Reklama

Technologia wirtualnej rzeczywistości znacznie się rozwinęła w ciągu ostatnich kilku lat, ale nadal ma zahamowanie w jednym konkretnym obszarze. Pozwólcie mi, na chwilę, skierować moje wnętrze Jimmy McMillan i stwierdzam, że koszt technologii VR jest cholernie wysoko.

Zróbmy matematykę razem. Na HTC Vive Recenzja HTC Vive: Rzeczywistość wirtualna jest wreszcie rzecząHTC Vive dla Steam VR na nowo definiuje granie i nie tylko. Jest to najbliższa rzecz Holodecka, jaką kiedykolwiek widziałem. I to jest absolutnie niesamowite. Czytaj więcej kosztuje około 799 $, podczas gdy Oculus Rift Recenzja Oculus RiftRzeczywistość wirtualna nie jest nowa, ale w końcu jest dostępna i jest w naszym zasięgu. Po czterech latach i dwóch prototypach opracowano ostateczną wersję konsumencką Oculus Rift. Czytaj więcej nieznacznie obniży Cię o 599 USD. Następnie musisz uzyskać wystarczająco mocny komputer z dedykowaną kartą graficzną, aby móc z tym wszystkim pracować rozsądna wydajność - może to kosztować kolejne 800 USD lub więcej, jeśli kupisz wspomniany komputer od półka.

instagram viewer

Następnie potrzebujesz oprogramowania, aby na nim działać. W chwili pisania tego tekstu jest obecnie najlepiej sprzedająca się gra VR na Steamie Redout, co kosztuje 35 USD. Dodaj to do siebie, a początkowy koszt wyniesie od 1500 do 2000 USD, aby rozpocząć grę.

Ale co z tak zwanymi „tanimi opcjami”, a mianowicie Google Cardboard Poznaj platformę wirtualnej rzeczywistości nowej generacji Google Czytaj więcej i Samsung Gear VR Samsung Galaxy S6 Edge and Gear VR Review and GiveawaySamsung sprzedaje więcej urządzeń z Androidem niż jakikolwiek inny producent, a dzięki agresywnemu marketingowi marka Galaxy jest prawie synonimem Androida. Czytaj więcej ? Cóż, prawda. Te zestawy słuchawkowe są znacznie tańsze, ale nadal nie są tani. Wymagają od użytkownika posiadania określonego modelu smartfona - prawie zawsze z klasy średniej do wyższej.

Ale wkrótce - cóż, w pewnym momencie w 2017 roku - ceny spadną, a to wszystko z powodu firmy, o której możesz nie wiedzieć wiele, przynajmniej w dziedzinie VR: Qualcomm.

Model smartfona

Qualcomm jest jednym z największych producentów SoC na smartfony (System na żetony Jargon Buster: Przewodnik po procesorach mobilnychW tym przewodniku omówimy żargon, aby wyjaśnić, co należy wiedzieć o procesorach smartfonów. Czytaj więcej ) na świecie.

Firma ma siedzibę w San Diego i biura na praktycznie każdym kontynencie. Zatrudnia ponad 33 000 osób i osiąga roczne przychody w wysokości ponad 25 miliardów dolarów. Być może znasz jego wszechobecną linię procesorów Snapdragon, które można znaleźć na urządzeniach różnych producentów, takich jak HTC, Motorola, Samsung, Sharp i Sony.

Jedną z taktyk, które Qualcomm skutecznie zastosował w swojej mobilnej dominacji, jest jego Projekt referencyjny program. Krótko mówiąc, są to w pełni funkcjonalne smartfony, które zawierają krzem Snapdragon w środku - „gotcha” jest tym, że są nie przeznaczony dla konsumentów.

Qualcomm810

Zamiast tego inni producenci smartfonów (zwani producentami OEM lub producentami oryginalnego sprzętu) używają ich jako podstawy własnych urządzeń. Istnieją podstawy telefonu, ale producenci mogą wprowadzać drobne poprawki, takie jak zmiana wyświetlacza lub zaktualizuj aparat, aby odróżnić słuchawkę od innych smartfonów opartych na tym samym odniesienie.

Urządzenia referencyjne są niesamowite, ponieważ pozwalają producentom zaoszczędzić znaczne kwoty pieniędzy na badania i rozwój (R&D). Oznacza to, że produkcja smartfonów jest tańsza na dłuższą metę, a tym samym skutkuje niższymi cenami dla konsumentów.

Powinienem zauważyć, że Qualcomm nie jest jedynym producentem układów z referencyjnym programem do projektowania. MediaTek, Intel i BroadComm już wcześniej dążyły do ​​czegoś podobnego.

Co to ma wspólnego z VR?

Nie powinno dziwić, że Qualcomm wykorzystuje wnioski wyciągnięte z biznesu smartfonów i stosuje je w obiecującym świecie wirtualnej rzeczywistości. VR820 jest jego wysiłkiem w tej przestrzeni.

Jak sama nazwa wskazuje, jest oparty na chipsecie Qualcomm Snapdragon 820, który można znaleźć w wielu kopniakach smartfony, w tym między innymi: LG G5, Samsung S7 i S7 Edge, HP Elite X3 i Xiaomi Mi5 Pro.

QualcommVR820

W przeciwieństwie do Vive i Rift, VR820 jest samodzielnym urządzeniem, co oznacza, że ​​nie musisz być przywiązany do komputera, aby działał. Cała magia dzieje się na samym urządzeniu.

I, jak można się spodziewać, zaznacza wszystkie pola, których można oczekiwać od wysokiej klasy urządzenia VR. Ma zintegrowane śledzenie wzroku z dwoma kamerami, opóźnienie ruchu do fotonu poniżej 18 ms, podwójne kamery z przodu dla sześciu stopnie swobody i aplikacje przezroczyste, cztery mikrofony i czujniki żyroskopu, akcelerometru i magnetometr.

Ale to się nie liczy, jeśli wyświetlacz jest ziarnisty i nudny. Na szczęście tak nie jest. W rzeczywistości tak jest lepszy niż te znalezione w Vive i Rift, z rozdzielczością 1440 x 1440 dla każdego oka. (Rzeczywiście, Vive i Rift mają wyświetlacze 1080 x 1200).

vr820front

Warto zauważyć, że częstotliwość odświeżania jest niezbędna, jeśli chodzi o stworzenie wciągającego Rzeczywistość wirtualna nie jest tak dobra, jak na wyżej wymienionych urządzeniach: 70 Hz w porównaniu z 90Hz.

Podobnie jak wspomniane wcześniej projekty referencyjne, referencje VR nie będą produktem końcowym widzianym przez klientów indywidualnych. Zamiast tego będzie kupowany przez innych producentów i będzie wykorzystywany jako podstawa do własnych urządzeń VR - zaowocuje rozkwitem glonów zestawów słuchawkowych, które różnią się na swój sposób, ale nadal są takie same pochodzenie

Ile to będzie kosztować?

Podsumujmy. Projekty referencyjne są zasadniczo planami, które pozwalają producentom zewnętrznym na obniżenie kosztów badań i rozwoju. Oszczędności te przekazywane są konsumentom w dalszej kolejności. W 2013 r. Qualcomm powiedział, że ponad 40 producentów OEM wykorzystało swoje referencyjne projekty do budowy 170 różnych smartfonów, głównie na rynek chiński, ale także dla konsumentów w Indiach, Brazylii, Tajwanie i Wietnamie.

Jaki wpływ mają projekty referencyjne Qualcomm na cenę zestawów VR?

To się okaże. Firma była szczera w kwestii szczegółów, ale w rozmowie z The Verge powiedziała, że ​​spodziewa się, że jeden z tych zestawów słuchawkowych będzie kosztował tyle samo, co „tablet o wyższej wydajności”. Jest to celowo niejasne, ale można to interpretować w ten sposób od 300 do 500 USD biorąc pod uwagę obecny rynek.

Co to dla nas oznacza

Qualcomm VR820 jest ekscytujący z dwóch naprawdę wielkich powodów.

Po pierwsze spowoduje rozprzestrzenianie się uniwersalnych zestawów VR, które nie są do kitu. Z wyjątkiem częstotliwości odświeżania, którą przyznaję, jest olbrzymi Minusem jest to, że ma takie same specyfikacje jak inne wysokiej klasy zestawy słuchawkowe. W niektórych przypadkach całkowicie przewyższa te z HTC i Oculus.

Po drugie, sprawi, że VR stanie się niedrogie. Drobni producenci wybiorą referencyjny projekt Qualcomm i będą z nim współpracować. Stworzą modele tańsze niż te, które produkują zasiedziałi.

Ale nie sądzę, że będzie to zjazd z Qualcomm. Nie z dystansu.

Smartfony są łatwe do sprzedania. Prawie każdy ma jedną, a wiele osób zastępuje je raz w roku, gdy psują się lub gdy wypuszczanych jest więcej kuszących modeli. Ale zestawy VR to niszowe urządzenie i dla wielu propozycja wartości nie jest od razu oczywista. Qualcomm może z trudem wzbudzić entuzjazm partnerów OEM.

Zastanawiasz się nad zestawem VR, czy nadal jesteś bardzo sceptyczny? Jeśli tak, czy będziesz czekał na jedną z pochodnych VR820, czy dostaniesz Oculus lub Vive? Daj mi znać w komentarzach pod spodem!

Matthew Hughes jest programistą i pisarzem z Liverpoolu w Anglii. Rzadko można go znaleźć bez filiżanki mocnej czarnej kawy w dłoni i absolutnie uwielbia swojego Macbooka Pro i aparat. Możesz przeczytać jego blog na http://www.matthewhughes.co.uk i śledź go na Twitterze na @matthewhughes.