Reklama
Po pierwsze i strzelanki z perspektywy trzeciej osoby 3 najlepsze strzelanki FPS dla Androida 2.2+Gry na Androida nie są trudne do zdobycia, ale większość z nich należy do puzzli, tower defense lub przewijanych gatunków. W porządku, a jest wiele gier, które świetnie się bawią. Ale co... Czytaj więcej są obecnie najpopularniejszym gatunkiem w świecie gier wideo. Call of Duty Dlaczego Call Of Duty: Black Ops 2 sprawia, że chcę znów zagrać w COD [MUO Gaming]Czasami wydaje się, że Activision celowo wypuszcza serię, dopóki gracze jej nie nienawidzą. Co roku wypompowywali nowego Tony'ego Hawka, dopóki wszyscy nie mieli tego dość. To samo zrobili z Guitar ... Czytaj więcej i Aureola 5 powodów, dla których gracze Call Of Duty powinni dać Halo 4 strzał [MUO Gaming]Z łatwością przyznam, że jestem hejterem. Grałem prawie każdy wpis w serii (oprócz Reach, słyszałem głównie negatywne rzeczy od moich hardkorowych przyjaciół Halo). Dotarłem do punktu ... Czytaj więcej zablokuj wykresy i takie gry
Pole bitwy 5 najlepszych stron internetowych Battlefield 3, zawierających najświeższe informacjeBattlefield 3 jest prześladowany jako zabójca Call of Duty. To niemałe zadanie, biorąc pod uwagę, że Call of Duty jest jedną z najlepiej sprzedających się serii gier wideo w historii. Mimo to Battlefield ... Czytaj więcej i Crysis są niezwykle popularne same w sobie. Na PC strzelcy są już od dawna, z ważnymi strzelankami FPS, takimi jak Unreal Tournament, Doom i Pół życia 3 strzelanki z perspektywy pierwszej osoby, które tak naprawdę mają świetne historie [MUO Gaming]Strzelanki FPS (FPS) od dawna są gatunkiem opartym na konkurencji. Od czasu wynalezienia gier dla wielu graczy sensowne było, aby strzelanki były kluczowym gatunkiem. Kiedyś napisałem ... Czytaj więcej naprawdę doprowadzając gatunek na pierwszy plan.Wspólnym tematem wszystkich strzelców jest strzelanie. Jednak zdarzają się sytuacje, w których strzelanka łamie formę i wprowadza innowacyjną mechanikę rozgrywki. Jasne, że sedno rozgrywki pozostanie celowaniem we wroga i wysadzenie go w powietrze drobne kawałki, ale to niesamowite, jak mała zmiana w mechanice może sprawić, że gra wydaje się czymś całkowicie nowy.
Dzisiaj przyjrzymy się niektórym grom FPS, które oferują coś nowego w tym gatunku. Oczywiście wiele przedmiotów oferowanych przez te gry zostało skopiowanych i nie są już tak nowe, ale w tym czasie było to coś nowego i wyjątkowego.
Faceball 2000
Jeśli grałeś w jakąkolwiek współczesną strzelankę, prawdopodobnie znasz koncepcję regeneracji zdrowia. Zostajesz postrzelony kilka razy, ukryj się i wróć gotowy do drogi. Zbyt często Halo niesłusznie ma zaszczyt bycia pierwszym strzelcem, który wprowadził to na stół, ale pochodzenie sięga aż do gry Super Nintendo.
Niesamowicie dziwny Faceball 2000 miał regenerujące zdrowie na długo przed Halo, a wszyscy współcześni strzelcy byli nawet w blasku w oczach swoich twórców. Uwielbiam to lub nienawidzę, to jest gra, od której wszystko się zaczęło (technicznie rzecz biorąc, Hydlide tak, ale to nie była strzelanka).
Call of Duty
W tym momencie większość graczy uważa Call of Duty za zmęczoną serię, która co roku wypuszcza nową grę, która sprzedaje miliony egzemplarzy. Kiedy Call of Duty 4: Modern Warfare trafiło na półki sklepowe, nikt tak nie pomyślał. Zamiast tego zachwycił nas system wyrównywania i odblokowywania oferowany w trybie dla wielu graczy. Nigdy wcześniej gracze nie mieli tak wielu powodów, by trzymać się gry przez tak długi okres czasu.
Call of Duty dostaje podwójną wzmiankę tutaj. COD była grą, która zapoczątkowała grę typu „letni przebój”. Jeden gracz w Call of Duty czuje się jak jazda kolejką górską, co jest dużą zmianą w porównaniu do tempa większości gier. Teraz można to zrobić na śmierć, ale kiedy trafiła oryginalna gra, było to coś, czego wcześniej nie widzieliśmy. Nieźle jak na grę, która zdaniem wielu graczy jest zbyt długa.
Odegrać się
Winback to strzelanka wydana przez Koei na konsolę Nintendo 64 w 1999 roku. To właściwie strzelanka z perspektywy trzeciej osoby, ale gra ma na celu celowanie w złych facetów i zabijanie ich. Winback, choć nie zapamiętany przez większość graczy, jest tak naprawdę pierwszą grą 3D z systemem osłon, mechaniką występującą w wielu dzisiejszych strzelankach, takich jak Gears of War i Uncharted.
Soldier of Fortune i Metal Gear Solid 2 zasługują na wzmiankę o wprowadzeniu systemów osłon na czoło, ale to Winback naprawdę sprawił, że piłka się potoczyła.
Team Fortress
Team Fortress to gra, która naprawdę spopularyzowała pomysł odgrywania przez graczy roli w bitwie. Zamiast wszystkich, którzy próbują zdobyć najwięcej zabójstw, gracze w Team Fortress wybierają klasę, a klasa ma pewne umiejętności, które mogą pomóc drużynie wygrać bitwę. Doprowadziło to do powstania serii takich jak Battlefield i wszystkie jego gry.
Battlefield 2 to moja ulubiona strzelanka, jaką kiedykolwiek stworzyłem. To właśnie Team Fortress utorował drogę takim grom dzięki niesamowitemu systemowi klas. Zarówno Team Fortress, jak i Team Fortress 2 są nadal rozgrywane do dziś, co z pewnością jest imponującym wyczynem.
Heksen II
Hexen II to strzelanka, która spopularyzowała dodawanie „elementów RPG”. Zamiast strzelać, aby dostać się do na końcu poziomu, w Hexen II, gracze faktycznie zdobyli punkty doświadczenia, które uczyniły ich postać bardziej potężny. Zasadniczo wszystko, co znajdziesz w grze takiej jak Final Fantasy lub jakikolwiek inny klasyczny RPG, znajduje się w Hexen II, z tym wyjątkiem, że zamiast rzucać zaklęcia, strzelasz ludziom w twarz.
To nie jest najlepsza gra, jaką kiedykolwiek stworzono, ale utorowała drogę dla takich gier jak Borderlands, a ja uwielbiam trochę Borderlands.
Wniosek
Większość mechaniki, jaką te gry wprowadzają na stół, jest teraz nieco rozegrana. Widzieliśmy setki strzelanek z elementami RPG, a nawet więcej z progresywnymi systemami odblokowywania w trybie dla wielu graczy, ale w tym czasie przewróciły one gatunek na głowie.
Czy strzelcy będą nadal ewoluować z wykorzystaniem nowych mechanizmów, takich jak te wprowadzone w tych grach? Czas pokaże, czy z pewnością powinniśmy mieć nadzieję, że tak zrobią, czy gatunek strzelanek będzie miał ograniczony okres trwałości, nawet jeśli jest już dostępny od dłuższego, dłuższego czasu.
Dave LeClair uwielbia gry na konsolach, komputerach PC, urządzeniach mobilnych, urządzeniach przenośnych i innych urządzeniach elektronicznych, w które można grać! Zarządza sekcją Oferty, pisze artykuły i robi dużo pracy za kulisami w MakeUseOf.