Reklama
Czasami wydaje się, że Activision celowo wypuszcza serię, dopóki gracze jej nie nienawidzą. Co roku wypompowywali nowe Tony Hawk dopóki wszyscy nie mieli tego dość. Zrobili to samo z Bohater gitary. Przez te wszystkie lata później robili to samo Call of Duty. Czułem to Modern Warfare 3. W rzeczywistości grałem w nią mniej niż jakakolwiek gra Call of Duty w historii serii.
Zazwyczaj gram w grę Call of Duty przez około 9 miesięcy, potem biorę kilka miesięcy wolnego i wracam około miesiąc przed premierą nowej gry, aby utrzymać swoje umiejętności. Przestałem grać w Modern Warfare 3 około miesiąc po wydaniu.
Dzięki Black Ops 2 mam wrażenie, że wciągnie mnie z powrotem. Poza ogłoszonymi za to fajnymi rzeczami, mam wrażenie, że będzie to gra, w której wszyscy myślimy sobie, „Wciąż to mają, ”, A ten artykuł wyjaśni, dlaczego.
Treyarch
Czuję się, jakbyśmy byli w zacofanej krainie. Niedawno gra Call of Duty autorstwa Treyarcha całkowicie mnie nie zainteresowała. Po Black Ops i Modern Warfare 3 wydaje się, że Treyarch został awansowany do zespołu A, a Totem Nieskończoności stał się zespołem B. Oczywiście, duża część wysoko postawionych pracowników Tektury Nieskończoności może mieć coś wspólnego ze zmianą władzy.
Jeśli oryginalna Black Ops była jakąkolwiek wskazówką, wygląda na to, że Treyarch ma już tę sprawę za ChZT i jestem naprawdę podekscytowany, aby zobaczyć, co robią z Black Ops 2. Może upaść płasko na twarz, ale przy poziomie niesamowitości w oryginalnych Black Ops wydaje się to mało prawdopodobne.
Wybierz 10 Loadout System dla wielu graczy
Call of Duty zawsze miał bardzo konfigurowalny system wyboru tego, co wziąć pod uwagę. W rzeczywistości system pasków i zabójstw jest dużym powodem, dla którego Call of Duty 4: Modern Warfare odniósł tak ogromny sukces. Dzięki Black Ops 2 Treyarch usuwa wszystkie przystanki i przeprojektowuje system od podstaw. Wynik końcowy, o nazwie Pick 10, jest ekscytującym nowym podejściem zarówno dla weteranów, jak i nowych graczy.
W Pick 10 każdy przedmiot wniesiony do bitwy jest wart jeden punkt i możesz wydać dziesięć. Oznacza to, że gracze nie są już zobowiązani do wybierania standardowych trzech profitów, głównej broni z dwoma dodatkami i tak dalej. Zamiast tego mogą dostosować swój ekwipunek do swoich potrzeb. Wprowadzenie symboli wieloznacznych, które pozwalają graczom przełamać standardowe ograniczenia wyposażenia, przenosi dostosowywanie na wyższy poziom.
Wyobraź sobie, że masz cztery profity i broń podstawową z trzema dodatkami. Brzmi jak jakiś równoległy wszechświat, ale w Black Ops 2 jest to całkowicie możliwe.
Misje Strike Force w trybie dla jednego gracza
Call of Duty zawsze było niewiarygodnie liniowe, czasem z winy. Wielu twierdziło, że granie w trybie dla jednego gracza przypomina raczej oglądanie hitu w lecie niż granie w grę wideo. Niektórzy gracze to uwielbiają, inni żałują, że gra nie ma rozgałęzionych ścieżek. W przypadku Black Ops 2 Treyarch wymyślił sposób na zadowolenie obu rodzajów graczy. Misje Strike Force są jak misje poboczne w grze, które zmuszają graczy do dokonywania pewnych wyborów, a te wybory zmieniają ogólną historię gry.
Te misje poboczne są bardziej podobne do piaskownic niż tradycyjna rozgrywka za pobraniem. Pomaga to sprawić, aby gra była bardziej otwarta. Budowanie tych misji jako zabawnych jest właściwie geniuszem Treyarcha. Pozwala im zachować poczucie Call of Duty jednocześnie otwierając grę dla osób, które narzekają, że jest ona zbyt liniowa. Zmuszenie ich do faktycznej zmiany wyniku gry to tylko wisienka na torcie.
Wniosek
U podstaw Call of Duty: Black Ops 2 jest nadal grą za pobraniem. Ma wszystkie pułapki, których oczekujemy od Call of Duty, ale wydaje się, że ma odpowiednią ilość nowych rzeczy, które mnie ekscytują. Gram w Call of Duty, odkąd było Call of Duty, i minęło trochę czasu, odkąd tak bardzo nie mogę się doczekać wydania COD. Właśnie kiedy byłem gotowy odpisać COD jako Tony Hawked, udało im się ponownie mnie wciągnąć.
Czy jesteś podekscytowany Black Ops 2, czy skończyłeś już z Call of Duty? Daj nam znać w komentarzach!
Dave LeClair uwielbia gry na konsolach, komputerach PC, urządzeniach mobilnych, urządzeniach przenośnych i każdym innym urządzeniu elektronicznym, które jest w stanie z nimi grać! Zarządza sekcją Oferty, pisze artykuły i robi dużo pracy za kulisami w MakeUseOf.