było prawie niemożliwe. Miało to zachęcić graczy do korzystania z domu aukcyjnego, ale także zniszczyło ekscytację znalezieniem niesamowitego nowego miecza lub niesamowitej szaty czarodzieja.
Łatka 2.0 zmieniła rzuty łupów, więc to, co otrzymasz, jest bardziej odpowiednie dla twojej klasy, a zakres statystyk każdego przedmiotu został zawężony, co ułatwia znajdowanie ulepszeń. Wyrzucane legendarne przedmioty z okropnymi statystykami, powszechne w 1.0, należą już do przeszłości.
Po drugie, Blizzard dodał trochę legend do legend, nadając wielu z nich fajne moce. Niedługo po łatce mój Barbarzyńca znalazł amulet o nazwie Nawiedzenie Vaxo, który odradza dwa klony cienia, gdy ogłuszam wroga. Co więcej, klony zdobywają losowe kopie umiejętności mojej postaci. Czasem mają ładunek, czasem używają broni rzucanej itp. Niosą też ogromną broń i przypominają mi demona cienia z Gry o Tron.
Łup to teraz wszystko, co powinno być RPG akcji Top 5 alternatyw dla Diablo 3 [Gaming]Diablo 3 jest dostępne. Ta gra nie wszystkim się podobała. Niektórzy gracze uważają, że nie jest to zgodne z dziedzictwem serii Diablo, podczas gdy inni są po prostu szaleni z powodu DRM. Jeśli jesteś w ... Czytaj więcej . To ciekawe, często oferuje ulepszenie i prawdopodobnie pomoże twojej klasie. Rekwizyty do Blizzarda; w końcu naprawili łupy.
Nigdy więcej nie uruchamiaj normalnie
Podczas gdy gra była problemem w Diablo 3 1.0, był jeszcze jeden ogromny problem, który stał się przyczyną, dla której przestałem grać. Co to było? Trudność!
Gra oferowała cztery tryby trudności, każdy zablokowany za ukończeniem kampanii na poprzednim poziomie trudności z każdą postacią. Gracz, który chciał grać w Inferno z każdą klasą, musiałby pokonać kampanię dwadzieścia razy! Co gorsza, kampania nie była nawet wyzwaniem dla doświadczonych graczy, aż do piekła, trzeciego poziomu trudności.
To było nudne. Och, takie nudne. Opuściłem grę, ponieważ nie zdawałem sobie sprawy, że każda klasa postaci jest powiązana z własnym trudnym postępem, a kiedy dowiedziałem się, wprowadzając nowego Czarodzieja, po prostu nie mogłem tego znieść. Nie zamierzałam ponownie prowadzić kampanii na przytłaczająco tępym, normalnym poziomie trudności.
Teraz to minęło. Tak. Normal, Nightmare, Hell, Inferno; wszystko na nic. Zostały zastąpione przez Normal, Hard, Expert, Master i Torment (który jest podzielony na sześć poziomów). Mistrz odblokowuje się po pokonaniu kampanii, a Udręka odblokowuje się na poziomie 60. Nie ma innych ograniczeń.
Oznacza to, że możesz dostosować poziom trudności dokładnie do poziomu, na którym czujesz się komfortowo. A nagrody za to są znaczne. W Ekspertach gracze otrzymują o 100% więcej złota i o 100% więcej XP, a wskaźnik nagród może wzrosnąć do 1600% (tak, z dwoma zerami) na poziomie Udręki VI, absolutnie najwyższym poziomie trudności w grze.
Nie trzeba już bezmyślnie zabijać nieszkodliwych potworów. Gra jest zawsze trudna i nagrody za przekroczenie limitu swoich umiejętności.
Warto funkcje online
Diablo 3 było otoczone kontrowersjami jeszcze przed wydaniem z powodu obowiązkowej łączności online. Udostępnienie gry offline nie jest w tej chwili opcją, ale Blizzard może przynajmniej sprawić, że będzie to opłacalne, a nowa łatka zmierza w tym kierunku, dodając Klany i Społeczności.
Klany to grupy tylko dla zaproszonych, które zasadniczo działają jak gildia w World of Warcraft. Jest wspólny czat, tablica wiadomości i lista. Członkowie klanu mogą również zobaczyć innych w otwartych grach na ekranie wyboru postaci, co znacznie ułatwia przejście do trybu wieloosobowego.
Społeczności to grupy publiczne z własnym czatem, tablicą wiadomości i grafikiem, ale gracze nie automatycznie połączone z czatem społecznościowym po uruchomieniu gry, a gracze mogą dołączyć do wielu osób Społeczności na raz. Wielu koncentruje się na klasach lub trybach gry (np. Hardcore), dlatego działają one jako miejsce, w którym gracze mogą znaleźć podobnie myślących graczy lub poprosić o radę.
Te funkcje nie dorównują Diablo 3 Ścieżka wygnania Path of Exile to darmowa i uzależniająca alternatywa dla Diablo III [MUO Gaming]Pomimo pobicia jednodniowego rekordu sprzedaży gier na PC, przy 3,5 miliona, czuję się tak, jakby Diablo III okazało się odrobiną flopa. Gra była kamienista ... Czytaj więcej ligi i wydarzenia społecznościowe, ale to ogromny krok we właściwym kierunku i sprawia, że kooperacja jest łatwa, a nie uciążliwa.
Bilansowanie klas
Kolejną dużą zmianę wprowadzoną przez Diablo 3 w stosunku do jego poprzednika można znaleźć w systemie umiejętności. Podczas gdy Diablo 2 miało drzewa umiejętności bez opcji zmiany specyfikacji, Diablo 3 ma gniazda umiejętności i pozwala graczom na zmianę specyfikacji w dowolnym momencie (z wyjątkiem sytuacji, gdy umiejętność jest odnawiana).
To ma sprawić, że gra będzie mniej frustrująca i do pewnego stopnia zgadzam się z podejściem Blizzarda. Podczas gdy lubię Ścieżka bezlitosnego, ogromnego drzewa Ścieżki Wygnania 5 najważniejszych wskazówek dla początkujących na wygnaniuW tym filmie wyjaśniamy pięć wskazówek, które absolutnie każdy, nawet nowicjusz akcji RPG, może zastosować, aby stać się lepszym w PoE. Czytaj więcej , Lubię też być w stanie wskoczyć do Diablo 3 i całkowicie zmienić moją postać, jeśli znudzi mi się to, co robię. Jednak każdy prosty system umiejętności wymaga precyzyjnego wyważenia dostępnych opcji. Jeśli nie, wszyscy wybiorą jeden „najlepszy” wybór. A Diablo 3 1.0 nie było dobrze wyważone.
Blizzard rozwiązał ten problem, wprowadzając ogromne zmiany w łatce 2.0. Gram przede wszystkim w Barbarzyńcę, więc wykorzystam umiejętność z klasy, zwaną Nerwami Stali, jako przykład. Kiedyś zwiększało to twoją zbroję o 100% twojej witalności, co było po prostu absurdalnie dobre, szczególnie dla graczy, którzy nie przeszli do końca gry i znaleźli lub kupili niesamowity sprzęt. Teraz jest to 50% twojej witalności, osłabienie, które sprawia, że umiejętność jest miła, ale nie jest już oczywistym obowiązkiem dla barbarzyńców potrzebujących przeżycia.
A to tylko jedna umiejętność pasywna. Praktycznie każda umiejętność w grze dla każdej klasy została w jakiś sposób zmieniona, wstrząsając kompilacjami klas i czyniąc więcej opcji wykonalnymi. Mamy nadzieję, że Blizzard będzie nadal dokonywał tak dramatycznych zmian, starając się zrównoważyć tę grę.
Wniosek
Diablo 3 2.0 znacznie różni się od gry w momencie premiery. Gra jest trudniejsza, bardziej satysfakcjonująca, lepiej wyważona i łatwiejsza do grania z przyjaciółmi. Gracze zareagowaliby znacznie inaczej, gdyby Diablo znajdowało się w tym stanie podczas debiutu.
A to tylko wierzchołek góry lodowej. Nadchodzące rozszerzenie doda również tryb przygodowy bez końca, nową klasę, dziesięć nowych poziomów, nowe przedmioty i nowy akt do gry. Jeśli projekt rozszerzenia jest tak sprytny jak łatka 2.0, może po raz kolejny uczynić Diablo złotym dzieckiem gier RPG.
Matthew Smith jest niezależnym pisarzem mieszkającym w Portland w stanie Oregon. Pisze i edytuje także dla Digital Trends.