Reklama

Inspiracja twórcza może się pojawić, gdy najmniej się jej spodziewamy. Pomysł na świetną grę może przyjść do Ciebie, gdy zajmujesz się swoim codziennym życiem, ale możesz pomyśleć, że nie możesz jej zrealizować, ponieważ nie masz doświadczenia w tworzeniu gier.

Ten przewodnik można pobrać w postaci bezpłatnego pliku PDF. Pobierz Jak zrobić grę wideo w tydzień za pomocą Buildbox już teraz. Kopiuj i udostępniaj to znajomym i rodzinie.

Zrozumiałe jest zrozumiałe. Rozwój gier staje się coraz droższy, a rynek nasycony może sprawić, że przeciętny człowiek dojdzie do wniosku, że zadanie nie jest dla niego, bez względu na to, jak dobry może być jego pomysł być. I dopóki są kilka bezpłatnych narzędzi do tworzenia gier 5 darmowych narzędzi programistycznych do tworzenia własnych gierBezpłatne oprogramowanie do tworzenia gier to świetny sposób na rozpoczęcie tworzenia gier wideo. Zebraliśmy najlepsze oprogramowanie do gier na rynku. Czytaj więcej tam mogą być zbyt skomplikowane dla kogoś, kto nie ma doświadczenia w kodowaniu.

instagram viewer

Ale nie poddawaj się jeszcze! Istnieje program, który sprawia, że ​​zaprojektowanie gry wideo jest niezwykle łatwe nawet dla osób bez absolutnie żadnego doświadczenia w tworzeniu gier. To jest nazwane Buildbox.

Buildbox: łatwe tworzenie gier

Buildbox jest wszechstronnym narzędziem do tworzenia gier i pakietem zasobów, zaprojektowanym tak, aby był przyjazny dla użytkownika, nawet dla osób bez żadnego doświadczenia w programowaniu. Dzięki niemu gry mogą być konceptualizowane, projektowane i budowane w ciągu kilku dni, a nawet godzin.

Głównym atutem Buildbox jest interfejs typu „przeciągnij i upuść”. Możesz przeciągnąć plik z innego miejsca na komputerze do ramki, a następnie otrzymasz opcję decydowania, czy jest on klasyfikowany jako obiekt, tło, postać lub akcja. Stamtąd możesz przenosić zasoby, jak chcesz, budując świat gry tak łatwo, jak można zmontować model lub namalować obraz.

Dragbox DragNDrop

Ponieważ Buildbox jest prosty w użyciu, można łatwo założyć, że nie jest złożony ani głęboki. Jest jednak wyposażony w szereg narzędzi, które sprawiają, że gra jest tak skomplikowana, jak tylko chcesz. Możesz budować grę w różnych wymiarach, dodawać zaawansowane animacje, a nawet wprowadzić system monetyzacji pay-to-play.

Ostatnio MakeUseOf miał możliwość zbudowania gry w Buildbox, abyśmy wszyscy mogli zobaczyć, jak łatwe i intuicyjne jest to dla nas samych. Kilku z nas przyczyniło się, w tym Ryan Dube, Angela Alcorn, Tina Sieber, Christian Cawley (który ma trochę doświadczenie w tworzeniu oprogramowania do gier wideo Jak tworzyć gry wideo bez programowaniaChcesz stworzyć grę wideo, ale nie możesz kodować? Następnie użyj zestawu do budowy gier wideo, który pozwala tworzyć gry bez konieczności kodowania! Czytaj więcej ), Ben Stegner, Brad Jones, Matthew Hughes i ja. Właściwe budowanie gry zostało wykonane przez naszą własną Azamat Bohed.

Wszyscy chcielibyśmy podkreślić, że nie jesteśmy profesjonalnymi twórcami gier ani programistami. Niektórzy nasi pisarze mają trochę doświadczenia z większą ilością złożone oprogramowanie do tworzenia gier, takie jak Unity Programowanie gry w Unity: przewodnik dla początkującychW ewoluującym krajobrazie niezależnych gier Unity pojawiło się jako coś w rodzaju de facto standardu: jego niski koszt, łatwość użycia i szeroki zestaw funkcji sprawiają, że jest idealny do szybkiego tworzenia gier. Czytaj więcej , ale jeśli chodzi o taki projekt, my nie miałam pojęcia o co chodzi. Chcieliśmy sprawdzić, czy Buildbox naprawdę był dostępny dla osób, które nie miały doświadczenia w tworzeniu gry lub wykonywaniu niezbędnych prac programistycznych. Uważamy, że tak, choć trzeba przeczytać literaturę i obejrzeć samouczki, aby się z tym pogodzić.

Pierwsze kroki

Projektowanie gry można rozpocząć od czegoś takiego jak obraz. Może to być szkic postaci, piękne tło lub obiekt w grze. Bohed zaleca jednak na początku obszerne planowanie. „Lepiej jest sporządzać szkice gry, robić notatki” - mówi. „Na przykład:„ Jaka jest najlepsza orientacja w grze… pozioma lub pionowa? Jak gracz przechodzi przez kolejne poziomy? Jacy są wrogowie [jeśli są] i jak wchodzą w interakcję z głównym bohaterem? ”Itp.”

Bohed porównał kreatywną pracę w Buildbox - w przeciwieństwie do innych zasobów przed rozpoczęciem budowy - do gotowania z domysłem, w przeciwieństwie do przepisu. Chociaż możesz być w stanie pobudzić twórcze kaprysy, może to uczynić proces bardziej uciążliwym niż to konieczne. „Łatwość obsługi i brak wymagań co do kodowania mogą doprowadzić do szaleństwa, które z gier należy stworzyć tylko dlatego, że istnieje wiele możliwości” - mówi Bohed.

Oprogramowanie zawiera wystarczającą ilość gotowych zasobów, aby móc zbudować grę bez tworzenia dodatkowych postaci, tła lub obiekty, ale gra MakeUseOf ma kilka zasobów stworzonych ręcznie przez Boheda w Adobe Ilustrator. Ale zanim zaczął układać wszystkie elementy gry, musieliśmy wykonać kilka papierowych planów, o których wspomniał Bohed.

Planowanie stało się bardzo ambitne i nie wszystko, o czym mówiliśmy, jest wykorzystywane w produkcie końcowym. Zaczęliśmy od pomysłu „jaskiniowej platformówki”, a ziarno tej gry pochodzi od Christiana Cawleya.

„Wolałbym statek kosmiczny, cyborg lub postać w kombinezonie egzo. Być może riff w klasycznych strzelankach z lat 80. i 90. może nawet 16-bitową muzykę, jeśli to możliwe. ” - Christian Cawley

Pomysł zrobienia pastiszu tropów gatunkowych dał nam początek i zaczęliśmy zadawać sobie pytania, aby uzyskać pełniejszy obraz.

Ryan: „Potrzebujemy fabuły, postaci itp. co robimy w jaskini Kto jest naszym głównym bohaterem? Kim są wrogowie? Jaki jest nasz cel? ”

Ben: „Nasza postać straciła pamięć i utknęła w jaskini. Nie ma wielu wrogów, ale to platformówka-łamigłówka, w której musi wykorzystać swoje otoczenie, aby uciec. Celem jest znalezienie wyjścia i dowiedzieć się, co się stało.

„[Lub] nasza postać jest w jaskini na Marsie lub innej planecie i próbuje tam przeprowadzić badania. Wrogami są wszelkiego rodzaju dziwnie wyglądający kosmici, o których możemy marzyć, a celem może być znalezienie czterech artefaktów (lub czegoś podobnego) planety. ”

Rachel: „Może protagonista bierze udział w ekspedycji górniczej i musi uratować swoich kolegów po jaskini. Możemy wdrożyć ograniczony system oświetlenia. Ponadto im głębsza postać, tym dziwniejsze są wrogowie z kosmosu. ”

Na tej podstawie opowiedzieliśmy fantazyjną historię o tym, że bezpłciowy astronauta / górnik został uwięziony w jaskini i musiał szukać zapasów tlenu podczas jednocześnie ratując swoich współpracowników i próbując dowiedzieć się, co się naprawdę wydarzyło, zbierając pewne wskazówki, gdy coraz głębiej szukali wyjście.

Nie wszystko to trafiło do produktu końcowego, ponieważ mieliśmy tylko tyle czasu. Po ustaleniu podstawowego pomysłu na historię wszyscy próbowaliśmy poznać szczegóły. Czasami robiło się to trochę absurdalnie, ale wiedzieliśmy, że wszystkie pomysły teoretycznie można zmieścić w Buildboksie, a także pomyśleliśmy, że lepiej byłoby mieć za dużo pomysłów niż za mało.

Budowa gry 101

Po zakończeniu całego planowania nadszedł czas, aby zbudować grę, i Bohed przejął stamtąd.

Początek projektu Buildbox

Według Boheda bardzo łatwo jest zacząć od dostępnych materiałów. Mówi: „Zacząłem od samouczków wideo, które są dostępne na ich oficjalnej stronie internetowej. Trey [facet, który stworzył Buildbox] wyjaśnia podstawy korzystania z Buildbox. Są to krótkie i proste samouczki wideo, ale wystarczą, aby zacząć ”.

Kiedy tworzysz nowy projekt w Buildbox, masz możliwość wybrania rodzaju gry, którą chcesz zbudować, jako sposób na rozpoczęcie pracy. Masz opcje tworzenia niekończących się pojedynczych światów lub światów skończonych - lub „poziomów” - do ukończenia przez gracza. Następnie masz ekran drzewa menu, który trochę przypomina oprogramowanie do tworzenia gier tekstowych 3 narzędzia do tworzenia własnych tekstowych gier przygodowychChcesz stworzyć własną tekstową grę przygodową? Oto twoja szansa! Te trzy narzędzia pomogą Ci stworzyć własną złożoną i grywalną historię. Czytaj więcej .

Po podjęciu takiej decyzji i otwarciu menu możesz zacząć od podstaw. Należą do nich tło, postacie, przedmioty i animacje. Kiedy zaczynasz projekt, możesz zacząć od wyboru wymiarów płaszczyzny, na której chcesz pracować - chociaż opcja 3D jest bardziej sztuczką perspektywiczną i nadal jest dwuwymiarowa. Następnie wybierz obraz tła i zablokuj go na swoim miejscu.

Czasami podstawy nie są jednak wystarczające. Kiedy musisz podjąć coś bardziej skomplikowanego, może to spowodować, że głowa się zakręci. Na szczęście Buildbox ma dużą i przyjazną społeczność, która zadała i odpowiedziała na prawie wszystkie możliwe pytania. Bohed był w stanie znaleźć odpowiedzi na większość swoich pytań, przeszukując forum i przeglądając szczegółowy podręcznik.

Jak wspomniano, przejście do Buildbox na zimno bez konsultacji z dołączoną literaturą może uwierzyć w jego rzekomą łatwość użycia. Próbowałem też w wolnym czasie i ciągle klikałem na YouTube, aby uczyć się samouczków, ponieważ nie mogłem zrobić głów ani ogonów z tych opcji.

Dbałość o szczegóły

Bohed chciał się upewnić, że nasza gra nie została w całości wykonana z grafiką Buildbox. „Stworzyłem główną postać w programie Adobe Illustrator [o której Bohed napisał przewodnik Przewodnik dla początkujących po programie Adobe IllustratorChcesz zacząć uczyć się programu Adobe Illustrator, ale czujesz się przytłoczony? Dzięki łatwym do naśladowania instrukcjom i mnóstwem zrzutów ekranu z adnotacjami ten podręcznik ułatwia naukę programu Illustrator. Czytaj więcej ]… Buildbox jest dostarczany z pakietem graficznym, który ma wystarczającą ilość zasobów multimedialnych, aby stworzyć pełną grę, nawet bez żadnych dodatkowych oprogramowanie, ale myślałem, że chcę coś własnego, więc stworzyłem postać, tło i kilka innych elementów siebie."

Główna postać Cave on Mars

Postacie w Buildbox mają opcjonalne animacje, co oznacza, że ​​musisz symulować ruch w różnych odmianach modelu postaci. To było wyzwanie dla Boheda: „Wiedziałem, że muszę stworzyć animację ruchu, skoków itp. I było ładnie trudne dla osób bez doświadczenia w animacji (dlatego postać w mojej grze porusza się tak zabawnie i amatorsko)."

Jeśli zobaczysz naszą grę w akcji, zobaczysz, że nasza postać odzyskuje monety, co jest dalekie od naszego pierwotnego pomysłu na butle z tlenem. Ale Buildbox ma specjalne właściwości stworzone specjalnie dla „monet”, np. Przedmiotów, które można wykorzystać jako walutę w grze lub nagrodę. W przypadku monet możesz później użyć zebranych monet, aby kupić inne zasoby w grze, i możesz to zrobić używanie ich do treści freemium (choć ostrzegamy każdego, kto tego chce, ponieważ wcześniej ostrzegaliśmy graczy przed wady gier freemium 5 znaków ostrzegawczych przed unikaniem gier Freemium, które chcą wyssać twój portfel do suchaWiele gier jest dostępnych z góry za darmo, ale bombardują graczy niekończącą się liczbą zakupów w grze, z których niektórych nie da się uniknąć, jeśli chcesz ukończyć grę. Czytaj więcej ).

Rozmieszczenie postaci w Buildbox

Ponadto istnieje niemal oszałamiająca ilość personalizacji postaci. Możesz dostosować wszystko, od cieni po dźwięki wydawane, gdy uderzą w skok i uderzą o ziemię.

Obiekty mają również wiele opcji. Możesz wybrać, jak się zachowają, jeśli są nieruchome lub biegną po ścieżkach, i jeśli będą oddziaływać z odtwarzaczem, gdy go dotkną.

Cave on Mars Enemy

Bohed był szczególnie kreatywny z obiektami w naszej grze, dając różnym ścieżkom poruszania się obiektom środowiskowym i dodając sporo wyzwań niektórym łamigłówkom. Byliśmy również w stanie włączyć naszych kolegów z gry, aby uratowali, ale niestety, ponieważ zarówno wrogowie, jak i NPC są klasyfikowani jako „Przedmioty” zamiast „postaci”, nasz astronauta nie może z nimi wchodzić w interakcje poza wpadaniem na nie do okrzyków w grze wdzięczność.

Możesz nawet stworzyć efektowne menu dla swojej gry. Istnieje szczegółowy układ poświęcony nadaniu Twojej grze spójnej nakładki i interfejsu użytkownika. Ten, którego użyliśmy w naszej grze, ma opcję wyciszenia i sam jest dość szczegółowy, a ja mogę tylko wyobraź sobie, co mógłby zrobić, gdybyśmy mieli dostęp do szybszych animacji dostępnych w Buildbox 2.0.

Poziom 2.0

W chwili pisania tego tekstu Buildbox jest obecnie dostępny w wersji 2.0. Stworzyliśmy naszą grę w starszej wersji, więc od tego czasu wprowadzono szereg zmian i ulepszeń w Buildbox, które sprawią, że będzie ona jeszcze lepsza niż wtedy, gdy jej używaliśmy.

Jedną z najciekawszych zmian w wersji 2.0 są ustawienia wielu postaci. Możesz teraz tworzyć gry, które mają więcej niż jedną grywalną postać, każda z różnymi ustawieniami i mocami. Możesz to zrobić tak, aby niektóre postacie były odblokowane tylko pod pewnymi warunkami lub jeśli trzeba je kupić za walutę w grze.

Cave on Mars in Action

Podczas rozmowy, którą Bohed przeprowadził z programistami, ujawniono, że kilka rzeczy, które byłyby możliwe w Buildbox 2.0, które nie były możliwe w przypadku wcześniejszych wersji. Oto kilka rzeczy, które są obecnie dostępne, które dopracowują proces tworzenia gier w Buildbox:

  • Przedmioty z nagrodami mogą teraz pojawiać się po pokonanych wrogach
  • Opcje wyłączania efektów dźwiękowych i muzyki
  • Będąc w stanie zobaczyć nazwę elementu po wybraniu go w edytorze
  • Pozwalając na blokowanie przedmiotów w ten sam sposób co tło, a także ukrywanie
  • Wybieranie wielu przedmiotów (teraz Bohed może to zrobić)

Bohed wciąż miał kilka zastrzeżeń do Buildbox 2.0, ale zauważa, że ​​ma on zaletę: „Buildbox ulega awarii, powiedziałbym nawet często. Nawet po aktualizacji 2.0 (która jest naprawdę ogromną i niesamowitą aktualizacją) nadal co jakiś czas ulega awarii. Ale ma funkcję automatycznego zapisywania, więc po ponownym otwarciu Buildbox pyta, czy chcesz otworzyć najnowszy zapis. ”

Ukończony produkt

Jest to produkt końcowy wyprodukowany przez nasz zespół z niewielkim doświadczeniem z Buildbox, zwany - w duchu prostoty - Cave on Mars.

Wiele z oryginalnej historii nie znalazło się na poniższym filmie, ale obecny jest nasz mały astronauta i jego broń, podobnie jak okrutne potwory z Marsa i ustawienie jaskini. Jeśli obejrzysz wideo do samego końca, zobaczysz, że Bohed również zawiera małą niespodziankę!

Jesteśmy bardzo zadowoleni z produktu końcowego, choć może być krótki! Warto również zauważyć, że zostało to stworzone z myślą o podstawach, w bardzo krótkim czasie, bez wcześniejszego doświadczenia w tworzeniu gier. Więc jeśli moglibyśmy to zrobić zgodnie z tymi ograniczeniami, wyobraź sobie, co możesz zrobić, mając na uwadze więcej czasu i bardziej złożone cele.

Opcje postaci w Buildbox

Eksportowanie gry Buildbox jest tak samo łatwe jak prawie wszystko inne w tym procesie, jest ona dostępna z rozwijanego menu, które oferuje opcje dla iOS, Androida, Maca i PC. Podobno wieloplatformowa obsługa gry sprawia, że ​​zarówno wersja mobilna, jak i stacjonarna są identyczne.

Według własnej strony internetowej gry Buildbox można umieszczać w serwisach Amazon, Steam, App Store i innych. Testowany bohed Jaskinia na Marsie zarówno na Androidzie, jak i iOS.

Zacznij już teraz!

Bohed mówi: „Buildbox to naprawdę niesamowite i potężne narzędzie, z którego może korzystać każdy, kto chce stworzyć grę… Jestem pewien, że jest wielu facetów z fajnymi pomysłami w głowie, ale nie mogą tego zrealizować z powodu braku wiedzy na temat kodowania i doświadczenie. Ale w przypadku takiego oprogramowania, jak Buildbox, to się zmieni… Jeśli zawsze marzyłeś o stworzeniu gry, zrozumiesz. ”

Bez względu na to, ile masz doświadczenia z kodowaniem, programowaniem lub tworzeniem gier, możesz zacząć Zbuduj skrzynkę i znajdź się w trakcie tworzenia kolejnej świetnej gry mobilnej w czasie, w którym to zajmie zrobić obiad.

Najbardziej znana gra Buildbox obecnie na rynku to Zmiana koloru, ale istnieje kilka innych na rynku, które osiągnęły znaczący sukces; włącznie z Trump on the Run, Kolor Dotz, i WIERZCHOŁEK.

Koszty licencjonowania Buildbox zaczyna się od rocznej subskrypcji, która dyskontuje miesięczną płatność 99 USD do 84 USD miesięcznie. Jeśli po utworzeniu gry okaże się, że nie możesz lub nie odnowisz swojej subskrypcji, możesz anulować subskrypcję, a Twoja wersja oprogramowania powróci do trybu demo. Nadal będziesz jednak mógł wspierać swoją grę i nadal będziesz mieć do niej prawa. Ponownie, wszelkie zyski z gry są w 100% twoje.

Buildbox 2.0 jest obecnie dostępny na Strona Buildbox. Możesz uzyskać subskrypcję miesięczną lub roczną lub bezpośrednio kupić licencję. Wszystkie zasoby można uzyskać dzięki licencji Buildbox i zachować wszelkie pieniądze, które zarobisz na grze. Zacznij tworzyć swoją grę już dziś!

Czy masz jakieś doświadczenie z Buildbox lub grą opartą na Buildbox? Czy masz jakieś pytania dotyczące naszego projektu Buildbox i jak zacząć? Jeśli tak, daj nam znać w sekcji komentarzy poniżej!

Rachel pochodzi z Austin w Teksasie. Większość czasu spędza na pisaniu, graniu, czytaniu i pisaniu o grach i czytaniu. Czy wspomniałem, że ona pisze? Podczas swoich dziwacznych ataków niepisania planuje dominację nad światem i wciela się w rolę Lary Croft.