Reklama
Gry z alternatywną rzeczywistością to ciekawa subkultura, która próbuje wprowadzić koncepcje gier w prawdziwy świat. Czy to oznacza bieganie po kompleksie przemysłowym z pistoletami wodnymi? Nie do końca. The gra nomenklatura jest zwodnicza; najlepiej jest je traktować jako połączenie odgrywania ról, rozwiązywania łamigłówek, budowania zespołu, wciągającej fikcji i kreatywnego pisania.
To jednak dość kęs, więc po prostu będziemy go nazywać ARG. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się wszystkiego o subkulturze ARG.
Podstawy
Według unfiction.com, nadrzędne bogactwo wiedzy na wszystkie tematy związane z wikipedią ARG, gra zazwyczaj polega na przekazywaniu wskazówek graczom za pośrednictwem różnych mediów. Rozwiązywanie zagadek często wymaga współpracy w grupie. Internet ma oczywiście kluczowe znaczenie, ponieważ bez stron internetowych, e-maili i globalnej społeczności ARG po prostu nie byłby możliwy.
Historia
Chociaż elementy ARG można prześledzić od wczesnych graczy RPG, pierwszy prawdziwy ARG został przyjęty w 2001 roku - znany jako
Bestia - pseudonim, który doprowadził do określenia „bestia” w odniesieniu do wszystkich form gier alternatywnej rzeczywistości. Bestia rozgrywa się w fikcyjnym świecie sztucznej inteligencji inspirowanym filmem, 40 lat po wydarzeniach filmowych, i jest w rzeczywistości skomplikowaną sztuczką marketingową w postaci tajemnicy morderstwa.W opowiadaniu napisanym przez Seana Stewarta, autora fantastyki naukowej / fantasy, zagadkę rozegrano na setkach stron internetowych, wiadomości e-mail, fałszywych reklam i wiadomości poczty głosowej. Gra odniosła ogromny sukces z ponad 3 milionami aktywnych uczestników; niezwykle stronnicze i nieobjęte płcią, obejmujące szeroki zakres wiekowy. Kluczowi członkowie społeczności tworzyli strony internetowe wspierające hobby i dalsze ARG - zarówno z korporacyjnym wsparciem, jak i bez niego.
Serious Gaming & Into The Mainstream
Po drodze ARG podążyło kilkoma rozbieżnymi ścieżkami, a niektórzy nawet próbowali obrócić inteligencję zbiorową tak dobry w rozwiązywaniu problemów fikcyjnych - do rzeczywistych problemów, takich jak zmniejszające się zasoby ropy naftowej i środowisko awaria. Niektóre szkoły europejskie zastosowały nawet te koncepcje do nauki języków.
Prowadziłem podobny program podczas nauczania na japońskim uniwersytecie, gdzie studenci szukali wskazówek zarówno w świecie fizycznym, jak i w Internecie; a następnie przesłali mi wiadomość e-mail podczas gry.
Pojawiło się również wiele udanych wielkoskalowych ARG wykorzystywanych do promowania filmów, programów telewizyjnych i gier wideo; więc można śmiało powiedzieć, że stało się głównym nurtem, nawet jeśli ludzie nie zdają sobie sprawy, że to ARG. Prawdopodobnie grałeś kiedyś samemu nieświadomie.
Perplex City
Najbardziej komercyjny jak dotąd ARG, Perplex City [Broken URL Removed], został wyprodukowany w 2005 roku i rozwiązany w 2007 roku (z prawdziwą nagrodą w wysokości 200 000 $). Fabuła dotyczyła przyszłościowego utopijnego miasta, z którego skradziono nadprzyrodzony sześcian; Twoim zadaniem jest go znaleźć. Wskazówki sprzedawano w punktach sprzedaży detalicznej w postaci paczek z kartami układanki; w sumie było 256 kart, niektóre znacznie rzadziej niż inne.
W przeciwieństwie do innych kolekcjonerskich gier karcianych, karty Perplex City nie mogły być użyte do „walki” z innymi graczami; były to tylko łamigłówki do rozwiązania - niektóre miały nawet atramenty ultrafioletowe lub wrażliwe na ciepło, co zapewniało atmosferę tajemnicy.
Karty służyły jednak tylko jako wstęp; przekierowując graczy do stron internetowych, e-maili, połączeń telefonicznych i wiadomości SMS rzekomo pochodzących z Perplex City. Po rozwiązaniu podpowiedzi możesz wpisać odpowiedź online, aby uzyskać punkty, i zostać dodanym do tabeli liderów.
Niestety, chociaż pierwsza fala kart do „sezonu 2” Perplex City została wydana w marcu 2007 roku, reszta fabuły została wstrzymana na czas nieokreślony; z jakiegokolwiek powodu ten ARG zmarł.
Chcę grać zbyt!
Chciałbyś zagrać trochę w ARG? Od czego zacząć? Problem z niektórymi ARG polega na tym, że generalnie kończą; to znaczy, że działają tylko przez pewien czas. Dlatego uczestnictwo w jednym z nich wymaga od ciebie nadążania za wydarzeniami i bycia przygotowanym na to, kiedy zaczniesz.
Bardziej popularne ARG są bardziej oparte na współpracy; mogą trwać tak długo, jak długo ktoś nadal tworzy dla nich treści. The Alternatywna sieć gier Realty jest najlepszym miejscem na rozpoczęcie; znajdziesz „Teraz gra”Na pasku bocznym, który zawiera listę trwających gier. Zazwyczaj przed wejściem warto przeczytać przewodnik po wydarzeniach.
The Spiral [No Longer Available] wydaje się być świetnym początkiem - wspaniałe wartości produkcyjne z kreatywnymi i interesującymi wyzwaniami, począwszy od aktywizmu (pomóż uwolnić Pussy Riot), produkcja kreatywna (poezja zaciemniająca), a nawet absurdalne wyzwania na świeżym powietrzu, w których filmujesz przyjaciela, gdy próbujesz go złapać w ciągu 15 minut limit.
Z tego, co widzę, gry z alternatywną rzeczywistością miały swój świetny okres, ale z biegiem lat znacznie się rozwinęły; społeczności z pewnością wciąż kwitną, a wielu nadal ma nadzieję, że pewnego dnia Perplex wskrzesi. Jesteś teraz, czy kiedykolwiek byłeś aktywny w ARG? Opowiedz nam o swoich doświadczeniach, chcielibyśmy poznać Twoją opinię.
James ma licencjat z zakresu sztucznej inteligencji i jest certyfikowany przez CompTIA A + i Network +. Jest głównym programistą MakeUseOf i spędza wolny czas grając w paintball VR i gry planszowe. Buduje komputery od dziecka.