Reklama

historia gier wideoJaka jest twoja ulubiona gra wideo wszechczasów?

Jeśli masz ponad dwadzieścia lat lub więcej, istnieje duża szansa, że ​​twoja odpowiedź na to pytanie nie jest ostatnim tytułem. Może to być klasyczna gra RPG, taka jak Baldur's Gate. Być może jest to Halo, punkt odniesienia, z którym porównywane są wszystkie inne strzelanki konsolowe. Może to być X-Com, genialna gra strategiczna, która jest teraz wielokrotnie niszczona przez spin-offy. A może jesteś fanem Elite, gry założycielskiej w gatunku handlu kosmicznego, która dziś prawie wyginęła.

Często zakładamy, że zawsze będziemy mogli grać w gry, które kochamy, ale to nieprawda. Gry umierają, a niektóre już spotkały ten los. Kilka najwcześniejszych gier w historii gier wideo - takich jak Spacewar! - są tylko muzealne lub zniknęły całkowicie.

historia gier wideo

Kilka gier na starożytne konsole, takie jak Atari i Nintendo Entertainment System, prawie zniknęło. The Tytuł Atari 2600 Atak gamma uważa się, że sprowadza się to do jednego pozostałego oryginalnego wkładu fizycznego, a inne (szczególnie te, które nie były natychmiastowymi trafieniami) prawdopodobnie będą miały setki pozostałych populacji.

instagram viewer

ŚMIERĆ NIE JEST OGRANICZONA jednak do starych gier. Rozprzestrzenianie się tytułów tylko online i zarządzanie prawami cyfrowymi stworzyło truciznę, która nie przynosi sukcesów handlowych, takich jak MMO Auto Assault, szybko ulegają.

Jednak śmierć nie ogranicza się do starych gier. Rozprzestrzenianie się tytułów tylko online i zarządzanie prawami cyfrowymi stworzyło truciznę, która nie przynosi sukcesów handlowych, takich jak MMO Auto Assault, szybko ulegają. Brak komercyjnego sukcesu może również sprawić, że gra będzie przedwcześnie rzadka. Batalion Stalowy, godne uwagi ze względu na ogromne (i drogie) peryferia kontrolera, jest dobrym przykładem tytułu na drodze do zapomnienia.

Zachowanie gier może wydawać się nieistotne, ale tak nie jest. Granie jest medium, które stało się znane z tego, że ma tendencję do pogrążania się w swojej własnej niedojrzałości, ale jest także fenomenem kulturowym, z którego korzystają miliony ludzi na całym świecie. Gry wideo - ich rozgrywka, narracje i sposób ich grania - mówią nam tyle samo o sobie, co książki i filmy. Kiedy stare gry zanikają lub giną, zapominamy o tym, co czyniło je świetnymi (lub nie) i tracimy kawałek ludzkiej historii.

Możemy zrobić coś więcej niż tylko wspomnieć o naszych ulubionych tytułach: Możemy również zachować i cieszyć się.

Reprodukcja gry wideo

gry historyczne

Łatwo zapomnieć, że arkada wideo była kiedyś integralną częścią kultury gier. Chociaż komputery osobiste weszły na rynek pod koniec lat 70. XX wieku wraz z wprowadzeniem produktów takich jak Apple II, zajęłoby to dwie dekady przekraczają 50% w Stanach Zjednoczonych. Dla większości ludzi, szczególnie dzieci dorastających w latach 80. i 90., interakcja z technologią przybrała jedną z dwóch form - arkadową lub domową konsolę do gier.

W końcu powszechna dostępność komputerów i rosnąca moc konsol doprowadziły do ​​śmierci salonów gier wideo na całym świecie. Poza Japonią, gdzie arkada wciąż jest hitem, większość salonów gier przestała działać. Ale możesz być zaskoczony, że niektóre nadal istnieją. Mieszkańcy Portland mogą odwiedzić Ground Kontrol. Mieszkańcy San Francisco mogą korzystać z South Town Arcade. Gracze mieszkający w pobliżu Bostonu mogą to sprawdzić American Video Arcade Museum.

JAKO BIZNES, klasyczne arkady wydają znaczną część swoich dochodów na naprawy i utrzymanie. Jest to duży, paskudny problem, który uniemożliwia rozprzestrzenianie się klasycznej gry zręcznościowej.

Nazwa tej ostatniej arkady uderza wspólny sznur. Dyrektorzy naziemni Ground Kontrol określają również swoją siedzibę jako „muzeum praktyczne”. Jako firma klasyczne arkady wydają znaczną część swoich dochodów na naprawy i utrzymanie. Jest to duży, paskudny problem, który uniemożliwia rozprzestrzenianie się klasycznej gry zręcznościowej. Bez dochodu z innego źródła, takiego jak restauracja lub bar (Ground Kontrol podaje alkohol, a nawet przymocował proste druciane uchwyty na kubki do wielu arkadowych szafek), zysk jest nieuchwytnym celem.

gry historyczne

Zręcznościowe są częścią historii gier wideo i unikatowymi przestrzeniami, których nie może powielić formalne muzeum ani prywatny kolekcjoner, więc szkoda, że ​​napotykają trudności jako firmy. Najlepszym sposobem na wsparcie arkad jest odwiedzenie ich, ale przy tak niewielu otwartych, to po prostu nie jest możliwe dla większości graczy czytających ten artykuł. Możesz jednak pomóc im na inne sposoby. Niektóre pozostałe arkady utrzymują się nie tylko poprzez sprzedaż gier, ale także poprzez sprzedaż odzieży - w końcu to, co jest fajniejsze dla maniaka, niż koszula z jednego z ostatnich arkady?

Zręcznościowe często przyjmują darowizny czasu, pieniędzy i sprzętu. Oryginalna maszyna zręcznościowa jest niesamowitym elementem każdej kolekcji gier wideo, ale niewiele osób ma wiedzę i czas potrzebny do utrzymania ich w gotowości do pracy. Jeśli masz starą maszynę, która zbiera kurz, zastanów się nad przekazaniem jej do gry zręcznościowej z zasobami do jej naprawy i graczami gotowymi do korzystania z niej.

Elementy muzealne

gry historyczne

Podczas gdy klasyczne arkady mogą działać jak praktyczne muzea, ostatecznie są inną bestią niż muzeum. Żadna arkada nie ma nadziei na utrzymanie wszystkich istniejących automatów, a wszystkie z nich (z oczywistych powodów) koncentrują się na grach zaprojektowanych do gry na monety. Zręcznościowe zdefiniowało wczesną rozgrywkę, ale nigdy nie była to gra zręcznościowa. Konsole do gier i gry komputerowe mają równie bogatą historię.

Ta historia jest również większa, co utrudnia uchwycenie. Arcade może uchwycić rozsądny kawałek arkadowych wrażeń w swoich ścianach, ale to samo jest niemożliwe dla konsoli i / lub kolektora PC. W ciągu ostatnich kilku dekad wydano dziesiątki tysięcy gier na konsole i komputery PC.

Co może sprawić, że zapytasz - czy muzea gier wideo są czymś wyjątkowym? Odpowiedź brzmi tak, ale dopiero niedawno powstały. Największym z nich jest Międzynarodowe Centrum Historii Gry Elektronicznej (ICHEG), partner Silny.

ICHEG z siedzibą w Rochester w stanie Nowy Jork jest właścicielem ponad 17 000 gier na konsole i komputery PC, a także 10 000 publikacji związanych z grami. Kolekcja muzeum obejmuje każdą konsolę, jaką kiedykolwiek wyprodukowano na rynek Ameryki Północnej historyczne maszyny zręcznościowe, a nawet serwer Blade World Of Warcraft (choć nie jest używany do hostowania aktywnych) serwer).

ICHEG jest częścią małego tłumu. W Berlinie odbyło się Computerspiele, kolejne założone muzeum, ale nie wszystkie próby założenia muzeum gier komputerowych były tak udane. Na przykład Muzeum Sztuki i Cyfrowej Rozrywki ma trudności z finansowaniem.

Muzea te są ważne nie tylko ze względu na ich zdolność do przechowywania dużych kolekcji, ale także dlatego, że mogą pełnić rolę centrów ochrony. Nośnik gry zwykle nie jest trwały: dyskietka lub dysk CD-ROM może nie wydawać się cienki, ale z czasem ulega degradacji. Nawet dysk, który wydaje się fizycznie nienaruszony, może być bezużyteczny z powodu „trochę zgnilizny Płyty CD nie są wieczne: prawda o długowieczności płyt CD / DVD, „Mold” i „Rot”Era cyfrowa zrewolucjonizowała sposób, w jaki przetwarzamy informacje. Nigdy przedtem ludzkość nie mogła rejestrować i przechowywać tak wielu informacji w tak różnorodnej formie. Podczas gdy ilość danych wzrosła wykładniczo, przewidywane życie ... Czytaj więcej ”- spontaniczny rozpad ośrodków magnetycznych w czasie.

Co gorsza, technologie używane do przechowywania starych gier są porzucane w miarę rozwoju świata. Na przykład popularna dyskietka 3,5 ”nie jest długa dla tego świata. Nadal można dziś znaleźć nowe dyski i dyski do sprzedaży, ale ostatecznie zostaną one przerwane przez mniejszych producentów, którzy je produkują. Nawet NASA miała problemy radzenie sobie ze starymi formatami. Niektóre dane dotyczące wczesnych misji księżycowych zostały utracone, ponieważ sprzęt używany do odczytu taśm został zniszczony.

Potrzebujemy muzeów do walki z tymi problemami. Tylko oni mogą zachować gry, zachowując oryginalny sprzęt i kopiując gry na nowe nośniki przed rozpadem oryginałów. Możesz w tym pomóc, przekazując darowizny - muzea muszą przyjmować prezenty w formie wkładów pieniężnych lub darowizn na przedmioty, z których oba mogą być równorzędne. Jesteśmy w krytycznym punkcie historii gier wideo. Jeśli te muzea zawiodą, a nowe zmagają się, prawdopodobne jest, że wiele gier z początku branży zostanie utraconych.

Zabranie klasycznych gier wideo do domu

historia gier

Po tych wszystkich rozmowach na temat przekazywania gier na arkady lub muzea możesz się zastanawiać, czy kiedykolwiek będziesz mieć możliwość cieszenia się nimi samemu, bez poczucia, że ​​jednocześnie zabijasz klasykę, którą ty miłość.

Tak, możesz. Słowa „klasyczny” i „rzadki” nie są synonimami - gra, która ma niesamowity wpływ i również niezwykle popularny szybko nie stanie się dziełem muzealnym. Dostępnych będzie zbyt wiele kopii gry. Powoli, z roku na rok, niektórzy padają ofiarami wypadków i wieku, ale minie trochę czasu, zanim popularna gra stanie się trudna do znalezienia.

Chociaż ważne jest, aby gry były chronione przez osoby posiadające zdolność i środki na ich ochronę, równie ważne jest, aby w nie grać. Technolog Jaron Lanier w swojej książce Nie jesteś gadżetem, stwierdza, że ​​„jeśli bity mogą potencjalnie coś dla kogoś oznaczać, mogą to zrobić tylko wtedy, gdy mają doświadczenie”. W kontekście gier wideo oznacza to, że nie ma gry bez gracza. Jeśli wszystkie kopie gry są zablokowane w celu zachowania, czy nadal jest grą? A może stał się antykiem niczym innym niż jakimkolwiek innym przedmiotem?

JEŚLI WSZYSTKIE KOPIE gry są zablokowane w celu zachowania, czy nadal jest grą? A może stał się antykiem niczym innym niż jakimkolwiek innym przedmiotem?

Przyniesienie klasyki do domu jest równie ważne, jak przechowywanie ich w muzeum. Możesz być zaskoczony podobieństwem niektórych współczesnych gier do klasyki - a także postępami, jakie pozwoliły nowe technologie. Będziesz także mógł poznać pochodzenie ukochanej nowoczesnej klasyki. Ilu obecnych graczy Final Fantasy rozegrało kilka pierwszych gier serii? Wśród graczy w moim wieku (27) liczba ta jest niewielka - co nie jest zaskoczeniem. Pierwsza gra została wydana, gdy miałem zaledwie cztery lata.

Korzystanie z klasycznych gier w domu jest najłatwiejsze dzięki konsoli. Nawet Atari 2600 połączy się z nowoczesnym telewizorem HD za pomocą kabla współosiowego. Jego obraz może wydawać się rozciągnięty i rozmazany, ale powinien zostać wyświetlony. To samo dotyczy wielu innych konsol, takich jak Nintendo Entertainment System. Istnieją również wyjątki, takie jak Magnavox Odyssey, który często łączy się za pomocą podwójnych przewodów antenowych i wymaga adaptera przekonwertować na współosiowy.

Bardziej nowoczesne systemy gier, takie jak Nintendo 64, Playstation i Sega Saturn, są jeszcze prostsze, ponieważ wykorzystują wyjście kompozytowe. Nowoczesne telewizory HD nadal mają wejścia kompozytowe i prawdopodobnie będą przez pewien czas. Odtwarzanie tych konsol o niskiej rozdzielczości na nowoczesnym telewizorze HDTV nie zapewni najlepszego obrazu, ale stare kineskopy są obfite i tanie - jedynym problemem może być znalezienie miejsca na umieszczenie go w kinie domowym.

Granie na starszym komputerze jest podobnie proste z punktu widzenia sprzętu. Commodore 64 uruchomi gry Commodore 64. Apple II uruchomi gry Apple II. Powiedziawszy to, bądź przygotowany na odświeżenie swojej starej wiedzy o systemie operacyjnym, jeśli chcesz zachować komputer w stylu vintage. Istnieją różne zasoby online, które mogą Ci pomóc, takie jak Krawędź spływu, biblioteka starych instrukcji obsługi komputerów PC, które zostały przekonwertowane na format .PDF i przesłane do Internetu. Inne szczególne zasoby wysokiej jakości obejmują Podręcznik online Commodore 64 i wczesne instrukcje DOS [Usunięto uszkodzony adres URL]. A jeśli wszystko inne zawiedzie, cóż - zawsze możesz kupić książkę.

Zbieranie gier wideo może być tańsze niż myślisz

historia gier

Zbieranie gier to ważny sposób na zachowanie wszystkich tytułów oprócz najrzadszych. Możesz być zainteresowany utrzymywaniem własnej kolekcji gier, abyś Ty i Twoi znajomi mogli cieszyć się nimi regularnie. Ale ile cię to kosztuje?

Sprzęt do konsoli można kupić po okazyjnych cenach. Większość można odebrać za nie więcej niż 50 USD. Starsze systemy o potwierdzonej gotowości do pracy kosztują więcej niż nowsze - GameCube jest o połowę tańszy niż Nintendo Entertainment System. Ani też nie wyczyścisz swojego konta oszczędnościowego.

Sprzęt komputerowy to inna historia. Ceny rosną szybko po około dekadzie. Nawet komputery z systemem Windows z późnych lat 90. zapewnią ci zwrot o 100 USD, jeśli będą w dobrym stanie. Apple II w testowanym stanie roboczym będzie zwykle sprzedawany za 200–400 USD, w zależności od dołączonych urządzeń peryferyjnych.

Podobnie jest z oprogramowaniem. Kopia Super Mario Brothers nie jest trudna do znalezienia za dziesięć dolców, ale znalezienie kopii Ultima IV na Apple II lub kompatybilną z IBM komputer jest zarówno trudny, jak i drogi - spodziewaj się zapłacić od 40 do ponad 100 USD online i spodziewaj się długiego, trudnego wyszukiwania, zanim znajdziesz kopia lokalna.

historia gier

Krótko mówiąc - zbieranie gier komputerowych jest drogie, a zbieranie gier konsolowych jest przystępne. Konsole rzadziej zajmują Twój czas. Próba zdiagnozowania problemów ze starymi komputerami stanowi poważny ból głowy, który wykracza poza umiejętności przeciętnego gracza.

Wiem z doświadczenia - mam komputer z systemem Windows 98, którego używam do uruchamiania oryginalnych wersji gier, w które grałem w młodości, takich jak Baldur's Gate. Nawet ten komputer, który składa się ze sprzętu między 10 a 15 rokiem życia, sprawia ból głowy. Obsługa sterowników jest ograniczona, komponenty czasami nie działają bez powodu, a starsza wersja systemu Windows znacznie mniej wybacza zarówno błędy użytkownika, jak i systemowe. Cofanie zegara dodatkowo zwiększa trudność.

Z drugiej strony konsole używają wcześniej ustalonego sprzętu i mają duże bazy wentylatorów, które są przeznaczone do ich przechowywania. Czy twoja Sega Genesis działa? Nie ma problemu. Wystarczy zapoznać się z instrukcją iFixit lub sprawdzić Genesaturn blog lub zapytaj na forum fanowskim Sega. Lub po prostu go wymień.

Co z szafkami zręcznościowymi? Jak głęboki jest twój portfel? Klasyczne automaty zręcznościowe nie są nieosiągalne, ale możesz oczekiwać, że zapłacisz od 1000 do 5000 USD (a to nie wlicza kosztów wysyłki i utrzymania). Jeśli to więcej, niż możesz sobie pozwolić, możesz spróbować budując własną arkadę obudowa zdolna do emulacji tysięcy gier. Jest to jednak duży projekt - a ostateczny rachunek nadal będzie wynosił ponad 1000 USD.

Jak pokazuje cena szafek zręcznościowych, zbieranie gier może stać się kosztownym hobby. Ale może być także niedrogi. Przeciętny gracz może się bawić, wydając zaledwie kilkaset dolarów rocznie. Wystarczy kupić dwie konsole i dziesięć do dwudziestu gier.

Emulacja nie jest zachowaniem, ale wciąż jest zabawna

Zanikające gry z wczoraj i jak je zachowujemy [Feature] fadinggame10

Kupowanie starego sprzętu zapewnia oryginalne wrażenia, ale także oryginalny sprzęt. Nakłonienie Apple II do prawidłowego uruchamiania starych gier nie jest operacją mózgu, ale może cię zatrzymać na kilka nocy i niedozwolony spontaniczny wybuch kolorowego języka.

Jest łatwiejsza ścieżka, która jest zarówno bardziej przystępna, jak i znacznie tańsza: emulator.

Emulator to oprogramowanie, które powiela funkcje sprzętu komputerowego. Popularny emulator DOS DOSBox, na przykład, jest w stanie emulować x86-DOS na komputerach z nowoczesnymi wersjami Windows, OS X, Linux i wielu innych niejasnych systemów operacyjnych. Istnieje również wiele emulatorów konsoli, które działają na nowoczesnych komputerach takich jak Nestopia (który emuluje NES) i Delfin (który emuluje GameCube i Wii).

Wartość zachowania emulatora jest dyskusyjna. Emulatory starają się być dokładne w stosunku do oryginalnego sprzętu, ale 100% dokładności może być trudne, jeśli nie niemożliwe. Starsze gry często wydają się rozmyte lub rozciągnięte na nowoczesnych urządzeniach i nie można ich oglądać w oryginalnej formie bez wyświetlania w stylu vintage. Występują również błędy synchronizacji wprowadzane przez współczesne procesory, a błędy, od łamania gier po drobne artefakty graficzne, są powszechne.

EMULATORY POZWALAJĄ WIĘCEJ LUDZIOM na doświadczanie starych gier bez konieczności dzielenia się pieniędzmi lub radzenia sobie ze starym sprzętem. I to jest Dobra Rzecz.

Ale zachowanie nie jest jedynym powodem, dla którego współcześni gracze powinni starać się cieszyć klasycznymi grami. Klasyczne gry mogą również nauczyć nas historii gier i przypomnieć o gatunkach i mechanice rozgrywki, które wypadły z łask. Emulatory umożliwiają większej liczbie osób doświadczanie starych gier bez konieczności dzielenia się pieniędzmi lub zajmowania się starym sprzętem. I to jest Dobra Rzecz.

Jeśli chcesz schować palce w puli historii gier, zachęcam do spojrzenia na emulatory na początek. Pobierz kopię DOSBox, zdobądź starszy tytuł (X-Com jest zawsze dobrym wyborem) i przeczytaj FAQ DOSBox. Prawidłowe uruchomienie gry może zająć godzinę lub dwie lub może nie zająć dużo czasu - jeśli napotkasz problemy, zastanów się nad tym. Oryginalny sprzęt prawdopodobnie potraktowałby cię gorzej, ale jego nadużycie byłoby inne.

Długa gra

historia gier wideo

Każdy gracz, który jest entuzjastą hobby, powinien wziąć udział w konserwacji gry. To krytyczny czas dla historii gier wideo. Wiele podstawowych gier tego hobby wciąż istnieje, czasem w dużych ilościach - ale nie jesteśmy też tak daleko od tego, jak wiele tytułów zniknie.

Jednym z najlepszych przykładów jest Elite, gra z 1984 roku, która pomogła stworzyć gry handlu kosmicznego - i ogólnie gry kosmiczne - jako ekscytujący gatunek. Ta gra była bardzo wpływowa i została z miłością zapamiętana (przynajmniej przez tych, którzy ją pamiętają). To także rzadkie. Oryginalne kopie są trudne do znalezienia, a gra nigdy nie została oficjalnie ponownie wydana. Fani, którzy chcą ponownie zagrać w ten tytuł, prawdopodobnie będą musieli go naśladować lub wypróbować Oolite, grę open source inspirowaną oryginałem.

ELITE JEST DOKŁADNIE tego rodzaju tytułem, którego potrzebujemy do muzeów. Coraz rzadziej i mało prawdopodobne jest, że zostanie złapany przez przypadkowych kolekcjonerów, ale jest także częścią fundamentów całego gatunku.

Istnieją powody, dla których Elite jest rzadki i nie został ponownie wydany. Jego prymitywna grafika 3D w kształcie drutu i prosty dźwięk sprawiają, że gra jest trudna dla nowych graczy. Nie oznacza to jednak, że jest mniej ważne, ani nie umniejsza gry w umysłach tych, którzy jej się podobali. Elite to dokładnie taki tytuł, jaki musimy zachować w muzeach. Coraz rzadziej i mało prawdopodobne jest, że zostanie złapany przez przypadkowych kolekcjonerów, ale jest także częścią fundamentów całego gatunku.

Rozpowszechnianie DRM i obowiązkowa łączność online nic nie pomaga w historii gier. Podczas gdy firmy lubią GOG i Zestaw Humble Indie są skłonni oferować gry bez DRM, większość tytułów ma niepewną przyszłość. To film, który widzieliśmy wcześniej - w latach 80. niektórzy wydawcy gier zablokowali dyski więc nie można ich skopiować.

Hakerom udało się znaleźć sposoby na obejście tych bloków, ale ochrona mogła je zabić, tak jak dzisiejszy DRM, a łączność online zawsze zabiła już niektóre tytuły. Częściowa śmierć jest również prawdziwym zagrożeniem dla gier, które obejmują tryby gry wieloosobowej. Electronic Arts znane jest z agresywnego zamykania serwerów poświęconych starszym tytułom, skutecznie zabijając ich tryb wieloosobowy.

Czy w swoją ulubioną grę będzie można grać, gdy siedzisz w domu spokojnej starości? Nie wiem. Co ważniejsze ty nie wiem. Historia gier wideo może szybko zanikać, spocząć po gniciu, niezgodnym sprzęcie i DRM. Gracze często koncentrują się na tym, co nowe i niesamowite, ale musimy też pamiętać o fundamentach, na których zbudowane jest medium. Branża się zagubi, jeśli będzie kontynuowała swój rozwój, nie pamiętając, gdzie była.

Matthew Smith jest niezależnym pisarzem mieszkającym w Portland w stanie Oregon. Pisze i edytuje także dla Digital Trends.