Reklama
Zeszły tydzień zastanawialiśmy się, dlaczego nie powinniśmy nienawidzić nieuchronnej przyszłości, w której wszystkie gry wideo są dystrybuowane cyfrowo 4 powody, dla których cyfrowa dystrybucja gier wideo uczyni twoje życie lepszym [MUO Gaming]Gry wideo stają się cyfrowe; jest faktem, którego nie możemy uniknąć. Są duże szanse, że następna generacja konsoli pozwoli graczom kupić wszystkie swoje gry, pobierając je bezpośrednio ... Czytaj więcej . Rozmawialiśmy o współczynniku wygody, wkładając więcej pieniędzy w kieszenie utalentowanych osób tworzących gry uwielbiamy, oszczędzamy miejsce i możliwość grania w nowe gry w momencie ich uruchomienia bez konieczności oczekiwania w kolejce w sklepie. To kilka ważnych powodów, by postawić piłkę w sądzie dystrybucji cyfrowej, ale jest też kilka powodów, dla których warto rozważyć nienawiść do dystrybucji cyfrowej również w grach wideo.
Każda sprawa ma dwie strony i choć część mnie jest podekscytowana perspektywą, że nie zejdę z kanapy zagram najnowszą kopię Call of Duty 57 i Mass Effect 9, istnieją powody, dla których jestem wyjątkowy w stosunku do całości rzecz. Mam nadzieję, że Microsoft, Sony i Nintendo udowodnią, że ta strona argumentu jest błędna, ponieważ chcę, aby dystrybucja cyfrowa była niesamowita.
Brak wartości odsprzedaży
Działa to bezpośrednio przeciwko jednemu z moich głównych powodów, dla których cyfrowa dystrybucja jest dobra - wkłada więcej pieniędzy do kieszeni wydawców bez używanego rynku gier. Jednak dla graczy z ograniczonym budżetem używane gry mogą być jedynym sposobem, w jaki stać ich na grę w niektóre z ulubionych gier. Czy należy odmówić im radości z nowej gry tylko dlatego, że nie mogą wydać pieniędzy na nową kopię?
Czy powiedziano nam, że możemy kupować tylko nowe samochody lub domy? Cóż, jeśli gry są dystrybuowane w stu procentach cyfrowo, właśnie tak się stanie.
Wydawcy bani, że ich gra jest sprzedawana, a sprzedawca czerpie z niej korzyści i nic do niej nie wraca, ale ostatecznie jest to prawo poprzedniego właściciela. Mogą sprzedawać towary, które posiadają. Jeśli nie posiadasz fizycznej kopii gry, nie masz nic do sprzedania.
Być może programiści wdrożą jakiś program odsprzedaży, w którym można uzyskać częściowy zwrot pieniędzy za grę w określonym czasie, ale myślę, że jest to bardzo wątpliwe. W końcu możemy po prostu poradzić sobie z utknięciem w szeregu starych gier.
Penetracja Internetu szerokopasmowego
Dla osób z szybkim Internetem pobieranie gier jest świetne. Co jednak zrobić, jeśli mieszkasz w części świata, w której dostęp szerokopasmowy jest niedostępny? Być może będziesz musiał siedzieć godzinami, a nawet dniami i czekać na pobranie nowych gier.
Jak okropnie byłoby wiedzieć, że kupiłeś kopię gry, na którą czekałeś miesiące, tylko po to, żeby siedzieć i patrzeć, jak pasek pobierania indeksuje się przez wiele dni? To może być rzeczywistość dla dużej części graczy.
Według Międzynarodowego Związku Telekomunikacyjnego tylko siedem procent świata ma szerokopasmowy Internet. Stany Zjednoczone mają około 26%, Wielka Brytania 31%, a Francja 33%. Są to przerażające liczby, jeśli świat pobierania gier wideo, które mogą łatwo przekroczyć 10 GB, ma się stać rzeczywistością. Czy prawie 75% Stanów Zjednoczonych zostanie wykluczonych z grania w najnowsze gry wideo? To wydaje się poważnym problemem do rozwiązania.
Kontrola cen w rękach jednego
Jeśli gry konsolowe są sprzedawane cyfrowo, bezpośrednio z konsoli, wszystkie decyzje dotyczące cen pozostają w gestii właściciela platformy. Teoretycznie mogą podnieść ceny gier i byłoby to poza naszą kontrolą. Jeśli konkretny sprzedawca zdecyduje się na zbyt wysoką opłatę za grę, kupujemy ją gdzie indziej. Jeśli nie ma sprzedawcy, płacimy cenę lub nie kupujemy gry.
Co oznaczałoby cyfrowa dystrybucja w grach wideo dla zniżek? Czy Microsoft i Sony miałyby wspaniałe okazje, jakie widzimy w Czarny piątek, czy też gry byłyby przez cały czas w pełnej cenie? Steam świetnie sobie radzi z częstymi sprzedażami, więc przynajmniej mam nadzieję, że nie zostaniemy oszukani.
Valve zawsze była firmą, która skupia się na ludziach; okaże się, czy twórcy konsol będą tak hojni jak Valve, jeśli chodzi o wycenę ich gier.
Utrata detalistów = utrata miejsc pracy
Jeśli wszystkie gry są dystrybuowane cyfrowo, czy będziemy potrzebować specjalistycznych sklepów z grami wideo? Marża zysku ze sprzedaży konsol jest bardzo niska, więc jak mogą pozostać w biznesie bez fizycznych egzemplarzy na sprzedaż? Sklepy z dużymi pudełkami, takie jak Best Buy, będą w porządku; sprzedają wiele innych produktów. GameStop ma ponad 6000 lokalizacji. To okropnie dużo osób pozostawionych bez pracy.
Wniosek
Mam nadzieję, że nie wystraszyłem cię całkowicie przed perspektywą cyfrowej dystrybucji. Jak powiedziałem w zeszłym tygodniu, istnieje kilka powodów, dla których może być niesamowity. Jako gracze musimy jednak pamiętać, że przyszłość może nie być jasna. Musimy zdawać sobie sprawę z tego, co może pójść nie tak i jak może zaszkodzić branży, którą tak bardzo uwielbiamy.
Jakie jest Twoje ogólne zdanie na temat dystrybucji cyfrowej? Czy uważasz, że będzie to niesamowite lub doprowadzi do upadku gier wideo? Daj nam znać w komentarzach!
Źródło zdjęcia: Koperta z czerwoną naklejką Nie do odsprzedaży przez Shutterstock, Powolne połączenie jak ślimak za pośrednictwem Shutterstock, Biznesmena obsiadanie na biurku i mienie pieniądze w ręce przez Shutterstock
Dave LeClair uwielbia gry na konsolach, komputerach PC, urządzeniach mobilnych, urządzeniach przenośnych i innych urządzeniach elektronicznych, w które można grać! Zarządza sekcją Oferty, pisze artykuły i robi dużo pracy za kulisami w MakeUseOf.