Reklama
Wyścig trwa.
Wcześniej dzisiaj na konferencji prasowej Mobile World w Barcelonie, Valve i HTC ogłosił że współpracują nad wprowadzeniem na rynek nowego zestawu VR, zwanego „HTC Re Vive”. „Vive” zostanie dostarczony deweloperom tej wiosny, a konsumentom do końca sezonu wakacyjnego.
Specyfikacje i spekulacje
Witryna HTC VR ma kilka ciekawe informacje techniczne o zestawie słuchawkowym, nie wspominając o wielu dramatycznych zdjęciach ludzi patrzących na rzeczy. Niektóre szczegóły sprzętu są nadal nieznane, ale można wypełnić kilka luk, czytając między wierszami.
Znane szczegóły
- Podwójny 1200x1080 ekrany (2400x1080 ogólny)
- 90 Hz częstotliwość odświeżania przy niskiej trwałości
- 110 stopniPole widzenia
- Brak wbudowanych głośników
- Dwa kontrolery pozycyjne
- Dwie „stacje bazowe”, które wykorzystują lasery do śledzenia zestawu słuchawkowego
- Duża bańka śledząca położenie, 15 stóp na 15 stóp
- Lekki (brak konkretnych danych)
Spekulacja
Podwójne ekrany mają oczywiste wady, zwiększając wagę i złożoność w porównaniu do pojedynczego panelu, takiego jak ten stosowany w Oculus Rift. Ale podwójne ekrany mają kluczową zaletę - możesz regulować IPD (odległość między źrenicami) zestawu słuchawkowego. Rozwiązałoby to poważny problem z Oculus Rift - użytkownicy z szerokimi głowami mogą stwierdzić, że ich oczy znajdują się zbyt daleko od środka soczewek, aby prawidłowo widzieć. Nie ma jeszcze oficjalnego potwierdzenia tego, ale inaczej decyzja nie ma sensu.
Obszar śledzenia pozycyjnego o wymiarach około 15 stóp na 15 stóp jest znacznie większy niż prąd o długości sześciu stóp na sześć stóp Prototyp Oculus Rift „Crescent Bay” Obejrzyj nas Wypróbuj Oculus Rift Crescent Bay na CES 2015Oculus Rift Crescent Bay to zupełnie nowy prototyp, który prezentuje ekscytujące ulepszenia w technologii rzeczywistości wirtualnej. Wypróbowujemy to na CES 2015. Czytaj więcej próbowałem w styczniu. Co więcej, wydaje się, że nikt nie jest pewien, jak to działa. Na razie Valve ma dość zdziwione usta:
@Marlamin bez laserów na zestawie słuchawkowym, system śledzenia jest zupełnie inny niż gdziekolwiek indziej, porozmawiamy o tym więcej w nadchodzących tygodniach.
- Alan Yates (@ vk2zay) 1 marca 2015 r
Krążą plotki, że stacje bazowe działają poprzez rzutowanie markerów laserowych na ściany. Zestaw słuchawkowy może następnie użyć kamer do zlokalizowania się na podstawie tych znaczników. Jest to podobne do technologii stosowanej w Valve „Holodeck”Demo, z wyjątkiem konieczności przyklejania kodów QR na każdej powierzchni. Znów nie ma na to potwierdzenia, ale wydaje się, że na razie jest to najlepsza domysł.
Rozmiar wolumenu śledzenia rodzi również interesujące pytania dotyczące bezpieczeństwa. Oculus Rift jest „siedzącym doświadczeniem”, chociaż firma wydała stałe wersje demonstracyjne. Jest to prawdopodobnie spowodowane względami prawnymi, ponieważ w większości przypadków pozycja jest bardziej wciągająca. Wędrowanie po pokoju z zasłoniętymi oczami, reagowanie na rzeczy, które nie istnieją, jest zdecydowanie potencjalnym zagrożeniem. Okaże się, czy Valve ma rozwiązanie tego problemu, czy tylko dobrą umowę licencyjną.
Nie znamy wielu szczegółów na temat tego, jaki rodzaj kontrolera jest używany. Pozycjonowanie śledzenia rąk Leap Motion Review i prezentyPrzyszłość to sterowanie gestami, chcieliby nam uwierzyć. Wszyscy powinniście dotykać ekranów komputera, machać rękami przed konsolą Xbox i machać swoją drogą do wirtualnego zwycięstwa sportowego ... Czytaj więcej jest trudnym problemem do złamania. W przeciwieństwie do śledzenia głowy nie można wykonywać takich sztuczek wizualnych jak Ostrze czasu Johna Carmacka sztucznie zmniejszyć postrzegane opóźnienie. Jeśli opóźnienie jest zbyt duże, twoje ręce wydają się ciężkie i ospałe, co przełamuje iluzję obecności na scenie. Może Valve ma w zanadrzu kilka imponujących sztuczek, aby rozwiązać te problemy. Wkrótce powinniśmy dowiedzieć się więcej, ponieważ za kilka dni Valve pokaże urządzenie na GDC. Spodziewaj się kolejnych aktualizacji, gdy informacje będą dostępne.
Rosnąca konkurencja
Przez ostatni rok tylko dwa opracowywane produkty VR miały poważne szanse na akceptację w głównym nurcie - Oculus Rift i Sony Morpheus.
Ponieważ oba są przeznaczone wyłącznie dla różnych platform, w przestrzeni kosmicznej nie było bezpośredniej konkurencji. Każdy inny zestaw słuchawkowy jest przeznaczony dla użytkowników mobilnych, słabo wykonanych lub całkowicie vaporware.
Vive to zmienia. Jest skierowany na PC i SteamBox użytkownika, co czyni go bezpośrednim konkurentem z Oculus. Jest również bardziej zaawansowany niż najnowszy prototyp Rift i oferuje pełne wrażenia, w tym wkład. Zobowiązuje się nawet do zbliżającej się daty premiery, co Oculus nie chciał zrobić. Agresywny harmonogram Valve zmusi Oculusa do wypuszczenia wkrótce własnego produktu, w przeciwnym razie ryzykujesz, że się opóźni. Oculus od dawna cieszy się ogromną przewagą nad konkurencją - teraz oni nadrabiają zaległości.
Przesuwne sojusze
Decyzja Valve o wprowadzeniu zestawu słuchawkowego zaskoczyła wiele osób, w tym mnie. We wczesnych dniach Oculus Valve udzielała firmie znaczących wskazówek i informacji. Po wykupie na Facebooku kilku kluczowych członków zespołu VR (w tym Michael Abrash) opuścił Valve, aby pracować dla Oculus. Myślenie wtedy było takie, że Valve nie chciała samodzielnie opracowywać sprzętu VR, woląc pozostawić go Oculusowi.
Decyzja o wydaniu własnego sprzętu sugeruje, że relacje między firmami stały się mniej przyjazne. Wydaje się prawdopodobne, że problem dotyczy dystrybucji treści VR: firma Valve jest bardzo zainteresowana upewniając się, że treści VR są konsumowane przez Steam, zachowując ich monopol na gry cyfrowe dystrybucja. Oculus i Facebook opracowują własne rozwiązanie, Oculus Home, który jest już dostępny w Internecie Gear VR Platforma. Vive jest prawdopodobnie próbą upewnienia się, że Steam nie zostanie w tyle.
Potencjalna fragmentacja
W perspektywie długoterminowej oczywiście konkurencja jest dobra dla konsumentów: otrzymamy lepsze produkty, taniej i wcześniej. To powiedziawszy, w krótkim okresie podział może doprowadzić do fragmentacji rynku, gdy Oculus i Valve próbują zablokować wrażenia z gry 5 Oculus Rift Doświadczenia w grach, które cię zdmuchnąTeraz, gdy zestaw deweloperski Oculus Rift drugiej generacji jest już dostępny i znajduje się w rękach programistów na całym świecie, spójrzmy na niektóre z najlepszych rzeczy, które trafiły do tej pory na Rift. Czytaj więcej w ekskluzywne umowy na obsługę tylko jednego zestawu słuchawkowego. Łatwo jest wyobrazić sobie, jak sytuacja zmienia się w ekosystem konsoli, z zaciętymi bitwami marketingowymi, ekskluzywnymi tytułami i wojnami formatowymi.
Dobra wiadomość jest taka, że istnieje powód, by sądzić, że tak się nie stanie. Po pierwsze, trudność przenoszenia gier z jednego zestawu słuchawkowego na drugi nie jest tak duża, jak trudność przenoszenia gier między konsolami, co zmienia dynamikę. Po drugie, ani Valve, ani Oculus nie wykazały jeszcze żadnych oznak tego rodzaju antykonkurencyjnych zachowań. Mogą istnieć różnice w zawartości dostępnej między platformami, zwłaszcza jeśli Oculus dostarcza zestaw słuchawkowy bez kontrolera ruchu, ale rynek jako całość nie powinien ponieść zbyt dużych strat.
Zwycięzca bierze wszystko
Następne dwa lata będą ekscytujące. Vive to niesamowicie fajny kawałek techniki i fascynujące będzie obserwowanie, jak Oculus i Valve wyrzucają go na rynek. Stawka: przyszłość rzeczywistości wirtualnej Dlaczego technologia rzeczywistości wirtualnej zaskoczy Cię za 5 latPrzyszłość rzeczywistości wirtualnej obejmuje śledzenie głowy, oczu i ekspresji, symulację dotyku i wiele więcej. Te niesamowite technologie będą dostępne za 5 lat lub krócej. Czytaj więcej i przyszłość gier. Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, co wymyślą.
Czy jesteś podekscytowany Vive? Wciąż trzymasz się wersji konsumenckiej Oculus? Czy w te święta pod choinką będzie zestaw VR? Daj nam znać w komentarzach.
Kredyty graficzne: HTC VR
Andre, pisarz i dziennikarz z południowego zachodu, gwarantuje funkcjonalność do 50 stopni Celsjusza i jest wodoodporny do głębokości dwunastu stóp.