Reklama

grzechy imperium słonecznegoPrzemysł gier wideo jest precyzyjny w tworzeniu dobrze Gry. To maszyna, która wprowadza znane formuły rozgrywki, energicznie je gromadzi i szlifuje, a następnie wysyła za drzwi. Nadal powstają naprawdę okropne gry, ale są one mniej popularne i szybko gubią się w hałasie.

Świetne gry są jednak tak rzadkie jak zawsze. Te gry nie grają bezpiecznie i zapewniają wrażenia tak ściśle skonstruowane, jak odświeżające. Ostatnio gram w jedną z takich gier. Nazywa się Sins of a Solar Empire: Rebellion. I oto dlaczego powinieneś to podnieść.

Idealne tempo

grzechy imperium słonecznego

Sins of a Solar Empire: Rebellion to gra czasu rzeczywistego 4X gra strategiczna. Są to dwa gatunki, które na powierzchni wyglądają podobnie, ale rzadko się łączą. Gry strategiczne w czasie rzeczywistym mają zwykle szybkie tempo, które zachęca do krótkich sesji gry, a 4X gry zazwyczaj wykorzystują system turowy, który zachęca do odkrywania mechaniki rozgrywki i jej epickiej gry sesje.

Te dwie odmiany gatunku strategii wydają się być biegunowymi przeciwieństwami, ale okazuje się, że ich połączenie pomaga rozwiązać problemy każdego z nich. Sins oferuje głębię właściwej gry 4X - eksploracji, badań, budowy i dyplomacji. Grzechy obejmują także angażującą i wymagającą walkę. Pomaga to utrzymać ekscytującą grę w grzechy, ponieważ gracz zawsze otrzymuje ważne zadanie. Nie możesz automatycznie pilotować swojej gospodarki, ale Twoja flota jest bardziej skuteczna, kiedy przejmiesz dowodzenie. Jak zdecydujesz się wykorzystać swój czas?

instagram viewer

Istnieją inne poprawki, które pomagają utrzymać świeżość gry od początku do końca. Piraci zajmują przestrzeń nad planetami nadającymi się do kolonizacji i muszą zostać wypędzeni. Tych potworów można również przekupić we wczesnej fazie gry, aby atakować inne imperia, zapewniając zachętę do silnej wczesnej gospodarki - lub silnej wczesnej armii, aby je udaremnić. Z drugiej strony w długich grach pojawiają się super-bronie, takie jak Tytani i armaty międzygwiezdne, które mogą pomóc zakończyć nudny impas.

Różnorodność jest przyprawą grzechów

grzechy powstańcze w imperium słonecznym

Kiedy Sins of a Solar Empire po raz pierwszy pojawiło się na półkach sklepowych, było to zabawne odejście od innych gier strategicznych, ale także tytuł, który wydawał się nieco restrykcyjny z powodu siły ofensywnych flot. Przez lata i poprzez rozszerzenia twórcy dodali wiele nowych systemów, takich jak bazy gwiezdne, które mogą bronić planet, statki dyplomacji, które można wykorzystać do stłumienia agresji i większego nacisku na kulturę (było to w oryginalnej grze, ale było stosunkowo słaby).

Rebelia idzie o krok dalej i dzieli trzy oryginalne frakcje na sześć, z których każda ma nowe i unikalne opcje badań, a także unikalnych tytanów, wielkich statków kapitałowych o potężnych zdolnościach.

Na przykład lojaliści TEC mogą zbudować dwie bazy gwiezdne wokół planety zamiast jednej i mieć Tytana, który zapewnia ogromną premię do obrony AOE, co czyni z nich jednego twardego orzecha do zgryzienia. Natomiast lojaliści Vasari są niesamowicie mobilni - potrafią całkowicie konsumować planety jednorazowe zwiększenie zasobów i może badać technologię, która pozwala ich statkom kapitałowym działać jako mobilny naukowiec laboratoria.

W porównaniu do gry takiej jak Starcraft, która jest oczywiście asymetryczna dla każdego, kto gra jeden mecz, różnice między frakcjami w grze Sins wydają się subtelne. Są jednak prawie tak samo znaczące i mają ogromny wpływ na sposób realizacji strategii.

Interfejs człowiek - gra

grzechy powstańcze w imperium słonecznym

Największą innowacją Sins of Solar Empire może być jej interfejs. Gry, które pozwalają graczom założyć wiele kolonii, od lat walczą o stworzenie interfejsu, który pozwala graczom szybko zobaczyć, co zbudowała kolonia lub miasto i jakie jednostki ją bronią.

Ten orzech został wreszcie złamany przez drzewo imperium. Jest to prosty, przewijany pionowy element interfejsu po lewej stronie gry, który pokazuje za pomocą ikon listę planet i wszystkich ulepszeń oraz statków je krążących.

Dalsze informacje można wyczarować, umieszczając kursor myszy nad dowolną ikoną. Podaje swoją nazwę, aktualny stan zdrowia i wszelkie inne istotne informacje, takie jak populacja (dla planet) lub antymateria (dla zdolności statku).

Gracze mogą zdefiniować listę, selektywnie odpinając planety, usuwając je z drzewa, chyba że zostaną kliknięte w głównym oknie interfejsu. Jest to przydatne w przypadku planet znajdujących się za linią frontu i używanych tylko do badań zamiast aktywnego produktu.

Sztuczna inteligencja

grzechy powstańcze w imperium słonecznym

Jednym z najbardziej frustrujących problemów w grach strategicznych 4X jest sztuczna inteligencja 7 niesamowitych stron internetowych, aby zobaczyć najnowsze informacje dotyczące programowania sztucznej inteligencjiSztuczna inteligencja nie jest jeszcze HAL z 2001: The Space Odyssey… ale jesteśmy bardzo blisko. Rzeczywiście, pewnego dnia może być tak samo jak w przypadku sci-fi-potterów produkowanych przez Hollywood ... Czytaj więcej . W wielu grach sztuczna inteligencja po prostu nie rozumie, co się dzieje i łatwo ją wprowadzić w błąd, co uniemożliwia AI zwycięstwo bez ogromnych premii ekonomicznych.

Nie dotyczy to grzechów. Gracze AI rozumieją mechanikę gry i aktywnie angażują ich wszystkich. Gracze AI używają dyplomacji do tworzenia paktów, budowania armat dalekiego zasięgu, aby przełamać impas w końcowej fazie gry i budować systemy obronne w celu ochrony systemów. Przeciętny gracz będzie miał trudności z pokonaniem go na dowolnym poziomie trudności, a poza tym istnieje kilka dodatkowych poziomów.

Statek AI jest również przyzwoity. Chociaż grzechy dają ci możliwość powiększania i dowodzenia bitwami, nie musisz korzystać z tej opcji przy każdym starciu. Jeśli bitwa jest oczywiście na twoją korzyść, możesz zostawić swoje statki, aby wykonać swoje zadania i liczyć na to, że będą walczyć kompetentnie, podczas gdy zajmiesz się inną częścią swojego imperium.

Statki kosmiczne są fajne - Duh!

grzechy imperium słonecznego

To jest gra o imperiach kosmicznych, a to oznacza, że ​​jest to gra o statkach kosmicznych. Interakcja na poziomie planety jest ograniczona do minimum. Ulepszenia występują głównie nie na powierzchni planety, ale raczej w przestrzeni kosmicznej, która jest szybko zapchana różnymi rodzajami fajnych statków.

Niektóre gry mówią, że mają fajne statki, ale zamiast tego przetwarzają nudne projekty, które wyglądają jak coś, co narysowałem w szkole średniej. Grzechy dostarczają towary. Każda z frakcji w grze ma unikalny i piękny styl, który różni się od pozostałych.

A potem jest skala. Nowe statki Tytana przyćmiewają nawet duże statki, ale często będą walczyć z małymi myśliwcami i korwetami, które roją się jak wściekłe pszczoły. To jest jak oglądanie bitwy Wolna przestrzeń 2 - poza tym, że jesteś admirałem, a nie myśliwcem.

Wniosek

Sins of a Solar Empire: Rebellion to świetna gra. Możesz kupić online za 40 dolarów, jeśli jesteś nowym graczem, lub możesz kupić za 30 USD, jeśli kiedykolwiek posiadałeś poprzednią wersję gry. Jeśli dopiero zaczynasz korzystać z tej franczyzy, możesz ją kupić, ponieważ zawiera ona wszystkie poprzednie dodatki. Jeśli grałeś wcześniej, spróbuj jeszcze raz - przekonasz się, że gra jest jeszcze lepsza niż pamiętasz.

Matthew Smith jest niezależnym pisarzem mieszkającym w Portland w stanie Oregon. Pisze i edytuje także dla Digital Trends.