Reklama

Wielkie nazwiska w grach - takie jak EA, Square, Valve, Blizzard i Ubisoft - mają duży problem. Stały się częścią kultury korporacyjnej, która ostatecznie zaraża większość branż, i stracili z oczu swój najważniejszy rynek: graczy.

Sytuacja jest tragiczna, a złe historie trafiają do gazet i blogów co tydzień. W ostatnich latach widzieliśmy trzy duże problemy ze sceną gier AAA i rozwiążę je tutaj.

Rozczarowujące gry

To chyba najbardziej potępiające. Te studia zajmują się tworzeniem gier wideo, a jeśli konsumenci zamierzają wydać 60 USD (i potencjalnie dużo) więcej, jeśli dołączasz treści do pobrania), muszą być pod wrażeniem jakości i wartości rozrywkowej Gry. Niestety tak się nie stało.

Jeśli spojrzysz na niektóre gry, które były na ostatnich „najbardziej rozczarowujących” listach, zobaczysz coś wspólnego. Call of Duty Ghosts, Społeczność Assassin's Creed, Upadek Tytana, Watch Dogs, Przeznaczenie, Załoga, i The Order: 1886 wszyscy byli przesadzeni. Nie zrozumcie mnie źle - nie wszyscy nienawidzili tych gier. W rzeczywistości wiele z nich zostało dość dobrze przyjętych. Ale żadne z nich nie spełniło oczekiwań, które opracowali dla nich deweloperzy i marketerzy.

usterka Assassins-Creed-Unity-Face-Glitch

Społeczność Assassin's Creed, najnowszy w długa linia ogólnie dobrych gier Prawdziwa historia Assassin's Creed Czytaj więcej , był pełen błędów przy wydaniu, prawie do momentu, w którym nie można go było odtworzyć. Watch Dogs miał być nową grą, w której główny bohater jest hakerem i może wykorzystywać swoje środowisko na swoją korzyść w stosunku do przeciwników, ale zarządzał tylko dobrymi recenzjami, a nie świetnymi.

Byliśmy zachwycony wczesnymi widokami Przeznaczeniei przez pewien czas było fajnie, ale pusta historia i bezduszne mielenie po kampanii szybko się zestarzały. Upadek Tytana był podekscytowany jako następny Call of Duty, ale otrzymała mieszane recenzje od graczy. The Order: 1886 miał jedne z najlepszych grafik, jakie kiedykolwiek widzieliśmy, ale całkowicie upadł na ziemię Czy warto zamówić: 1886?Order: 1886 jest już dostępny, ale czy to ekskluzywna gra na PS4, na którą czekałeś? Czytaj więcej z bardzo krótką historią, małym rozwojem postaci i nudną walką.

the-order-1886-d-grade

Prawdopodobnie z wyjątkiem Kolejność, żadna z tych gier nie jest zła, ale obiecano nam wspaniały Gry. Przełomowe doświadczenia. Tytuły, które zmieniłyby nasz sposób myślenia o grach nowej generacji i wstrząsnęły branżą, która od wielu lat utknęła w tych samych starych rzeczach.

Oczywiście mój wybór przykładowych gier jest związany z moimi osobistymi uczuciami do tych, które pojawiły się w ciągu ostatnich kilku lat. kochałem Tomb Raider. I Ostatni z nas od dawna jest jedną z najlepiej odbieranych gier. Ale w większości gry, które zostały bardzo dobrze przyjęte, nie pochodzą z dużych studiów.

Szybkie spojrzenie na tabele gier w programach Metacritic Resogun, Helldivers, OlliOlli 2, i Ori and the Blind Forest u szczytu. To nie są duże gry z dużych studiów. Helldivers to dopiero czwarta gra wydana przez Arrowhead Studios. Lub ja to pierwsze wydanie Moon Studios (choć jest teraz częścią Microsoft). Wszystkie te gry są w Metacritic w latach 80.

wyniki gry metacritic

Gdzie są gry, które otrzymały ponad 90 ocen od krytyków i graczy? Gdzie są te, które są klasykami Pół życia i Bioshock? Po prostu ostatnio nie widzieliśmy niczego w dużych studiach, co przełamuje pleśń i zdmuchuje wszystkich.

Ale widzieliśmy kilka bardzo imponujących gier, takich jak Otchłań, Roczna wędrówka, kwiat, Wiązanie Isaac, i Warkocz. Po skończeniu Kolejność, Grałem Apotheon, starożytna grecka gra platformowa, w której spędziłem tyle samo czasu, co ja Kolejność. I było znacznie lepiej. Była to trzecia gra Alien Trap, stosunkowo nieznanego, małego programisty.

apotheon

Pomimo burzy komentarzy na pewno będę używać terminu „indie”, to te studia są tworzenie najlepszych gier 10 gier niezależnych tak dobrze, że w ogóle zapomnisz, że są niezależneMoże się jednak zdarzyć, że chcesz czegoś innego niż niezależna norma. Gra, która podąża za wartościami niezależnymi, ale jest wykonana z jakością, z której znane są gry AAA najwyższej klasy. Tytuły takie jak ... Czytaj więcej teraz: mały, niezależny i stosunkowo nowy. Nie są pochłonięci marketingiem, niedorzecznymi harmonogramami premier lub skupieniem się na generowaniu dochodów kosztem tworzenia gier, w które ludzie lubią grać. Nie przesadzają: podejmują ryzyko i tworzą gry, które nie podążają śladami innych.

Niestety te studia są często kupowane przez większe i albo zasymilowane z kulturą korporacyjną, albo po prostu demontowane. THQ i Maxis widzieli niedawno swoją śmierć. PopCap został kupiony przez EA i zmienił się z obiecującego małego wydawcy w mało znaczącą powłokę swojej poprzedniej wersji (więcej na ten temat w następnej sekcji). Nabycie nie zawsze jest urokiem śmierci, ale wydaje się, że może być wyzwaniem dla kreatywności.

Niezależnie od tego, studia niezależne przodują dziś w grach.

Łapanie pieniędzy

Niewiele jest rzeczy, które irytują ludzi bardziej niż mikro-transakcje w grach. Mimo to główne studia gier pracują naprzód, włączając je w jak najwięcej gier. Oto dyrektor finansowy EA przemawiający w Konferencja Morgan Stanley na temat technologii, mediów i telekomunikacji:

We wszystkich naszych grach wbudowaliśmy możliwość płacenia za rzeczy po drodze, aby przejść na wyższy poziom, aby kupić nową postać, kupić ciężarówkę, broń, cokolwiek to może być... Konsumenci korzystają z tego sposobu prowadzenia działalności.

Chociaż na pewno są ludzie, którzy lubią mikropłatności, jeszcze nie spotkałem się z uznaniem dla decyzji EA. Reakcje konsumentów na włączenie mikrotransakcji do Dead Space 3 i Grand Theft Auto Online nie był zbyt pozytywny. Kiedy mikro-transakcje pojawiają się w darmowych lub bardzo niedrogich grach, to jedno. Gdy jest to gra konsolowa za 60 USD, jest inna.

Ale nawet gdy grają w małe, mobilne gry, wciąż mogą wywołać poważną konsternację. Spójrzmy na PopCap. Rośliny vs. Zombie i Ozdobiony klejnotami Serie były ogromnymi hitami i ludzie ich kochali Plants Vs Zombies to wciąż jedna z najbardziej zabawnych rzeczy, które możesz robić na urządzeniach mobilnych [iOS]Świat gier na iOS zmienia się szybko. Gry wychodzą, generują szum i zostają zapomniane w ciągu kilku dni. Na konsolach gracze dłużej pozostaną przy grze, ale dzięki ... Czytaj więcej . Byli również gotowi zapłacić za gry, ponieważ były naprawdę fajne. Ale po przejęciu PopCap przez EA wszystko się zmieniło. EA już zabrał trochę płatka za zawracanie Real Racing 3 w gra freemium 5 znaków ostrzegawczych przed unikaniem gier Freemium, które chcą wyssać twój portfel do suchaWiele gier jest dostępnych z góry za darmo, ale bombardują graczy niekończącą się liczbą zakupów w grze, z których niektórych nie da się uniknąć, jeśli chcesz ukończyć grę. Czytaj więcej , mówiąc, że "rynek wymagał gier z tym modelem. ”

Rośliny vs. Zombie 2 został następnie wydany jako tytuł freemium. Można przejść przez grę bez wydawania żadnych rzeczywistych pieniędzy, ale fakt, że ulepszenia, dodatki i zaliczki są oferowane regularnie podstawa w trakcie gry sprawiła, że ​​wielu graczy odczuwa presję, by płacić - a niewielu ludzi chce mieć wrażenie, jakby zostali sprzedani podczas gry gra. Niestety twórcy gier dobrze wykorzystują poczucie zaangażowania, do którego się rozwijamy dokooptować nasze procesy decyzyjne Czy myślisz dwa razy o tych pułapkach na zakupy online przed zakupem?Detaliści i marketerzy wykorzystują najnowszą psychologię behawioralną, aby zmusić Cię do zakupu swoich produktów, niezależnie od tego, czy ich potrzebujesz. Czy wiesz, w jaki sposób są one celowane? Czytaj więcej i sprawi, że mikro-transakcje wydają się całkiem niezłą okazją. To nie jest sposób na robienie rzeczy.

pvz2-store

To nie tylko darmowe gry, w których niektórzy gracze czują się oszukani na froncie cenowym. Zawartość do pobrania dla gier na pełną skalę może również wydawać się grą pieniężną. Pierwszy Przeznaczenie ekspansja, The Dark Below, kosztował 20 USD (lub 20 GBP w Wielkiej Brytanii, czyli nieco więcej) i otrzymał jeszcze niższe recenzje niż gra podstawowa.

Otworzyło kilka nowych misji, nowy nalot i nowe limity poziomów, ale niewiele zrobiło, aby złagodzić problemy związane z nieudolną historią. I niektórzy ludzie mieli wrażenie, że to pogorszyło szlifowanie. Oczywiście nie można po prostu kupić DLC, ale wtedy nie można wykonywać cotygodniowych strajków w grze podstawowej. Aby uzyskać pełne doświadczenie, musisz teraz wpłacić 80 USD.

EwoluowaćPistolety i skórki potworów kosztują odpowiednio 2 i 3 USD, przepustka sezonowa na polowanie kosztuje 25 USD, a pakiet rozszerzeń potworów - 15 USD. Co oznacza że, w dniu premiery, mógłbyś wydać średnio 150 USD Ewoluować DLC. Jeśli miałbyś kupić wszystkie Efekt masowy figurki, które pochodzą z ekskluzywnym DLC, będziesz patrzył na prawie 275 USD. Gdy Forza Horizon wyszło, kupowanie przepustki sezonowej kosztowałoby dodatkowe 50 USD, co czyni grę za 110 USD.

Lista jest długa. Ta grafika na temat przyszłości DLC wyraźnie pokazuje uczucia graczy:

future-of-dlc

I to nie tylko producenci gier. Nie zapomnijmy o próbie Microsoftu osiodłaj Xbox One za pomocą DRM Wszystko, co chciałeś wiedzieć o Xbox OneJedno pudełko do rządzenia nimi wszystkimi - najlepszy system rozrywki. Jedno urządzenie do kontrolowania wszystkich potrzeb związanych z rozrywką w salonie - natychmiastowe włączenie, sterowanie głosem i gestami oraz koniec z pilotem. Jest to... Czytaj więcej dawałoby to wydawcom prawo do decydowania, czy ich gry mogą zostać odsprzedane. Gdyby nie publiczne oburzenie, byłoby to na miejscu.

Słabe zarządzanie relacjami

Okej, więc będę z tym szczery: nie dotyczy to wszystkich dużych studiów. Pomagają w tym także małe studia, gracze, dziennikarze, blogerzy i inne firmy. Ale to musi gdzieś się zatrzymać. Główni programiści mieli jedno złe wydarzenie PR po drugim. The Blog ea_spouse pokazał fatalne warunki pracowników EA. Inni programiści dzielili się horrorami dotyczącymi czasu kryzysu przed wydaniem gry.

Pojawiło się oburzenie dotyczące „zachęt” i „prezentów” wydawanych recenzentom gier przez studia, które wydają się nie wykazywać żadnych oznak skruchy ani zmiany sposobu postępowania. (Ponownie cała ta „etyka dziennikarska gier Chodzi o etykę w kradzieży dziennikarstwa gier: dlaczego AdBlock musi umrzećProsta, darmowa wtyczka do przeglądarki zabiła Joystiq - i rujnuje Internet. Czytaj więcej ”Klęska nie jest całkowicie winą dużych studiów, ale nie zrobili też wiele, aby to poprawić.)

Spencer-Raider

Phil Spencer, szef oddziału Xbox Microsoftu, wyjaśnił, że nie dbał o graczy, którym się podobało Tomb Raider na PS4 i nie będzie grać w sequel, ponieważ jest wyłączny dla Xbox. EA i PopCap wydały Peggle 2 jako ekskluzywną konsolę Xbox zamiast udostępniać ją w systemach Windows, Mac, iOS, Android, Nintendo i Xbox, podobnie jak bardzo popularny pierwszy wpis.

Słyszeliśmy niezliczone historie o kobiecych twórcach gier nękanych przez mężczyzn w branży, co zraziło i wkurzyło, kto wie, ile kobiet-graczy. Seksizm jest absolutnie szalony 3 sposoby Game Studios wciąż wzmacniają negatywne obrazy ciała dla kobiet [Opinia]To 2012 rok. Minęły cztery dekady, odkąd gry wideo zaczęły pojawiać się jako forma rozrywki do konsumpcji. W tych dziesięcioleciach złożoność gry poprawiła się, zbudowano ogromne światy online, a 3D ... Czytaj więcej w branży gier wideo, zarówno w grach, jak i za kulisami. Przez kilka dni można rozmawiać o problemach związanych z płcią w grach wideo, ale to już inna historia.

Lollipop-piła łańcuchowa-2

Oczywiste jest, że duże studia gier mają duży problem z relacjami z graczami. Ponownie zaznaczę, że nie wszystkie z tych rzeczy sprowadzają się wyłącznie do studia.

Istnieje wiele innych stron, które są współwinne. Ale największe studia to te, które mogą przynieść zmianę w kulturze gier i ich relacjach z klientami. To rażące lekceważenie ich relacji z rynkiem jest niekorzystne dla biznesu i nie może trwać.

Czas na zmianę

Scena gier AAA ma poważne problemy, a jeśli nie wprowadzi żadnych zmian, może napotkać trudne chwile w nadchodzących latach. Nie posunę się nawet do niektórych i powiem, że główne studia gier umierają, lub że gry AAA są na ostatnich etapach; gracze zawsze będą skłonni zapłacić za największą, najgorszą, najlepiej wyglądającą grę, ale tylko wtedy, gdy jest dobra. Co oznacza, że ​​AAA zawsze będzie mieć rynek.

Ale jasne jest, że na dużym rynku gier nie ma dużego potencjału, i że sprowadza się to do niedopasowania priorytetów i celów między programistami i konsumenci.

wypalenie-zemsta-katastrofa

Główni programiści są zmuszeni do ustalania priorytetów rocznych harmonogramów wydań, stale zwiększając wartość produkcji w celu uzyskania oszałamiającej grafiki kosztem rozgrywki i fabuły oraz wyciąganiem kolekcji pieniędzy poprzez tyle iteracji DLC, ile możliwy. Musi się skończyć, zanim stracimy firmy, które mogą tworzyć oszałamiające, gwiezdne gry.

W tej chwili wiodą niezależne studia. Ale jest miejsce na równowagę—Rycerz łopaty i Tomb Raider może współistnieć. Gracze zasługują na takie rzeczy GTA i Otchłań bez konieczności kupowania wielu konsol i konfiguracji komputera do gier. Deweloperzy zasługują na to, by ich pracodawcy traktowali z wartością.

W tej chwili jest dużo nie tak ze sceną gier AAA. Ale nie wszystko stracone. Wyjaśnijmy dużym studiom, że jesteśmy głęboko przekonani o zmianach, które należy wprowadzić.

Dann jest konsultantem ds. Strategii i marketingu treści, który pomaga firmom generować popyt i potencjalnych klientów. Bloguje także na temat strategii i content marketingu na dannalbright.com.