Reklama
Strzelanki pierwszoosobowe są w czołówce rozwoju gier od ich pierwszego wcielenia ponad dwie dekady temu. Łączą przesiąkniętą adrenaliną akcję z perspektywą, która stanowi doskonałą scenę dla technologii; gry FPS mają doskonałą grafikę, starannie przygotowane wydarzenia i niesamowity dźwięk.
Jednak rdzeń pozostaje taki sam. Strzelasz do czegoś, dopóki nie umrze - a potem powtarzaj. Czy innowacja gatunku miała jakikolwiek wpływ na rozgrywkę, czy też programiści spędzili ostatnie dwie dekady, nakładając nowe farby na tę samą starą koncepcję?
Mówiąc narracyjnie

Wcześni strzelcy lubią Wolfenstein 3D i Losnie było wiele dla historii. Najczęściej używali krótkiej scenki przerywnikowej, aby wyjaśnić, dlaczego wróg musi umrzeć, a następnie pozwolić graczowi przegrać. Były wyjątki, takie jak Maraton i Star Wars: Dark Forces, ale nawet te gry są prymitywne według dzisiejszych standardów.
Moim zdaniem punktem zwrotnym był Pół życia; był to single-player, fabuła, mocno napisany scenariusz i sprzedawany jak ciepłe bułeczki. Sukces tej gry wydaje się oczywisty z perspektywy czasu, ale wtedy gra dla jednego gracza była ryzykowna. Tryb wieloosobowy stał się nową modą i niektórzy krytycy sądzili, że każdy strzelec nie skupiający się na deathmatchu zawiedzie. Valve udowodnił, że solowe, oparte na fabule doświadczenia nigdy nie stracą na znaczeniu.
Dziś narracja jest kamieniem węgielnym gatunku strzelanek, który jest regularnie ignorowany przez strzelanki free-to-play 6 najlepszych darmowych gier akcji [MUO Gaming]Rewolucja w darmowej grze nabiera tempa z każdym miesiącem. Wiele gier to wciąż tytuły, które pozwalają deweloperom łatwo wyceniać mechanikę, przedmioty lub jednostki - ale niektóre gry akcji są ... Czytaj więcej i nostalgiczne odrzucenia Serious Sam. Niektórzy mogą twierdzić, że najpóźniej Call Of Duty Brakuje gier dobrze historia i nie będę się kłócić; ale kampania z pewnością jest wystawna, szczegółowa i ważna dla doświadczenia. Inne gry, takie jak niedawno wydane BioShock Infinite, przekraczaj granice tego, co jest możliwe w grach fabularnych niezależnie od gatunku. Tylko gry RPG dla jednego gracza kładą większy nacisk na narrację.
Za chwilę poczujesz się lepiej

Halo: Combat Evolved został wydany jako tytuł startowy na Xbox w listopadzie 2001 roku. Chociaż nie jest to pierwsza gra, która ma zdrowie regeneracyjne (w tym przypadku tarcz), nie ma wątpliwości, że Halo spopularyzowało tę koncepcję. Wiele gier używa teraz tej mechaniki, choć niektóre z nich porzucają równoległy system tarczy / systemu zdrowia Aureola na korzyść jednej regenerującej puli zdrowia.
Zdrowie regeneracyjne stało się kontrowersyjne. Ta funkcja została wprowadzona jako sposób na powstrzymanie graczy przed walką w kąt, przechodząc przez punkt kontrolny tylko za pomocą taśmy. Punkty kontrolne są zapisywane automatycznie, więc gracz może przypadkowo zepsuć całą kampanię. Poza tym w dalekiej przyszłości byłeś superżołnierzem; tarcza nie wydawała się rozciągliwa.
Potem pomysł pojawił się w rzekomo realistycznych strzelankach FPS, zarówno w kampanii, jak i trybie wieloosobowym. Obejmuje to franczyzy takie jak Call of Duty i najnowsze Pole bitwyGry. Mechanicznie zdrowie regeneracyjne służy temu samemu celowi, co wcześniej, ale nie pasuje już tematycznie. Gorzej, ta mechanika może zachęcać do biwakowania w grach wieloosobowych.
Chociaż jest to wygodne, zdrowie regeneracyjne nie jest powszechnie stosowane, a niektóre gry decydują się na jego ignorowanie w przypadku bardziej tradycyjnego systemu. Interesuje mnie, czy ten pomysł zniknie, ale nawet jeśli tak się stanie, zostanie zapamiętany jako decydująca różnica między strzelankami wydanymi w latach 90. i strzelankami wydanymi po przełomie wieków.
Porno z bronią

Quake 2, wydany w 1997 roku, miał dziesięć dział. To chyba wystarczyło. Miałeś swoją broń łańcuchową, karabin kolejowy, blaster, granatnik i oczywiście BFG - czego chcieć więcej?
Najwyraźniej o wiele więcej. Rosnąca popularność strzelanek wojskowych zmusiła deweloperów do dokładniejszego przyjrzenia się prawdziwej broni, a kiedy to zrobili, zdali sobie sprawę, że istnieją dużo broni na świecie. Programiści przerobili tę broń praktycznie, a gracze uwielbiali ją, czyniąc porno z bronią częścią współczesnych strzelanek. Call Of Duty: Modern Warfare 3 ma ponad pięćdziesiąt pistoletów, a także dodatki i akcesoria. Halo 4 ma dwadzieścia dziewięć.
Porno z bronią ma zalety i wady. Z drugiej strony gracze mają możliwość bardziej niż kiedykolwiek spersonalizować swoje doświadczenia. Rozgrywkę można zmienić poprzez zamianę jednego pistoletu na drugi lub zamianę dodatków na tym samym pistolecie. A ponieważ gracze mogą się specjalizować, istnieje większa motywacja do współpracy, zachęcająca do gry zespołowej.
Jednak różnorodność broni może powodować problemy z równowagą. Wsiadać Call Of Duty: Black Ops II teraz miesiące po wydaniu mogą być trudne; wszyscy zasłużyli na swoją ulubioną broń i zgromadzili załączniki, w których są najlepsi.
FPSRPG? O MÓJ BOŻE!

Większość gry fabularne 10 najlepszych gier fabularnych na komputery MacGranie na komputerze Mac było trudne. Teraz masz ogromną różnorodność potężnych gier RPG, w które możesz grać w trybie rodzimym! Oto dziesięć gier RPG, w które powinni grać wszyscy gracze Mac. Czytaj więcej wykorzystać postęp jako sposób na zainwestowanie graczy w grę. Strzelcy zdecydowali, że to dobry pomysł, a pornografia z bronią jest tylko jednym ze sposobów wyrażenia tego. Chociaż można mieć ogromny katalog broni, często nie wszystkie są dostępne na początku. Wielu strzelców daje graczom tylko kilka dział. Resztę odblokowuje się poprzez awansowanie.
W zależności od gry można to wyrazić na inne sposoby. Halo 3 (i kolejne tytuły z serii) pozwalają graczom dostosować wygląd swojego Spartana za pomocą części odblokowywanych przez poziomowanie. Bioshock pozwala graczom ulepszać broń i znajdować lub wybierać plazmidy. I Team Fortress 2 jest częścią akcji z odblokowaniem broni i, oczywiście, czapkami. Jeszcze inne gry, takie jak Far Cry 3 i Battlefield Play4Free, przez drzewa umiejętności również do mieszanki.
Te elementy RPG zwiększyły różnorodność i długowieczność strzelców, ponieważ długie sesje gry przynoszą widoczne nagrody, a czasem sposoby na zwiększenie umiejętności gracza. Tryb wieloosobowy nie jest już serią bezsensownych spotkań; każda potyczka jest częścią twojego postępu i miejsc, w których byłeś zamknięty do następnej dużej aktualizacji.
Jednak równowaga znów jest problemem. Skakanie do któregokolwiek z tych tytułów sześć miesięcy po wydaniu jest trudne, ponieważ nawet jeśli odblokowane przedmioty są doskonale wyważone (i nigdy nie są), gracze mieli czas na ćwiczenia z odblokowaniami, których nowi gracze nie mogą posługiwać się. Zwiększa to lukę w doświadczeniach między weteranami a nowicjuszami.
Wniosek
Nie są to jedyne zmiany, które odwiedzają strzelców w ciągu ostatnich dwóch dekad, ale są one najbardziej znaczące. Istnieją dwa silne trendy.
Po pierwsze, strzelanka zmieniła się z gatunku skoncentrowanego na samym strzelaniu do ekwiwalentu gier kinowego hitu. Świetny strzelec ma to wszystko; akcja, intryga, a nawet romans. Dzisiejsi najlepsi strzelcy to starannie dopasowane doświadczenia od początku do końca.
Po drugie, strzelcy zastosowali mechanikę progresji, obniżając umiejętności surowe. Istnieje kilka gier strzelanek, zarówno pierwszej, jak i trzeciej osoby, które z czasem nie pozwalają graczom zdobywać nowej broni i kosmetyków. Te gry, które odrzuciły ten trend, takie jak Counter-Strike: GO, nie jest już liderem gatunku.
Czy te zmiany doprowadziły do lepszych gier? Trudno oczywiście powiedzieć, ponieważ przyjemność jest subiektywna. Osobiście nie wyobrażam sobie powrotu do kampanii takich jak w Doom lub Quake 2. Ale jednocześnie tęsknię za strzelankami, którzy traktowali każdy mecz jak wyspę i skupiali się na umiejętnościach gracza, i nie mogę się martwić dziesiątkami godzin, zanim będę mógł uzyskać dostęp do broni lub przedmiotu, którego chcę. Myślisz, że jestem szalona lub przesadnie nostalgiczna?
Matthew Smith jest niezależnym pisarzem mieszkającym w Portland w stanie Oregon. Pisze i edytuje także dla Digital Trends.