Reklama
Zbliżający się zestaw słuchawkowy HoloLens firmy Microsoft to pierwsze wysokiej klasy urządzenie rozszerzonej rzeczywistości, które zostało pokazane publicznie. Niestety Microsoft był tak szczery, że tak naprawdę niewiele o nim wiemy.
Dzisiaj o Konferencja programistów kompilacji Microsoft w San Francisco dostaliśmy kolejne kuszące spojrzenie na technologię. Samo demo jest błyszczące, ale niezbyt pouczające. Możemy jednak wybrać kilka ważnych szczegółów, czytając między wierszami. W tym przypadku to, co Microsoft postanowił nie pokazywać, jest bardziej pouczające niż to, co zrobili.
Demo
Kilku inżynierów HoloLens weszło na scenę, aby pochwalić się nowymi wersjami demonstracyjnymi, które opracowali dla sprzętu. Jedna wersja demonstracyjna ma na celu odtworzenie przygnębiająco skromnego mieszkania inżyniera i obejmuje ściany i podłogę wirtualnymi aplikacjami i zabawkami. Inny sprowadza niektórych lekarzy, aby pokazać model ludzkiego ciała, a następnie rozbiera go na części. W końcu robot kit rozwija wyrazistą, wirtualną górną część ciała i otwiera duży panel statusu, umożliwiając jego modyfikację w czasie rzeczywistym.
Diabeł, szczegóły
Jak dotąd, imponujące - ale wiele z moich inicjałów pytania dotyczące HoloLens Pięć pytań o „Project HoloLens” MicrosoftuNowy zestaw słuchawkowy Microsoft Augmented Reality jest bardzo ekscytujący - ale czy potrafią rozwiązać podstawowe problemy AR? Czytaj więcej pozostają bez odpowiedzi. Spójrzmy więc trochę bliżej.
Okluzja
Czy demo wydaje ci się trochę zainscenizowane? Uważnie obserwuj ruchy kamery. To nie tylko zwykła niezręczność na targach. Obejrzyj demo ponownie i poszukaj momentów, w których człowiek przechodzi przed wirtualnym przedmiotem.
To się nazywa okluzja, i jest to trudny problem w rzeczywistości rozszerzonej. Aby poprawnie odwzorować to zjawisko, HoloLens musi szybko i dokładnie zmapować świat, aby wyciąć sylwetkę osoby z wirtualnego obrazu. W przeciwnym razie wystąpi konflikt głębi: widzenie stereo powie, że wirtualny obiekt znajduje się za osobą, ale zostanie wyświetlony na niej. Jak dowiedzieliśmy się z wirtualnej rzeczywistości, tego rodzaju konflikty są niepokojące i niszczą iluzję, że przedmioty, z którymi wchodzisz w interakcje, są namacalnymi częściami świata.
Demo stara się temu zapobiec. Możesz zobaczyć, jak operator kamery reaguje, gdy jedna z osób na scenie zbliża się do wirtualnego obiektu, poruszając się, aby zapobiec nakładaniu się. Całe demo jest misternie choreografowane. Zejście z krzesła w pierwszej wersji demonstracyjnej powoduje, że facet na scenie staje przed wirtualnym robotem - i dogodnie kamera jest skierowana gdzie indziej dokładnie w tym momencie.
Zepsuły to tylko kilka razy. Podczas demonstracji robota robot na krótko przechodzi przed kilkoma wirtualnymi kropkami na podłodze, a jeden z prezenterów nad nim stąpa. W obu przypadkach występuje konflikt głębokości: nadal widzisz wirtualne kropki przez rzeczywiste obiekty, co oznacza, że Microsoft nie ma jeszcze rozwiązania tego problemu.
Widzimy więcej dowodów na to w tej samej wersji demonstracyjnej, gdy wyświetlana jest wizualizacja mapy otoczenia zestawu słuchawkowego. Jeśli przejrzysz ją klatka po klatce i przyjrzysz się uważnie, zobaczysz, że mapa jest niepoprawna na kilka sposobów: stół znajduje się na podwyższonej platformie, która staje się niejasnym wybrzuszeniem na mapie. Podobnie robot jest widoczny na mapie, ale tylko jako niewielka bryła. Brakuje krawędzi biurka. Problemy te można prawdopodobnie przypisać ograniczonej rozdzielczości czujnika głębokości Kinect wewnątrz zestawu słuchawkowego. Tak czy inaczej, po prostu nie ma wystarczającej precyzji, aby poprawnie zamknąć obiekty wirtualne.
Wyjaśnijmy tutaj: może to być showstopper. Celem HoloLens jest płynne łączenie rzeczywistych i wirtualnych obiektów w przekonujący sposób. Okluzja jest niezbędną częścią iluzji. Okluzja jest tak potężnym sygnałem głębi, że dodanie pojedynczej białej linii do filmu może samo w sobie stworzyć potężny efekt 3D.
Microsoft jest tego świadomy. Wykazują okluzję w swoich materiałach promocyjnych. Jednak z ich wersji demo nie wygląda na to, że mogą to zrobić. Jeśli Microsoft nie może rozwiązać tego problemu, nie ma produktu. Użytkownicy nie mieszkają w misternie opracowanych choreografiach w pustych domach. Nie będą tolerować stałych, renderujących błędy renderowania. Jestem trochę zaskoczony, że większa część prasy technicznej nie mówi o tym problemie. Jestem bardzo ciekawy, czy Microsoft ma jakiś plan rozwiązania tego problemu.
Interfejs użytkownika
Za każdym razem, gdy oglądam film prezentujący interfejs HoloLens, w mojej głowie pojawia się zdanie: „Czy naprawdę zamierzamy to zrobić ponownie?”
Z każdą nową platformą obliczeniową, zarówno na PC, jak i na smartfonach, przechodzimy przez cykl złego interfejsu użytkownika, zanim się zorientujemy. Problem polega na tym, że złe interfejsy użytkownika są złe w dokładnie ten sam sposób i są złe, ponieważ interfejs użytkownika HoloLens jest zły. Żałuję, że nie raz udało nam się rozpoznać wzór i przejść do dobrej części. Oto, co HoloLens (i każda nowa platforma) robi źle:
- Najpierw starają się odtworzyć stare paradygmaty, zamiast tworzyć nowe. Pomyśl o starych smartfonach Treo zbudowanych wokół fizycznej klawiatury i rysika emulującego mysz. HoloLens jest dokładnie taki sam, używając głowy do emulacji myszy i palca do kliknięcia. Heck, w pewnym momencie inżynier „przeciąga” okno, zamykając je na głowie, coś, co Oculus VR Przewodnik po najlepszych praktykach wyraźnie ostrzega przed. HoloLens nie jest komputerem PC, a próba użycia interfejsu użytkownika komputera nie zadziała.
- Po drugie, owinięte są w błyszczące części interfejsu i tworzą ozdobny, bezużyteczny puch. Czy pamiętasz Clippy? Microsoft Bob? Sztuczna skóra w starej aplikacji notatek na iOS? Te rzeczy są bezużyteczne wizualne bałagan. Wirtualny pies i miska rybna oraz robot to dokładnie to samo. Ile razy musimy to robić, zanim zdamy sobie sprawę, że minimalizm to jedyny dobry pomysł?
Kiedy jesteśmy przy tym, same „hologramy” są wizualnie bałaganem. Nie mogą zdecydować, czy są to czyste szyby, czy głupie, kreskówkowe plamy. Elementy interfejsu użytkownika są o wiele za duże, co wymaga użycia rozległych gestów, a nawet fizycznego chodzenia, co jest złym projektem z wielu powodów.
Jeśli wydaje mi się, że jestem tym zaniepokojony, to dlatego, że zanurzające się interfejsy użytkownika będą kiedyś naprawdę naprawdę fajne. Pokazany do tej pory interfejs użytkownika HoloLens to kompletny bałagan i szkoda. Dobry interfejs użytkownika to różnica między Treo a iPhone'em - między komputerem mainframe IBM a oryginalnym komputerem PC z myszą i klawiaturą. To różnica między zabawką dla frajerów a zmieniającą świat innowacją.
Form Factor
Jest jedna ważna wiadomość. Microsoft przedstawił „setki” urządzeń HoloLens na pokazie i pokazuje je uczestnikom. Kiedy Microsoft ostatni raz robił dema, ludzie byli przywiązani do nieporęcznych przewodowych zestawów słuchawkowych. Zestawy słuchawkowe używane na scenie były rekwizytami, które mogły wyświetlać tylko czarno-biały obraz o niskiej rozdzielczości. Jednak prezenter wyraźnie stwierdza, że zestawy słuchawkowe są „takie jak te, które widziałeś dzisiaj na scenie”. W innych słowami, Microsoft z powodzeniem zminiaturyzował sprzęt HoloLens, aby zmieścił się w przenośnym formacie, co jest świetne Aktualności.
Oto jeden programista doświadczenie z nowym sprzętem:
„Poszedłem„ na plac budowy ”, a one nałożyły plany na ścianę. Potem zobaczyłem, jak wyglądałyby drzwi, i zauważyłem, że wiązka przeszkadza. Odsunęliśmy drzwi, a następnie dodaliśmy warstwę z instalacją elektryczną i hydrauliczną, i zobaczyliśmy, że rura jest teraz na drodze. „Spojrzałem i kliknąłem powietrze” na rurze i zostawiłem notatkę głosową dla hydraulika, aby odsunął rurę.
Potem wróciłem do roli hydraulika i odzyskałem notatkę (tam wisiała), spojrzałem, kliknąłem i usłyszałem mój własny nagrany głos.
Noszenie urządzenia wymaga trochę przyzwyczajenia. Nie był bardzo dobrze wyregulowany i lekko przyciśnięty do mojego nosa. Ale myślę, że mogę to lepiej dostosować na czas.
Obszar holograficzny jest mniej rozległy niż myślałem. Jest to prostokąt na twoich oczach, ale jeśli masz dobre widzenie z boku (tak jak ja), jest to trochę niepokojące, ponieważ hologram zostanie przycięty podczas poruszania głową.
Podsumowując, jest to niezwykle imponujące i nie mogę się doczekać, aby się na to rozwinąć ”.
Podczas gdy pisarz zauważa, że urządzenie nadal ma małe pole widzenia, wydaje się być pod wrażeniem całości sprzętu, co jest obiecującym znakiem. W końcu AR stanie się bardziej wydajnym i elastycznym zamiennikiem VR - który już jest niesamowita technologia Dlaczego technologia rzeczywistości wirtualnej zaskoczy Cię za 5 latPrzyszłość rzeczywistości wirtualnej obejmuje śledzenie głowy, oczu i ekspresji, symulację dotyku i wiele więcej. Te niesamowite technologie będą dostępne za 5 lat lub krócej. Czytaj więcej . Najważniejsze pytanie brzmi - jak daleko jesteśmy?
Wsparcie dla programistów
Chociaż nie wspomniano o tym w ogłoszeniu wideo, Microsoft ogłosił to również poprzez partnerstwo z Unity, będzie także pełne wsparcie dla HoloLens w Unity, jednego z najczęstszych narzędzi używanych w grze niezależnej rozwój. Wsparcie obejmie możliwość renderowania przez HoloLens i uzyskiwania danych wejściowych z urządzenia na różne sposoby. Zarówno Unity Free, jak i Unity Pro będą miały bezpłatną obsługę HoloLens. Chociaż integracja jeszcze się nie zakończyła, Microsoft już oferuje krótkie kursy na Kompilacji konferencja z wykorzystaniem prototypowych integracji Unity, aby dać programistom pierwsze spojrzenie na kodowanie AR będzie jak.
To mile widziany, ale nie zaskakujący ruch. Każda nowa platforma żyje lub umiera z powodu jakości zawartości do uruchomienia, a HoloLens nie będzie wyjątkiem. Poza tym Microsoft ma zawsze był zaangażowany w relacje z programistami.
Prototypowa gorączka
HoloLens powoli zbliża się do rzeczywistości komercyjnej. Mam głębokie zastrzeżenia do niektórych ograniczeń sprzętu, ale urządzenie jest niezaprzeczalnie fajne 8 rzeczywistych zastosowań Microsoft HoloLensHoloLens Microsoftu jest fajny, ale do czego go użyjesz? Spełniamy najbardziej ekscytujące możliwości. Czytaj więcej i coś takiego kiedyś będzie bardzo przydatne. Czy jesteś podekscytowany HoloLens?Czy miałeś okazję wypróbować go na konferencji? Chcesz wirtualną miskę z rybą? Daj nam znać w komentarzach!
Andre, pisarz i dziennikarz z południowego zachodu, gwarantuje funkcjonalność do 50 stopni Celsjusza i jest wodoodporny do głębokości dwunastu stóp.