Reklama

Pomimo dosłownego uruchomienia całej branży rzeczywistości wirtualnej, Oculus Rift wciąż wydaje się niekompletny od czasu wprowadzenia na rynek zestawu słuchawkowego dla konsumentów w marcu 2016 r. Bez kontroli ruchu oskarżono go o uwielbienie monitora 3D. To wszystko się zmieniło teraz, gdy kontrolery Touch zostały wypuszczone, ale podróż do uzyskania pełnej wrażeń VR z Oculus nie jest płynna.

Dotknąć sprzedaje za 200 USD, dzięki czemu koszt zestawu słuchawkowego Rift i elementów sterujących Touch pokrywa się z kosztem konkurencyjnych HTC Vive Recenzja HTC Vive: Rzeczywistość wirtualna jest wreszcie rzecząHTC Vive dla Steam VR na nowo definiuje granie i nie tylko. To najbliższa rzecz do Holodecka, jaką kiedykolwiek widziałem. I to jest absolutnie niesamowite. Czytaj więcej . Nie oznacza to jednak, że systemy są całkowicie zrównane: może być konieczne budżetowanie przynajmniej kolejne 150 USD za dodatkowy czujnik i przedłużacze, jeśli chcesz uzyskać pełną wrażenia VR w skali „pokoju”.

instagram viewer
Kontrolery Oculus Touch VR Recenzja Oculus Touch kontrolery box 2 670x381

Konfiguracja i problem ze skalą pomieszczenia

Najpierw usuńmy złe bity, zanim porozmawiamy o samych niesamowitych kontrolerach. Recenzenci, którzy krytykowali HTC Vive za skomplikowaną konfigurację, powinni rzucać obelgi na Oculusa za ten nonsens. W polu dotykowym znajdziesz jedną dodatkową kamerę, którą Oculus zaleca umieszczenie w dowolnym rogu biurka, w odległości około 2 metrów od siebie. Zapewnia to standardowe śledzenie do przodu.

Moja żona wskoczyła do samouczka dotykowego bez wcześniejszej wiedzy o systemie dotykowym, aw ciągu kilku sekund całkowicie się odwróciła, by spojrzeć w drugą stronę, tracąc kontrolę nad kontrolerami. Po prostu nie jest zmuszanie się do patrzenia tylko w przód w VR. Szybko dodaliśmy trzeci czujnik i przeprowadziliśmy eksperymentalną konfigurację. Okazuje się jednak, że dla czegoś, co ma być „uniwersalne”, USB jest w rzeczywistości dość kapryśny.

Przegląd sterowników Oculus Touch VR Kontrolery Oculus Touch thrid sensor 670x399

Powinienem zauważyć, że domyślna konfiguracja po wyjęciu z pudełka - tylko z dwoma kamerami - wydaje się być bardziej niezawodna, chociaż nawet następnie niektórzy użytkownicy zgłaszają poważną degradację śledzenia po pewnym czasie, a kontrolery dosłownie się wyłączają kontrola. Jeśli jednak chcesz zrobić coś szalonego Obróć się w grach lub zrób więcej niż krok w którąkolwiek stronę, zaczniesz mieć problemy i musisz kupić trzeci (a może nawet czwarty) aparat. To eksperymentalne śledzenie w zakresie 360 ​​° i skali pokoju powoduje najwięcej frustracji.

Niestety potrzebuję listy, aby opisać niektóre z problemów, które możesz napotkać:

  • Oculus zaleca umieszczenie trzeciego czujnika na porcie USB2, aby uniknąć przepełnienia magistrali USB3, i zawierają one aktywny przedłużacz monoprice USB2 w dodatkowym pakiecie czujników. Ale niektórzy programiści odkryli, że korzystanie z USB3 zmniejsza problemy ze śledzeniem i tak właśnie umieściłem moje.
  • Płyty główne mają różne chipsety kontrolerów USB i nie wszystkie są kompatybilne. Jeśli nie masz zgodnych portów USB3 lub po prostu nie masz wystarczającej ilości lub są one w jakiś sposób ograniczone, ponieważ są one współdzielone przez gniazdo PCI, musisz kupić zalecaną kartę rozszerzeń Inateck PCI-E USB3 4 lub 5 portów opartą na chipsecie Fresco Logic, ponieważ I zrobił. Obecną radą wydaje się być instalacja najnowszego sterownika z witryny Fresco Logic, choć niektórzy zgłaszają większy sukces w przypadku domyślnych sterowników Windows.
  • Uruchom a hack rejestru znaleziony na r / Oculus subreddit i wyłącz zarządzanie energią na wszystkich portach USB.
  • Wymagania dotyczące zasilania wydają się kolejnym problemem; zaleca się korzystanie tylko z dwóch portów USB3 na karcie rozszerzeń USB3 lub zakup zasilanego koncentratora USB3 (obecnie zalecany jest port Anker 7-portowy).
  • Będziesz potrzebował co najmniej jednego przedłużacza, jeśli chcesz używać USB3 dla wszystkich aparatów, więcej, jeśli chcesz zamontować je wysoko i w rogu, zamiast domyślnego rogu konfiguracji biurka. Sprawdź r / Oculus lista przetestowanych kabli po pierwsze, ponieważ nie wszystkie działają.
  • Dźwięk może zostać wyłączony po 5 minutach. Spróbuj obniżyć szybkość transmisji z 48 kHz do 44 kHz w ustawieniach urządzenia odtwarzającego Windows. Ostatecznie wskazywało to na inne problemy z USB.
  • Zamknij zasłony i zakryj lub usuń wszystkie odblaskowe powierzchnie.
  • Przełączaj się między portami USB, wykonując ofiarę krwi i odmawiając przysięgę wierności Oculus.

Zajęło mi około tygodnia majsterkowania, zanim miałem działającą konfigurację, która nie powodowała awarii co 5 minut lub przypadkowej utraty dźwięku. Nadal codziennie pojawiają się błędy „nie wykryto zestawu słuchawkowego”, co wymaga ode mnie odłączenia i ponownego podłączenia kabla HDMI. Jest to bardzo frustrujące, ale w tym momencie uważam się za jednego z nielicznych, którzy mają dość dobre śledzenie - a czkawka, którą mam, nie łamie gry.

Kontrolery Oculus Touch VR Przejrzyj kontrolery Oculus Touch przy użyciu formatu 670x312

Możesz nie mieć tego samego doświadczenia i może ono działać dla ciebie od razu po wyjęciu z pudełka - jeśli tak, gratulacje. Liczba wątków Reddit prosić o pomoc konfiguracja czujników powinna dać ci pojęcie o absolutnej frustracji wielu osób.

Jest dobry powód, dla którego Oculus nazwał śledzenie skali pokoju „eksperymentalnym” - jasne jest, że nigdy nie zamierzali system do zastosowania w kontekście skali pomieszczenia, który zamiast tego został rozważony na późnym etapie procesu jako reakcja na nie konkurencja. Nie zdziwiłbym się, gdyby Oculus zdał sobie sprawę z ograniczeń swojego systemu Constellation i całkowicie upuścił go na następny zestaw słuchawkowy, wkładając w to wysiłki zamiast tego na odwrotne rozwiązanie śledzące (w którym kamera lub urządzenie na samym zestawie słuchawkowym „patrzy” na otaczający go świat w celu wykrycia przeszkód i pozycja). System konstelacji po prostu nie spełnia tego zadania, ale w tej chwili jest najlepszy dla Oculus Rift - i hej, może ci się przydać.

Recenzja kontrolerów VR Oculus Touch Kabel monoprice kontrolerów Oculus Touch 670x385

Mimo to, czy waga pokojowa działa? W pewnym sensie - głównie - z przedłużaczami, innym czujnikiem śledzącym lub dwoma i zakładając, że przezwyciężysz problemy z konfiguracją, których doświadczyłem. Śledzenie konstelacji jest gorszy niż system latarni Vive - jest to teraz niezaprzeczalnie oczywiste. Głośność śledzenia i dokładność nie są tak dobre. Entuzjaści ekspansywnych przestrzeni do gry VR prawdopodobnie będą chcieli trzymać się Vive.

Kontrolery dotykowe: jak działają?

Ok, przejdźmy do fajnych rzeczy. Każdy niewielki kontroler składa się z centralnego uchwytu, z dużym pierścieniem z tworzywa sztucznego wystającym z przodu. Wygląda trochę jak plastikowa klatka ochronna na wypadek, gdybyś zdecydował się na uderzenie, ale tutaj zamontowane są śledzące diody LED, a uderzenie ich w ścianę bardzo je zniszczy. Nie rób tego. Każdy kontroler jest specjalnie dostosowany do lewej lub prawej ręki, ale zasadniczo składa się z:

  • Dwa przyciski gry (A / B lub X / Y)
  • Jeden przycisk opcji (Home lub Menu)
  • Przycisk uchwytu
  • Cyngiel
  • Gałka analogowa
  • Reszta kciuka
Kontrolery Oculus Touch VR Recenzja podparcia kciuka i przycisków kontrolerów Oculus Touch 670x393

Podparcie kciuka nie jest wyłącznie przyciskiem, ale wyczuwa, czy kciuk jest tam, czy nie, dzięki czujnikowi pojemnościowemu. Dotyczy to również dwóch przycisków gry, spustu i przycisku uchwytu. Łącząc wszystkie te dane, kontrolery mogą zgłaszać liczbę wykonywanych gestów, takich jak wskazanie (kciuk na reszcie, naciśnięcie uchwytu, zwolnienie spustu); ręka otwarta (wszystkie przyciski zwolnione i kciuk spoczywa, kontroler wciąż chwytany przez pierścień i mały palec, oczywiście, albo upuścisz rzecz), lub kciuk w górę (naciśnięcie siatki i spustu, kciuk w górę), a także mniejsze interakcje, takie jak dokładnie, który przycisk spoczywa kciukiem na.

Kontrolery VR Oculus Touch Przejrzyj oculus gesty dotykowe gif

Jednak przyzwyczajenie się do tych ścisłych kontroli gestów jest trochę krzywa uczenia się, a czasami wszystko wydaje się być nieco… wymuszony, jakby używali do tego gestów, zamiast uczynić interakcję bardziej naturalną lub wciągający. Niektóre gry wymagają ciągłego wciskania przycisku uchwytu, aby trzymać przedmioty w ręce, upuszczając je, jeśli puścisz. Jest to po prostu nudne, gdy już chwytasz sam kontroler - wystarczy zwykły przełącznik upuszczenia pistoletu i unikniesz wysiłku po długim użyciu. Zależy to od gry, więc Rec Room (pierwotnie tytuł Vive) pozwala podnosić przedmioty za pomocą przycisku uchwytu, bez konieczności przytrzymywania go, a następnie upuszczać za pomocą przycisku B.

Kontrolery Oculus Touch VR Recenzja Kontrolery Oculus Touch kciuki do góry 670x423

Nie jest jasne, ile gier rzeczywiście chce skorzystać z tych gestów, ale możesz być tego pewien niektóre powiązania społecznościowe VR na Facebooku w pewnym momencie, co nieuchronnie pociągnie za sobą znajomych VR-poke lub kciuki w górę.

Kontrolery VR Oculus Touch Przejrzyj kontrolery Oculus Touch wskazujące 670 x 459

Dostęp do tego będą miały tylko gry korzystające z oficjalnego pakietu Oculus SDK, więc wiele popularnych gier Steam ma tylko podstawową obsługę przycisków. Mamy nadzieję, że nowe inicjatywy Open VR poprawią sytuację, ale teraz tylko garść gier obsługuje nowy system gestów.

Każdy, kto próbował wejść w interakcję za pomocą głupiego podkładki śledzącej Vive, natychmiast doceni drążki analogowe. Oczywiście nie są one skokiem technologicznym - są po prostu znacznie lepszym wyborem dla kontrolera, jeśli nadal potrzebujesz jakiegoś analogowego urządzenia wskazującego.

Jeśli chodzi o bardziej bezpośrednie porównania ze sterownikami Vive, moim najlepszym punktem odniesienia jest Rec Room, w którym spędziłem ponad 40 godzin w trybie paintball i osiągnąłem maksymalny poziom. Jest to czysto subiektywne, ale wolę trzymać coś bardziej znaczącego. Kontrolery Vive są chunkierowe - bardziej przypominają trzymanie pistoletu - i mogę trzymać je tak luźno lub mocno, jak chcę. Dotyk wymaga, aby palce i dłonie znajdowały się w jednej konkretnej pozycji, i tak naprawdę nie podlega negocjacji: będziesz trzymać kontrolera w sposób, który Oculus uzna za odpowiedni. Są mniej znaczące - mniejsze niż różdżki Vive - co tak naprawdę nie pasuje do odczucia trzymania broni, ale oczywiście lepiej pasuje do poczucia obecności ręki.

Należy również pochwalić Oculusa za to, że każdy kontroler jest zasilany z jednej baterii AA. Cała przenośna elektronika z czasem ulega degradacji, dlatego jej zastąpienie niedrogimi, ładowalnymi, znormalizowanymi bateriami jest godne pochwały. Utrzymuje również grę, jeśli zabraknie jej w trakcie gry: chociaż akumulatory Vive mają większą pojemność, jeśli trzeba je naładować, nie można ich używać przez około godzinę.

Kontrolery Oculus Touch VR Recenzja Bateria kontrolerów Oculus Touch 670x365

Uruchom tytuły

Od czasu gry z Tilt Brush chciałem rzeczywistej aplikacji do modelowania 3D. Z Oculus Medium, Teraz to mam i to jest absolutnie wspaniałe. Jest dobrze dostosowany do kontrolerów dotykowych i niezwykle intuicyjny. W przeciwieństwie do Tilt Brush, nawet jeśli nie masz doświadczenia w modelowaniu lub rzeźbieniu, powinieneś być w stanie wymodelować coś fajnego. Jeszcze lepiej: modele można wyeksportować, a następnie wydrukować 3D. To absolutnie niesamowite.

Oculus Touch VR Controllers Recenzja oculus medium gif

Arizona Sunshine to jeden z większych tytułów startowych (choć nie wyłączny) - strzelanka zombie z ruchem teleportacji. To wystarczająco zabawne, chociaż skalowanie było wyłączone. Tryb kooperacji sprawia, że ​​jest to zwycięski tytuł dla wielu i możesz grać razem z właścicielami Vive, którzy kupili na Steam.

Super gorące - a przynajmniej specjalnie wyprodukowana wersja VR - to prawdopodobnie najgorętsza obecnie zawartość ekskluzywna Oculus Touch. Gra ma unikalny mechanizm „czas porusza się tylko wtedy, gdy to robisz”, dzięki czemu możesz wykonywać niesamowite, podobne do matrycy, unikanie pocisków i chwytanie broni podczas walki przez scenariusz.

Sterowniki Oculus Touch VR Recenzja superhot gif

No to jest Niewypowiedziany, i Martwy i pochowany. Ta pierwsza to ciekawa magiczna bitwa dla wielu graczy; ten ostatni to arkadowa strzelanka o tematyce zachodniej. Niestety nie było to szczególnie atrakcyjne i szybko wróciłem do Pokój nagrań.

Sterowniki Oculus Touch VR Recenzja recroom gif

Oficjalny MineCraft VR (oparty na systemie Windows 10 i dostępny w sklepie Oculus Store) dodał obsługę dotykową, ale należy pozostawić ją w spokoju. Zamiast tego sprawdź ViveCraft mod dla wersji Java, która jest żenująco lepsza pod każdym możliwym względem, a także kompatybilna z Touch.

Oczywiście użytkownicy Oculus mają również pełny dostęp do ogromnej biblioteki tytułów Steam (wręcz przeciwnie, jest to również prawda, dzięki niesamowitemu twórcy Wskrzesić). Niektóre oferują pełne wsparcie dla Oculus SDK, niektóre oferują tylko kompatybilność z OpenVR, a bardzo niewiele w ogóle nie obsługuje zestawu słuchawkowego i kontrolerów (na przykład Google Earth VR).

Recenzja kontrolerów VR Oculus Touch Projekt kontrolerów Oculus Touch 670x419

Kompletne wrażenia VR

Oculus oferuje teraz pełną obsługę VR, a jeśli masz już zestaw słuchawkowy Oculus Rift, kontrolery dotykowe są niezbędny zakup. Być może przekonałeś się, że skala pokoju to moda, a my moglibyśmy się o to kłócić przez cały dzień - ale jesteś źlei czas dołączyć do drużyny. Jednak wraz z coraz większą zmianą ograniczenia systemu śledzenia konstelacji stają się jasne i dlatego zalecałbym odrobinę więcej na co najmniej trzecim czujniku. Konieczne może być również zakup kabli przedłużających, karty rozszerzeń USB3, niektórych stojaków oświetleniowych lub drążków naprężających i powiązanych punktów montażowych. Budżet na kolejne 150–200 USD przynajmniej na czujnik, okablowanie i punkty montażowe.

Kontrolery Oculus Touch VR Przejrzyj kontrolery Oculus Touch za pomocą 2 670 x 408

Dla osób z większymi przestrzeniami do gry, nadal zalecam Vive dla lepszego pokrycia pokoju, mniejszego okablowania, łatwiejszej konfiguracji i niższego całkowitego kosztu po uwzględnieniu dodatkowych zakupów. Jeśli masz już HTC Vive, z pewnością nie ma powodu, aby wskakiwać na statek do Oculus. Kontrolery dotykowe są niesamowitą technologią - dobrze zaprojektowane, eleganckie, wygodne kontrolery - ale gesty, które przynoszą na stół, nie są niczym więcej przydatny niż różdżki Vive, które miałeś od miesięcy, a bardziej prawdopodobne jest, że zauważysz ograniczone śledzenie systemu Oculus Constellation, jeśli doświadczyłeś Vive.

Nasz werdykt w sprawie Oculus Touch:
Jeśli masz Oculus Rift, kup teraz kontrolery dotykowe. Poprawne skonfigurowanie może zająć trochę czasu, ale gdy już będą, warto.
810

James ma licencjat z zakresu sztucznej inteligencji i jest certyfikowany przez CompTIA A + i Network +. Jest głównym programistą MakeUseOf i spędza wolny czas grając w paintball VR i gry planszowe. Buduje komputery od dziecka.