Twoj adres e-mail nie bedzie opublikowany. wymagane pola są zaznaczone *
gorzej!
Nie powinienem * musiał * płacić dodatkowych pieniędzy, aby grać w gry, które kupiłem za już strome 60 USD. jeśli kod gry ma tryb sieciowy / tryb dla wielu graczy, powinienem móc go używać do łączenia się z przyjaciółmi, nie płacąc dodatkowo za głupią sieć. - nie powinienem też płacić dodatkowym pieniędzmi Microsoft za korzystanie z usług stron trzecich, które muszę płacić jeszcze więcej za korzystanie z usług takich jak Netflix. proszę, nie zrozumcie mnie źle, jestem całkowicie szczęśliwy i zadowolony z płacenia twórcom treści za doskonałą treść online (uwielbiam trochę Netflix, Hulu i niektóre gry wieloosobowe). ale to tylko kolejny powód, dla którego robię większość gier Netflix, Hulu i gier wieloosobowych na komputerze i używam Xboxa do grania w gry dla jednego gracza. live jest podobno usługą, ale nie otrzymuję od nich żadnych prawdziwych usług. raczej czuję, że zmuszanie mnie do korzystania z połączenia internetowego i usług online, za które już zapłaciłem za urządzenie, które już posiadam. nawet opcje łączności są dość złe w komunikacji z przyjaciółmi i dobieraniu graczy... gry muszą zrobić dla ciebie większość, niewiele to ułatwia. - jeśli chcesz, aby dobrze trafił się przykład dobierania graczy i dystrybucji treści online, nie musisz szukać dalej niż usługa Steam Valve. sama usługa jest bezpłatna, zarabiają na sprzedaży zawartości gry i zapewniają doskonały czat dla znajomych i usługi kojarzeń. Nie potrzebuję nawet nośników fizycznych i dopóki mam zainstalowaną grę, jeśli znajomy gra, mogę kliknąć jego nazwisko na mojej liście znajomych i dołączyć do sesji gry online, w której się znajdują. bez opłat miesięcznych, bez mediów, dobrych połączeń z przyjaciółmi i płacę za rzeczy, których używam.
W żaden sposób nie oświadczam również, że para pojawiła się przed życiem (nie wyszła, para pojawiła się rok po oryginalnym wprowadzeniu Xbox Live na oryginalnego Xboxa), ale jest to znacznie lepsza implementacja.
„Multiplayer jest królem”:
Jeśli chodzi o ten artykuł, muszę się jednak nie zgodzić z niektórymi (lub niestety większością) poczynionych twierdzeń. Gram w gry wideo od czasów ATARI 2600 i modemu BBS i podczas zdalnego trybu wieloosobowego (w przeciwieństwie do lokalnego trybu wieloosobowego z kimś siedzącym obok ty z drugim kontrolerem) został wprowadzony nieco później (gry modemowe BBS, a następnie z bezpośrednim połączeniem), wciąż jest WAAAAAY wcześniej niż Xbox i Xbox relacja na żywo. gry takie jak doom i ESPACIALLY trzęsienie ziemi oraz epoka imperiów 1 i 2, oryginalne starcraft, mechwarrior 2, nierealny turniej oraz wiele innych gier, w które można było grać bezpośrednio wybieranie numeru do modemu twojego kumpla (wiele gier na początku lat 90.) lub później w grze, kiedy internetowe połączenie telefoniczne zaczęło powoli normalizować się w gospodarstwach domowych od połowy do późna Lata 90. Xbox Live nie pojawił się nawet do października 2002 roku. nawet jeśli weźmiemy pod uwagę popularne konsole, to było wiele lat po uruchomieniu Dreamcast (październik 1999), który miał wbudowany modem i dostępny sprzęt Ethernet a nawet miał własną łatwą w obsłudze przeglądarkę internetową do użycia z dowolną metodą łączności internetowej, jeśli wybrałeś z * dużą ilością * gier wieloosobowych i przyzwoitych swatanie.
„mnóstwo łatek”:
Chociaż całkowicie się zgadzam, że łatki zmieniły grę (dosłownie iw przenośni), było wiele gier na PC, które otrzymały łatki i aktualizacje. istniało wiele różnych wersji wszystkich wspomnianych wcześniej gier opartych na modemie lub Internecie. łatki przyszły z dostępem do Internetu. i zgadzam się również, że jest to dobra i zła rzecz z podanych powodów. szkoda, że firmy produkujące gry nie przeprowadzają tak wielu testów produktów, jak kiedyś, szczególnie w dzisiejszych skomplikowanych rozgrywka i duże środowiska, ale dla jednego uważam, że to wspaniale, że firmy produkujące gry są w stanie aktualizować gry i rozwiązywać problemy powstają.
„chwała gamerscore”:
podczas gdy prawdą jest, że gamerscore i system osiągnięć obecnie zaimplementowany przez Xbox 360 / Xbox Live są nowe i dają uzupełniający jakąś dodatkową wartość w grach, osobiście uważam, że liczba graczy powinna naprawdę być czymś reklamowany. - osiągnięcia są w niektórych przypadkach zależne od stopnia trudności, ale posiadanie pięćdziesięciu bazillionowych punktów gry jest po prostu bezcelowe.
„Bez komputera, bez problemu”:
Nie mam nic przeciwko konsolom ani graczom, którzy je lubią lub wolą. Zgadzam się, że wiele można powiedzieć o gwarancji, że gra działa bez pytania szczególny element powszechnie dostępnego sprzętu, jednak gry na PC zawsze były i są istotnych. w przeważającej części, o ile masz dość nowoczesny system z dobrą kartą graficzną wykonaną w w ciągu ostatnich kilku lat powinieneś być w stanie z łatwością grać nawet w najbardziej zaawansowane gry za rozsądną cenę łatwość. Znaczenie gier komputerowych sprowadza się do czystego i prostego wyboru. możesz wybrać grę na kontrolerze xbox na komputerze, jeśli chcesz (i jest kilka gier, które naprawdę lubię, szczególnie gry typu wyścigowego), możesz grać na klawiaturze i mysz (co zwykle robię dla prawie wszystkich strzelanek z perspektywy pierwszej osoby ze względu na znacznie większą dokładność poruszania myszą, wskazywania i klikania mojego celu, aby strzelać, a nie za pomocą drążków analogowych powoli ustawiam mój cel, a następnie muszę cofnąć się, gdy go przekroczę i zaczekam, aż mój awatar obróci się w innym kierunku), lub kierownicą wyścigową lub lotem żółtko lub wiele różnych joysticków (niektóre z przyciskami zręcznościowymi, niektóre z przyciskami drążka lotu itp.), pedały steru, pedały wyścigowe, wiosła do ponga, kontrolery ps3, piloty wii itp. nazywając urządzenie wejściowe, prawdopodobnie można go w jakiś sposób używać z komputerem do grania. ale wybór nie kończy się na wejściowych urządzeniach peryferyjnych. możesz wybrać (jeśli chcesz), które komponenty mają się znaleźć w kompilacji twojego komputera. procesor (prędkość logiczna), karta graficzna (prędkość grafiki), dyski twarde (pamięć, czasy ładowania), ram (czasy ładowania), moc dostawa (ile mocy reszta komponentów może pociągnąć), płyta główna (jakie rodzaje komponentów można uzyskać it) itp. Chociaż wymaga to sprawdzenia systemu, aby upewnić się, że możesz uruchomić grę, którą wybierasz, masz potencjał na znacznie lepsze wrażenia. na przykład lepsza karta graficzna w połączeniu z nowoczesną grą, taką jak Call of Duty Black Ops 2, zapewnia wrażenia graficzne o potencjalnie znacznie wyższej rozdzielczości z dużą ilością dodatkowe funkcje graficzne, które można włączyć, takie jak tekstury o wyższej rozdzielczości, znacznie bardziej złożone oświetlenie (cienie, okluzja otoczenia), znacznie lepsze usuwanie przeplotu (do 16x FSAA) itp. lub w grach, które go obsługują, technologia PhysX firmy Nvidia może mieć ogromny wpływ na jakość renderowania. Na przykład Borderlands 2 http://www.youtube.com/watch? v = wo_zDkvazKI - jakość zachowania materiałów znacznie się poprawiła. ale gdy porównasz grafikę we współczesnych grach z tym, co wychodzi z Xbox 360, 360 zwykle okazuje się bardzo pożądany. Problem polega na tym, że konsol nie można w ogóle aktualizować. Xbox 360 zawsze będzie tym samym potrójnym procesorem PowerPC „Xenon” CPU (który bardzo przypomina procesor PowerPC G5, który nawet Apple zgarnął lata temu, ponieważ nie mógł nadążyć z nowoczesnymi wymaganiami), z odpowiednikiem radeon x1800 i 512 MB pamięci RAM (co nie wystarcza na systemy operacyjne dla komputerów PC, nie mówiąc o uruchamianiu gier wideo), co prowadzi do programistów albo pracują znacznie ciężej, niż powinni, aby zoptymalizować grę do działania w tak niskiej jakości środowisku i w większości przypadków zmniejszyć grafikę, fizykę, tekstury, itp. w celu prawidłowego działania.
Mówiąc o programistach, to kolejny OGROMNY przeszkodą dla konsol i stylu życia konsoli. w celu opracowania gry na PC możesz skorzystać z dużej kolekcji w dużej mierze bezpłatnej (lub nawet w przypadku dewelopera decydującego się na użycie Środowisko programistyczne Microsoftoft Studio, 500 USD, a także wybrane przez nich środowisko programistyczne 3D (z czego całkiem sporo darmowy jak blender)) i używaj naprawdę dowolnej kombinacji dużego wyboru narzędzi, narzędzi programistycznych, bibliotek oprogramowania (za darmo lub komercyjne) itp. podczas gdy na rozwój na Xbox 360 musisz uzyskać licencję na zestaw programistyczny, który kosztuje tysiące dolarów (nie mogłem znaleźć żadnych wiarygodnych źródeł curet ceny licencji na zestaw deweloperski, jestem prawie pewien, że musisz przejść proces zostania licencjonowanym programistą Xbox 360 i podpisać paczkę umów o zachowaniu poufności, zanim pozwolą Ci nawet zobaczyć stronę, aby zamówić zestaw deweloperski, który ponownie prawdopodobnie kosztuje kolejne kilka tysięcy dolary PC to własny zestaw deweloperski. Powinienem móc uruchomić dowolne oprogramowanie na dowolnym sprzęcie, za który płacę. za dosłownie brak pieniędzy poza początkową inwestycją w komputer, za pomocą narzędzi open source, ktoś może stworzyć grę powitania. case-in-point: Notch: twórca przebojowej gry Minecraft napisał wszystko w języku programowania Java, korzystając z bezpłatnego zintegrowanego środowiska programistycznego Eclipse. Każda sprzedana konsola to kolejny gwóźdź do trumny dla innowacji w grach, ponieważ mówi dużym korporacjom takim jak Microsoft, że „tak, akceptuję doktrynę zamkniętego platformy, które utrwalasz, a mnie to nie obchodzi, że wymuszasz programistów treści, uniemożliwiając konsolom domowym uruchamianie kodu, który nie jest bezpośrednio autoryzowany przez Microsoft, co uniemożliwia wykorzystanie go jako platformy programistycznej, jestem z tym całkowicie spoko! ”- w rzeczywistości wszystkie tytuły, które podajesz jako przykłady w sekcja „ogromna niezależność” (z wyjątkiem krasnoludów zamkowych) była pierwszą grą komputerową i została wydana w niektórych przypadkach na wiele lat przed ich pojawieniem się do xbox. prawda jest taka, że deweloperzy indywidualni, ludzie w piwnicach mamy lub ci, którzy nocują w akademikach, nie mogą sobie pozwolić MASYWNE koszty uruchomienia i licencjonowania związane z wprowadzeniem gry na konsole, a dzięki magii internetu z łatwością mogą założyć stronę internetową z systemem koszy na zakupy o łącznej wartości 20-30 USD rocznie i sprzedawać swoje dzieła na własnych warunkach do użytku w świecie komputerów szeroki. jeśli to, co tworzą, jest zabawnym i wyjątkowym doświadczeniem, stają się jak wyżej wspomniane wycięcie: nocna celebrytka, która jest grą pobiera się tysiące razy dziennie za 30 $ za sztukę, a ty zaczynasz karierę znacznie lepiej niż jedzenie najlepszych ramen i wczorajszych toast. a jeśli to, co robią, nie jest tym, czego ludzie chcą, albo nadal rozwijają swoje rzemiosło i piszą więcej, albo też szukaj bardziej tradycyjnych ścieżek rozwoju oprogramowania lub czegoś zupełnie innego niż każdy, kto nie wykona zadania.
Pamiętaj, że tak naprawdę nie chcę brzmieć jak szarpnięcie anty-konsolowe, ponieważ konsole mają swoje miejsce, posiadam ich wiele i staram się, aby za każdym razem subskrybować skrupuły prawa Wheatona możliwy. Szanuję prawo autora do wyrażania opinii, ale czułem potrzebę wyrażenia mojego sprzeciwu wobec wielu jego uprzedzeń dotyczących znaczenia komputera gry, tworzenie gier (zwłaszcza tworzenie gier indywidualnych) i rzekome dobro „usługi” (lub moim skromnym zdaniem jej brak), czyli Xbox relacja na żywo.
Dziękuję za poświęcony czas na przeczytanie mojej odpowiedzi,
Josh Hardin
Myślę, że łatwość wejścia do gier konsolowych spowodowała, że więcej graczy stało się graczami, niż hobby, które mogliby zdobyć za pomocą komputerów PC. Standaryzacja konsoli pozwala także deweloperom (nieco) szybciej produkować i wysyłać swoje gry. Nie oznacza to, że konsola ogólnie jest lepszą platformą do grania. Biorąc pod uwagę atrybuty nasycenia, przystępności i możliwości rozbudowy, komputer PC jest bez wątpienia lepszą platformą. Podczas gdy użytkownicy konsoli nigdy nie będą musieli martwić się o kompatybilność, sterowniki itp., Ale tylko oni mieć dostęp do zestawu sprzętu i możliwości obliczeniowych dostępnych w momencie projektowania tego konsola. Użytkownicy komputerów PC zawsze będą mieli przewagę, jeśli chodzi o przetwarzanie grafiki, dostosowywanie gier (modów itp.) Oraz cenę ich systemów z powodu szybkiego rozwoju technologii komputerowej i względnej otwartości osoby komputer. Na przykład Xbox 360 został wydany zaledwie kilka dni ponad siedem lat temu, a wszystkie napisane dla niego tytuły są zmuszone do korzystania z możliwości sprzętowych z 2005 roku. Od 2005 r. Możliwości przetwarzania grafiki przeciętnego komputera wzrosły, a platformy wyższej klasy mogą produkować wizualizacje, które na pierwszy rzut oka, a czasem nawet przy minimalnym badaniu, można pomylić z rzeczywistością życie. Wszystko po to, by powiedzieć, że choć konsole są wystarczającym punktem wyjścia dla wielu graczy, PC zawsze będzie reprezentować szczyt gry hardcore i zachowa słabość w sercach wielu początkujących graczy FPS. Osobiście nie widzę, co jest najważniejsze w Xbox Live. Oprócz funkcji społecznościowych, awatarów, osiągnięć itp., Wszystko, co widzę w Xbox Live, to odblokowywanie połączenia internetowego, którego można użyć do konsoli. Dla mnie to komputer.