Reklama

W miarę gatunków gier interaktywne filmy są do bani. Prawdopodobnie mniej popularne niż przygody tekstowe, interaktywne filmy - które cieszyły się krótkim czasem popularności na wczesnym dysku laserowym (a później pierwsze platformy CD ROM) systemy rozrywki domowej - były źle wykonane, źle wykonane i ostatecznie niesatysfakcjonujące.

Nic dziwnego, że nikt ich już nie czyni.

Albo to jest? Czy technologia jest teraz bardziej odpowiednia w przypadku dysków Blu-ray i przenośnych urządzeń multimedialnych, takich jak iPad? Czy to możliwe, że te dość okropne gry z przełomu lat 80. i 90. były pionierską formą rozgrywki, dla której ówczesna technologia była nieodpowiednia?

Czy ta technologia jest już dostępna?

Jednym z takich myślących jest Tim Follin, niezależny producent audio, który wyprodukował ścieżki dźwiękowe do gier takich jak Bionic Commando, Ghouls and Ghosts, Przesilenie, Equinox, Plok, Rock 'n' Roll Racing i inne w latach 80. i 90. przed przejściem do komponowania na konsole 32-bitowe i teraz pracuje w reklamie telewizyjnej produkcja.

instagram viewer

Aby ożywić projekt, Tim z powodzeniem wsparł Kickstarter (choć daleko mu do bycia jednym z nich pięć najbardziej udanych kampanii 5 najbardziej udanych projektów Kickstarter w historiiKickstarter niewątpliwie zmienił świat, umożliwiając regularnym Joesowi finansowanie rozwoju i produkcji dla kreatywnych projektów, które ich interesują. pomagając kreatywnym typom ominąć typowych inwestorów venture capital, kosztowne pożyczki bankowe lub niszczące duszę ... Czytaj więcej ), aby zebrać grupę znakomitych aktorów.

Sprzeczność: interaktywny dramat detektywistyczny na iPadzie

Idea Sprzeczności jest prosta. To interaktywny dramat detektywistyczny, w który grasz na tablecie. Jednak w przeciwieństwie do zwykłej interaktywnej gry wielokrotnego wyboru, Tim zaprojektował rozgrywkę tak, aby gracz szukał sprzeczności (stąd nazwa), aby im pomóc rozwiąż zagadkę, a nie format rozgałęziający używany w wielu grach przygodowych, zarówno na komputerach, jak i w starych książkach Wybierz własną przygodę z lat 80. (gatunek literacki, który ma znalazłem nową dzierżawę życia na iOS Uwielbiasz interaktywną fikcję? Wypełnij iPada lub iPhone'a tekstowymi przygodamiInteresujesz się interaktywną fikcją lub przygodami tekstowymi? Następnie pobierz te aplikacje na iPhone'a lub iPada. Czytaj więcej ).

„Postacie dają dowód, który możesz zebrać, w tym trzy lub cztery punktów, a jeden z nich będzie sprzeczny z innym punktem, który ci dali, mówiąc o czymś jeszcze. Więc starasz się zobaczyć, gdzie leżą. Kiedy połączysz dwa sprzeczne ze sobą stwierdzenia, otrzymasz sekwencję, w której przyznają, że w zasadzie kłamali, i dlaczego, i to daje ci więcej informacji. ”

Dzięki tym informacjom gracz może kontynuować grę, gdy odkryty zostanie cały spisek wokół Atlasu.

Oto film Kickstarter, który pomógł zwiększyć budżet gry w wysokości 3000 GBP, w którym Tim wyjaśnia bardziej szczegółowo, w jaki sposób gra działa.

Co to jest film interaktywny?

Interaktywne filmy mają nieco przygnębiającą historię. Znane również jako gry filmowe, były kluczowym elementem pierwszej fali centrów rozrywki domowej z laserdisc, które umożliwiły nieliniową rozgrywkę. Oznaczało to, że fabuła mogła być śledzona przez rozgałęziony system, o którym mówił Tim, gdy gracz dokonał wyboru i przeskoczył do odpowiedniego rozdziału na płycie.

Zręcznościowa gra Dragon's Lair z 1983 roku była wczesnym popularnym przykładem interaktywnego filmu na laserdisc, ale pomimo silnego wartości produkcyjne (postacie były animowane przez byłego artystę Disneya, Don Bluth), jak zauważa Tim: „Jednym z problemów było poszukiwanie czas. [Z] Dragon's Lair, naciskasz przycisk i nic się nie dzieje. Potem zobaczysz trochę wideo. ”

Kontynuacją Dragon's Lair firmy Cinematronics był Space Ace, a obie gry ukazały się na komputerach domowych i konsolach. Ich popularność była tak duża, że ​​zrodzili serię interaktywnych gier, ale drastycznie zmniejszone inwestycje, programiści używający (wówczas) zaciemniają filmy anime i dzielą je na części gra.

muo-interactivegames-xfiles

W latach 90. gatunek przeżył mini-odrodzenie wraz z pojawieniem się CD-ROM, a później DVD-ROM, częściowo dzięki do urządzeń takich jak Panasonic / Sanyo 3DO, Philips CD-I, SEGA CD, Commodore CDTV i mniejszej Amigi CD32. Do ważnych wydań należą The X-Files: The Game na 7 płytach CD dla Windows i PlayStation, ale ulepszenia grafiki komputerowej i brak bezpośredniej interakcji z grą prowadzą do spadku.

Dlaczego więc Tim uważa, że ​​nadszedł czas na przebudzenie?

Dlaczego film interaktywny?

„Początkowo była to gra audio”, mówi Tim, „Wiedzieliśmy wtedy, że idealnym domem będzie telefon, ale iPhone nie został jeszcze wynaleziony. Stało się wideo, które można odtwarzać na komputerze. Znów technologii nie było, więc zostawiliśmy ją na dość długi czas i zapomniałem o tym.

„Wraz z pojawieniem się iPada wyglądało to jak coś, co byłoby idealne.”

Widzisz punkt Tima, chociaż platforma nie jest pozbawiona wyzwań. Ponad dwadzieścia lat temu Tim pracował na różnych 8-bitowych platformach, produkując muzykę do kilku gier, ale od tego czasu wcale nie spędzał dużo czasu na programowaniu. „Myślałem, że będę musiał nauczyć się programować ponownie! Rozejrzałem się i zobaczyłem, że ludzie rozwijają się teraz w HTML5. Jest wystarczająco elastyczny, aby działać na komputerze w przeglądarce Chrome, działa dobrze i wygląda świetnie. Problem polega na tym, że kiedy uruchamiasz go na iPadzie, wygląda dobrze, ale nie ma tam mocy, są z tym problemy ”.

Jeśli HTML5 nie działa, Tim ma doświadczonego programistę iPadów, który „ustawia go”, ale wydaje się, że jest bardzo zadowolony z obecnej gry. „Niedługo się zakończy, chcielibyśmy sfilmować dodatkową małą scenę na koniec”.

muo-interactivegames-contradiction-ui

Jak powstaje film interaktywny?

Dzięki wyeliminowaniu tradycyjnego rozgałęziającego aspektu interaktywnej rozgrywki filmowej z równania Tim Follin był w stanie skoncentrować się na stworzeniu bardziej spójnej fabuły. Podobnie jak w przypadku każdej silnej gry przygodowej, skrypt jest bardzo ważny. „Zajęło mi około roku przygotowanie scenariusza, pisanie jako hobby... historia, z którą skończyłem, nie była nawet moją ulubioną, miałem wtedy kilka ciekawych rzeczy.

„Wszystko opiera się na pomyśle, że ludzie kłamią, więc musisz mieć sieć kłamstw, co było najtrudniejsze z pisanego punktu widzenia. Pracowałem wstecz, aby stworzyć tę historię, i to był jedyny, który rzucił wystarczająco dużo kłamców, z wystarczającymi powodami, by kłamać w całej historii. ”

W sprzeczności występuje Rupert Booth jako postać gracza, detektyw Jenks, wraz z Paulem Darrowem oraz John Guilor, jako Paul i Ryan Ran, nikczemni przywódcy Atlasu, kultowego treningu firma. Pojawiają się również Melanie Gray, Magnus Sinding, Ellen Chivers, Stephen Mosley, Anarosa De Eizaguirre Butler, Daniel Alfieri i Chris Jackson.

Oto zwiastun:

Przy niewielkim budżecie Tim miał nadzieję, że użyje bardzo ograniczonego skryptu, który zostanie upiększony, gdy przyjdą strzelać. „Pierwotnie miałem po prostu długi dokument, który przedstawiałby sceny, i nie było faktycznego dialogu, i pomyślałem może powinienem znaleźć aktorów, którzy potrafią improwizować, ale nie możesz tego zrobić, po prostu nie masz czasu, więc musiałem napisać scenariusz coś."

Zauważa, że ​​scenariusz mógłby być lepszy, zauważając, że „w najgorszym przypadku jest funkcjonalny”, ale ratuje go jakość aktorów.

Sprzeczność: trafianie na platformy iPad i Desktop

Tim mówił głównie o iPadzie, ale nie jest to jedyna platforma, którą ma na myśli w przypadku Sprzeczności. Istnieją różne wyzwania - projektowanie i sprzęt - z którymi musi sobie poradzić. Na przykład w przypadku iPhone'a „będę musiał zmienić interfejs, ponieważ większość z nich to czytanie tekstu na ekranie”. Tymczasem jest pytanie na Androida.

„Problem polega na tym, że technologii tam nie ma, ale demo na Hudl mojej żony jest beznadziejne. To jest problem, przetwarzanie wideo jest bardzo intensywne… Nie jestem pewien co do Samsungów. Niektóre androidy pozwalają odtwarzać wideo, ale nie można nakładać na niego nakładek ”. Nakładki są integralną częścią poruszania się po grę, więc obawy Tima są zrozumiałe i bardziej niż prawdopodobne, że ta wada jest wynikiem Androida podział. „Prawdopodobnie będzie to musiało być ograniczone do większych tabletów”. Tim planuje także udostępnić grę dla systemów Windows i Mac OS X.

Premiera gry Contradiction, która ma się ukazać w drugiej połowie 2014 roku, zawiera intrygującą rozgrywkę, nieco złowrogą atmosferę i wspaniałe występy aktorów. Z tego, co widziałem, jest tu wystarczająco dużo, aby ożywić gatunek filmów interaktywnych!

Czy pamiętasz poprzednie fale interaktywnych filmów? Czy pamiętasz je czule, czy uważasz, że jest to gatunek, który powinien pozostać pochowany? Daj nam znać swoje przemyślenia w komentarzach.

(Chcesz dowiedzieć się więcej? Nagranie tego wywiadu zostało wydany jako podcast z udziałem Tima Follina i Johna Guilora.)

Zdjęcie X-Files Źródło zdjęcia: Grandpafootsoldier

Christian Cawley jest zastępcą redaktora ds. Bezpieczeństwa, Linux, DIY, programowania i technologii. Jest także producentem The Really Useful Podcast i ma duże doświadczenie w obsłudze komputerów stacjonarnych i oprogramowania. Współtwórca magazynu Linux Format, Christian majsterkowicz Raspberry Pi, miłośnik Lego i miłośnik gier retro.