Reklama
Dziesięć lat temu CCP Games wydało Eve Online, niezwykłą kosmiczną walkę science-fiction masowo gra wieloosobowa 5 początkowo premium gier MMO, w które można teraz grać za darmo [MUO Gaming]Trudno powiedzieć, dokąd zmierza branża gier, ale gry freemium prawdopodobnie odgrywają w tym dużą rolę. Tam, gdzie tradycyjne gry proszą o sześćdziesiąt dolarów z góry, gry freemium zabierają ... Czytaj więcej która obraca się wokół napędzanej przez graczy gospodarki i społeczeństwa. W przeciwieństwie do większości gier, które próbowały tego samego, Eve udało się przetrwać, a nawet prosperować, a jego popularność wzrosła z czasem.
Jednak większość graczy pamięta tylko swoje wczesne doświadczenia, które dla wielu były dość bolesne. Wczesna Ewa cierpiała z powodu okropnego interfejsu, bezlitosnej mechaniki i prawie nieistniejącego samouczka, a nawet doświadczeni gracze MMO często odbijali się od tych przeszkód. Jednak w ciągu ostatnich kilku lat Gry KPCh wprowadziły zmiany, aby pomóc początkującym w zagłębieniu się w ogromny wszechświat Ewy, i to się opłaciło.
Samouczki są dobre
Próbowałem dostać się do Ewy trzy razy przed moją ostatnią próbą i za każdym razem walczyłem z tego powodu samouczek, w którym wprowadzono tylko kilka podstawowych mechanizmów, takich jak celowanie, a następnie uwolniono gracza wszechświat. Całe zawody pozostały niewyjaśnione.
Na szczęście ta dość oczywista wada została naprawiona. Na początku gry dostępnych jest pięć oddzielnych linii misji, każda obejmująca inną mechanikę; wydobycie, handel, eksploracja, walka podstawowa i walka zaawansowana (która koncentruje się na PvP). Oprócz nauczania gry, te samouczki oferują znaczne nagrody pieniężne, a nawet rozdają liczne fregaty. Oczywiście nic egzotycznego, ale statki, które zdobędziesz w samouczku, mogą być bardzo skuteczne przy odpowiednim wyposażeniu.
Niektórzy gracze mogą uważać, że samouczki są bardzo czytelne i nie jest to nieuzasadniona skarga; Eve wciąż jest złożoną grą i jej wyjaśnienie zajmuje trochę czasu. Jednak samouczki są absolutnie warte wykonania i zapewniają zasoby, których gracz potrzebuje, aby rozpocząć swoją wybraną profesję.
Możesz „Carebear”
Eve to gra znana z ogromnej wojny między korporacjami graczy. Te bitwy były czasami tak duże, że trafiły na nagłówki BBC i The New York Times. Wojna i polityka są częścią gry, a KPCh nie próbuje też policji.
Jednak pomimo tych historii, Eve ma aktywną „opiekuńczą” społeczność graczy, którzy lubią tylko treści solo lub kooperacyjne. Większość populacji graczy znajduje się w przestrzeni „wysokiej sekundy”, którą pilnują statki NPC atakujące piratów. Gracze czasami dokonują samobójczych ataków na innych na tych terytoriach, ale takie „gankowanie” zwykle atakuje jedynie bardzo, bardzo wartościowe statki. Większość graczy na wysokich sekundach nigdy nie ma problemów.
PvP jest bardziej dostępny
Jednocześnie jednak gracz kontra gracz stał się bardziej dostępny. Dzieje się tak głównie dzięki systemowi walki frakcyjnej, który został wprowadzony w 2008 roku i od tego czasu jest stopniowo modyfikowany i udoskonalany. Wojna frakcyjna, która ma miejsce między czterema głównymi imperiami (każdy gracz wybiera się jako członek jednej z postaci tworzenie), to ograniczona walka między przeciwnymi frakcjami, której ostatecznym celem jest przejęcie systemów gwiezdnych i zarabianie szeregi.
Trzy czynniki ułatwiają graczom ten rodzaj walki. Po pierwsze, systemy przeznaczone do prowadzenia wojny frakcyjnej to tylko kilka kroków od głównych centrów handlowych o wysokim poziomie bezpieczeństwa. Po drugie, wojna frakcji nie zmniejsza twojego statusu bezpieczeństwa, co oznacza, że nie zostaniesz oznaczony jako pirat. I wreszcie, obszary walki o tego rodzaju PvP mają różne smaki. Do nowicjuszy mogą wchodzić tylko podstawowe fregaty, do małych mogą wchodzić fregaty i niszczyciele i tak dalej. Pomaga to graczom znaleźć obszary, w których prawdopodobnie znajdą względnie równe dopasowanie. Członkowie milicji otrzymują nawet zniżki na wyposażenie frakcji, co pomaga obniżyć rzeczywiste koszty utraty statków, co jest niefortunnym doświadczeniem.
Nie zrozum mnie źle; nadal wiąże się to z ryzykiem i kosztami. Nowi gracze będą musieli zrobić kilka innych treści przez kilka tygodni, zanim zaczną badać PvP frakcji. Ale tego rodzaju wojny są o wiele łatwiejsze do przeżycia niż wojna korporacyjna typu free-for-all i znacznie bardziej prawdopodobne jest, że doprowadzą one do względnie równych walk.
Istnieje niesamowita ilość treści
W ciągu ostatnich dziesięciu lat Eve otrzymała 18 rozszerzeń, a wszystkie z nich zawierały nowy system rozgrywki, znacznie poprawiły stary lub dodały nowe systemy i / lub statki. Skumulowało się to do zadziwiającej ilości treści.
Wielu graczy zacznie od wykonywania misji, zadań, które stopniowo stają się coraz bardziej złożone i trudne w miarę uzyskiwania dostępu do poziomu drugiego, trzeciego i czterech agentów (imię Ewy dla zleceniodawców). Opłacają się dobrze i zapewniają dosłownie nieograniczony strumień treści, ale wiele z nich obejmie inne zawody. Gracze mogą handlować, eksplorować, wydobywać, ratować, wytwarzać, „szczur” (slang na polowanie na wrogich NPC poza misjami), prowadzić wyprawy, brać udział w wojnie frakcyjnej lub angażować się w piractwo.
Tym, co odróżnia treść od przeciętnego MMO, jest to, że nigdy nie staje się nieistotna. Ekonomia jest napędzana przez graczy, którzy konstruują prawie każdy przedmiot dostępny w grze, więc istnieje ciągłe zapotrzebowanie na pieniądze i zasoby. Nawet najbardziej popularna ruda jest stale potrzebna, dlatego doświadczeni górnicy wydobywają ją ze względnego bezpieczeństwa przestrzeni o wysokim poziomie bezpieczeństwa.
Nie musisz wydawać dużo (ani nic) na grę
CCP Games stworzyło unikalny system monetyzacji, aby pasował do swojej gry. Gracze mogą zapisać się na cykliczny abonament miesięczny, który wynosi zwykle 14,95 USD (ceny są takie same w euro, ale 9,99 funtów), po skorzystaniu z 14-dniowego bezpłatnego okresu próbnego. Zarówno klient gry, jak i rozszerzenia są bezpłatne, więc nie daj się zwieść, kupując go za 49,99 USD na Amazon.
Gracze mogą również płacić za subskrypcję za pomocą PLEX (skrót od przedłużenia licencji pilota), przedmiotu w grze, który zazwyczaj kosztuje od 14,95 USD do 19,95 USD. Od momentu wprowadzenia do gry można go sprzedawać lub kupować za walutę w grze. Obecne ceny wynoszą około 550 milionów ISK, co jest zbyt dużym nakładem dla nowego gracza w ciągu miesiąca. Ale po pewnym czasie spędzonym w Ewie nie jest trudno zagrać w grę za darmo z walutą w grze.
Lub możesz odwrócić rzeczy w drugą stronę, kupując PLEX za prawdziwe pieniądze 6 sposobów zarabiania pieniędzy, grając w gry wideoMożesz zarabiać, grając w gry wideo, ale nie jest to łatwe. Jeśli jesteś oddany, ten artykuł opisuje, w jaki sposób hobby może zarabiać pieniądze. Czytaj więcej a następnie sprzedać go na rynku, aby natychmiast wzmocnić swoją postać. Niektóre osoby grają nawet na rynku, kupując kilka PLEX-ów, gdy ich wartość jest najniższa (zazwyczaj wiosną, jak liczba aktywnych graczy spada sezonowo), a następnie sprzedaje się później (zwykle zimą, gdy chce tego więcej osób grać).
Wniosek
Eve Online przeszła długą drogę od momentu wydania. Choć wciąż daleko od najpopularniejszej gry MMO, jej twórcy zasługują na uznanie za rozwój gry i docieranie do nowych graczy bez jednoczesnego niszczenia hardkorowego PvP, który trafia na pierwsze strony gazet. Jeśli wypróbowałeś wcześniej Eve, ale okazało się, że jest zbyt gęsta, daj jej kolejny zastrzyk. Możesz być zaskoczony, jak bardzo ci się to podoba.
Matthew Smith jest niezależnym pisarzem mieszkającym w Portland w stanie Oregon. Pisze i edytuje także dla Digital Trends.