Reklama

tworzyć modele 3dSculptris to narzędzie do projektowania 3D firmy Pixologic, twórcy profesjonalnego narzędzia 3D o wartości 699 USD ZBrush. Pochodzi z dobrego domu, ale w przeciwieństwie do swojej siostrzanej aplikacji, Sculptris jest całkowicie darmowy. Omówiliśmy Sculptris w MakeUseOf informator Sculptris: Darmowy program do modelowania 3D Czytaj więcej w 2012 r., ale dziś chciałbym Cię głębiej poznać i pokazać, jak to działa.

Jedną rzeczą, którą powinieneś wiedzieć jest to, że aby pobrać Sculptris, musisz podać Pixologic adres e-mail - ale nic nie powstrzymuje Cię przed użyciem jednorazowy Pięć bezpłatnych tymczasowych usług e-mail w celu uniknięcia spamu Czytaj więcej adres, jeśli chcesz.

Pierwsze kroki

tworzyć modele 3d

W przeciwieństwie do innych aplikacji (takich jak darmowy i open-source Mikser Blender - potężny darmowy wieloplatformowy pakiet do tworzenia treści 3DCałkowicie darmowy i narzędzie, które ma dziesiątki aplikacji, dzięki którym możesz spróbować swoich sił w trudnym świecie grafiki komputerowej. Czy wspominałem, że to nic nie kosztuje? Czytaj więcej

), Sculptris nie zaczyna od pustej strony. Zamiast tego dostajesz kulkę materiału podzieloną pośrodku za pomocą paska symetrii. Domyślny pędzel, którego używasz, nazywa się „rysuj”, ale jest osiem innych pędzli, których możesz użyć:

tworzyć obrazy 3d

Na powyższym zrzucie ekranu umieściłem również część górnego paska narzędzi, abyś mógł zobaczyć kontrolę nad każdym pędzlem. Możesz łatwo kontrolować rozmiar i siłę każdego pędzla za pomocą suwaków, ale także za pomocą skrótów: przytrzymanie Shift pozwala zmieniać rozmiar pędzla za pomocą kółka przewijania, a przytrzymanie Ctrl pozwala modyfikować siła. Po ustawieniu pędzla na właściwości, które wydają się odpowiednie dla Ciebie, po prostu zacznij przeciągać go nad kulą materiału i obserwuj, jak natychmiast zmienia się:

tworzyć obrazy 3d

To naprawdę sprawia wrażenie rzeźbienia, zwłaszcza jeśli masz trackball. Stworzenie tej niejasno humanoidalnej głowy zajęło mi niecałe dwadzieścia minut; Po około trzech minutach miałem zarys podstawowy (nos, oczy itp.), Ale potem miałem kłopoty z nosem i oczami.

To, co spowodowało mój problem, to potężna funkcja Sculptris zwana dynamiczną teselacją. To fantazyjne słowo, które w zasadzie oznacza, że ​​kiedy dodajesz szczegóły do ​​swojego modelu, Sculptris dodaje coraz więcej „trójkątów” lub wielokątów. Łatwo to zrozumieć wizualnie:

tworzyć obrazy 3d

To jest widok siatki mojej figury, który pokazuje, w jaki sposób powierzchnia składa się z wielu wielokątów. Ten konkretny model zawiera 130 674 wielokątów - policzyłem każdego (a może Sculptris ma licznik). Możesz zobaczyć, jak niektóre obszary zawierają o wiele więcej wielokątów niż inne. W szczególności oczy, część nosa i część dolnych kości policzkowych. Są one praktycznie białe i „błyszczące”, ponieważ mają tak wiele wielokątów. Stało się tak, że użyłem kilku pędzli, które zostały ustawione na wysoką wytrzymałość i mały rozmiar, do prac szczegółowych. To spowodowało też pojawi się wiele wielokątów.

Sculptris ma funkcję Cofnij (Ctrl + Z), ale możesz cofnąć tylko tyle rzeczy wstecz. Musiałem poświęcić sporo czasu na ręczne uproszczenie mojego modelu. Do tego przydały się dwa narzędzia:

organiczne modelowanie 3d

Jednym z narzędzi jest Zredukuj pędzel pokazane powyżej, a drugie to Zmniejsz wybrane, co redukuje wielokąty w całym obiekcie (w tej chwili mam tylko jeden obiekt w mojej scenie - zaczęła mnie tylko piłka Sculptris). Zwróć uwagę na obszar po prawej stronie powyższego zrzutu ekranu; jest to zdjęcie „przed”, wykonane przed zmniejszeniem liczby wielokątów. Teraz patrz, co się dzieje, gdy korzystam z Zredukuj pędzel:

organiczne modelowanie 3d

To magia! W rezultacie mniej wielokątów, mniej złożoności i lepszy model (ponieważ złożoność nie była potrzebna w tym konkretnym obszarze). Oto ten sam model po kilku poważnych uproszczeniach:

sculptris [19]

Możesz porównać to z obrazkiem powyżej, aby zobaczyć różnicę w liczbie wielokątów.

Wybieranie materiałów

sculptris [21]

Sculptris ma wbudowaną bibliotekę materiałów, które możesz wybrać dla swoich obiektów. Każdy obiekt może składać się z jednego materiału. Mam tylko jeden przedmiot i jako materiał wybrałem „skintone”. Pobranie materiału natychmiast zmienia podgląd:

organiczne modelowanie 3d

Maluj swój przedmiot

Po zakończeniu etapu modelowania czas naszkicowanie szczegółów powierzchni. Kliknij Farba przycisk, a Sculptris wyświetli to ostrzeżenie:

sculptris [25]

Zanim to zrobisz, upewnij się, że czujesz się dobrze ze swoim modelem, ponieważ nie ma powrotu. Na wszelki wypadek zapisałem kopię zapasową mojego modelu. Sculptris będzie wtedy chrupał niektóre liczby. Jest to czasochłonny proces: z jakiegoś powodu Sculptris nie twierdzi, że renderuje model, ale sądząc po tym, ile czasu to zajmuje, to właśnie robi. W moim systemie proces ten zajął 20-30 minut w przypadku modelu 117,946-wielokąta i, co zabawne, przeszedł dalej niż znak 100%:

sculptris [29]

Po zakończeniu model zmienia wygląd i otrzymujesz inny zestaw narzędzi:

sculptris [31]

Zwróć uwagę na subtelny wzór szachownicy na modelu - pokazuje to, że jest on teraz w kolorze. Górny pasek narzędzi pokazuje opcje wyboru koloru, pędzla i tekstury. Możesz teraz wypełnić swój model kolorem i pomalować detale. W tym momencie możesz również zmienić materiały, jeśli chcesz:

tworzyć modele 3d

Malowanie mojego modelu może nie być moją mocną stroną, ale mam nadzieję, że udało mi się pokazać, jak potężnym i intuicyjnym narzędziem jest Sculptris. Naprawdę świeci profesjonalną jakością; ten post był tylko odrobiną smaku tego, co można zrobić z jednym obiektem w scenie, i kilkuminutowym niedoświadczonym skrzypkiem.

Jeśli używasz Sculptris do stworzenia czegoś pięknego, koniecznie umieść link do tego w komentarzach!